o Assassin’s Creed A franquia persiste há mais de uma década, mas a série como um todo foi irreparavelmente danificada por sua primeira entrada. 2007‘s Assassin’s Creed foi um título marcante, convencendo inúmeros consumidores a investir em consoles Xbox 360 e PS3 de última geração para experimentar o jogo de ação histórico de alta fidelidade e mundo aberto por si mesmos. Desde então, houve dezenas de linhas principais e spin-offs Assassin’s Creed games, mas o primeiro lançamento da Ubisoft arruinou o que a franquia poderia ter sido.
Muito antes Assassin’s Creed foi uma franquia emblemática quase sinônimo do termo “Jogos AAA“, era apenas um único jogo que girava em torno de um assassino sírio chamado Altaïr Ibn-La’Ahad, que lutou contra uma ordem tirânica dos templários no século 13. Embora essa premissa seja bastante interessante, Assassin’s Creed decidiu introduzir alguns elementos de ficção científica e pseudo-viagem no tempo sendo ambientado nos dias modernos, com jogadores tecnicamente não jogando como Altaïr, mas como Desmond Miles, seu descendente distante usando tecnologia avançada para reviver memórias genéticas. Por meio dessa configuração, Assassin’s Creed foi dividido em duas metades: furtividade histórica, exploração e combate, e investigação moderna em ritmo lento.
Esta fórmula geral seria mantida em entradas futuras e, embora tenha sido expandida, também é discutível que Assassin’s Creed nunca superei Desmond e a estrutura original do primeiro jogo como um todo. Por causa da imensa popularidade da franquia, o tecido conjuntivo entre os jogos – ou seja, os segmentos modernos – foi estendido além do limite. Como resultado, o Assassin’s Creed franquia tornou-se cada vez mais estranha, sendo mais limitada do que deveria ser.
No papel, a premissa de Assassin’s Creed é, no mínimo, original. Certamente há potencial na série O Matrixelementos de ficção científica, e o primeiro jogo apresentou muita intriga na dinâmica dos Assassinos e Templários, sugerindo uma longa história entre duas facções poderosas que viriam à tona de forma explosiva. O próprio Desmond Miles, embora um pouco sem graça, foi um protagonista interessante, pois estava posicionado no centro desse conflito e foi um bom substituto do público.
No entanto, como o Assassin’s Creed história ficou muito longa, a maior parte do que tornou a narrativa original interessante foi perdida. Parece claro que, se os escritores do jogo tinham um plano para o enredo moderno, há muito tempo foi abandonado em favor de uma história menos impactante que serve principalmente para manter a série viva pelo maior tempo possível. Houve reviravoltas e batidas interessantes nas primeiras partes da história, como Minerva falando com Desmond através de Ezio em Assassin’s Creed 2, que levam a clímax flácidos e insatisfatórios à medida que a história serpenteia sem rumo. Teve o primeiro Assassin’s Creed não forçou a série a ter um pé no passado e outro no presente, poderia ter levado a histórias mais segmentadas e menos coesas no esquema maior da série, mas isso teria sido bem mais interessante.
Não é exatamente controverso argumentar que Assassin’s Creed é retido por suas seções atuais. Fora das questões narrativas acima mencionadas, a linha do tempo dividida de Assassin’s Creed cria problemas no que diz respeito à jogabilidade e à estrutura geral de cada entrada, pois não é incomum que os jogos tirem os jogadores abruptamente do Animus para o mundo real com seus personagens e mecânicas de jogo menos desenvolvidos e menos interessantes. Isso pode interromper o ritmo dos jogos, jogando os jogadores para um lado da experiência com mecânicas de jogo e atividades menos atraentes para participar.
Esse problema é exacerbado pelo fato de que as seções modernas não são consistentes entre os jogos. Como na narrativa moderna, essas seções já foram promissoras, com Desmond se desenvolvendo como um assassino ao lado do personagem e até participando de missões do mundo real, sugerindo um eventual jogo ambientado exclusivamente no presente (apesar de ser um cenário que Assassin’s Creed devia evitar). No entanto, essas seções de Desmond ficaram menos interessantes com o decorrer dos jogos, e começaram a parecer ainda mais uma reflexão tardia após a morte de Desmond no final de Assassin’s Creed 3.
As seções modernas pós-Desmond falharam em ser interessantes, especialmente na Assassin’s Creed jogos que acontecem entre a morte de Desmond e a assunção de Layla como protagonista moderna. Começando com Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra, os jogadores começaram a controlar um funcionário sem nome, sem rosto e sem voz da Abstergo em partes de simulador de caminhada em ritmo lento do jogo que parecem divorciadas da história mais ampla do jogo e da série. Isso foi ainda mais despojado em Unidade e Sindicatoque manteve a tradição de ter personagens modernos sem nome e sem rosto, mas optou por remover completamente a jogabilidade, fortalecendo a ideia de que as seções modernas são inúteis. Assassin’s Creedo próximo jogo de pode ser conectado a Valhalla, mas a saída de Layla no final do jogo mais recente sugere implementações modernas ainda mais decepcionantes e desconectadas. Além disso, a falta de coesão entre essas seções modernas coloca em questão a existência dos elementos modernos, pois é claro que eles não existem por uma questão de consistência.
Os elementos históricos de RPG de ação de Assassin’s Creed têm potencial quase ilimitado; entradas futuras da série podem visitar todos os tipos de períodos de tempo diferentes e contar inúmeras histórias únicas, envolventes e independentes, oferecendo jogabilidade e exploração distintas. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para os aspectos mais sci-fi e atuais do Assassin’s Creed história, que foram tecidas no DNA da série desde sua primeira entrada e, posteriormente, foram vistas como partes inextricáveis do Assassin’s Creed identidade. Porque tanta importância foi dada a essas partes da narrativa em 2007 Assassin’s Creed e no bem recebido Coleção Ezio de Assassin’s Creed games, é possível que os desenvolvedores da série tenham se sentido obrigados a continuar, apesar de ter perdido força anos atrás. Assassin’s Creed pode ainda ser um jogo popular, mas há coisas que ele precisará fazer para se manter relevante e envolvente nos próximos anos, e deixar de lado a bagagem de sua primeira entrada é uma delas.