Adaptação da série de videogames de sucesso mundial aréola Entrar em um novo meio é um grande esforço de todos os envolvidos.Trazendo a série para a Paramount+ com colaboradores da Microsoft, Studio 343, Showtime e Amblin TV, equipe de bastidores aréola A missão deles foi um desafio único: adaptar a série de uma maneira que respeite os fãs do jogo original, ao mesmo tempo em que forja seu próprio caminho para o icônico Master Chief e seu conflito com o Covenant. É um desafio que muitos podem estar relutantes em enfrentar, mas o veterano da TV Steven Kane o abraçou.
enquanto participava da estreia aréola (agora jogável no Paramount+), a CBR tem a oportunidade de aréola Produtor Executivo e Escritor Steven Kane em Help Bring aréola para um novo meio. Ele descreveu como foi trabalhar com os criadores da série de jogos para “desviar das minas”, o que pode acontecer quando os videogames ganham vida.
CBR: É um longo caminho a percorrer aréola aparece na tela neste formulário. Qual foi a pressão para ajudar a guiar a vida desta série?
Steven Kane: Bem, estou feliz por poder ser o cara que aterrissa o avião, mas nunca me senti pressionado como costumava ser porque vou fazer um bom show. Eu sempre soube sobre os clássicos, o folclore e a base de fãs, mas não acho que seja pressão. Eu vejo isso como inspiração e entusiasmo. Que sorte eu tenho de fazer parte disso? Honestamente, eu tenho feito isso por 20 anos e ainda estou muito animado. Aqui, eu entrei no set e havia javalis e telas azuis, e eu fiquei tipo, “Oh, vai ter uma nave lá. Vai ser um alienígena.” Então foi divertido do começo ao fim. É desafiador. Estamos na Hungria, filmando através do COVID, com mil funcionários de diferentes países. É um trabalho difícil, mas sempre divertido.
Como em qualquer adaptação, você deve estar disposto a mudar a história do material original para o produto final. Como é trabalhar com a Bungie, o Studio 343 e a Microsoft para descobrir qual é a maneira certa de fazer isso e qual é a maneira certa de resolver esse problema?
Bungie, 343 e Microsoft, eles são muito bons em nos ajudar… a evitar minas terrestres porque eles têm 20 anos, certo? Eles reconhecem que cada fã tem sua própria versão do Master Chief. Cada torcedor tem sua própria relação com o jogo. Eles querem respeitar e respeitar isso, mas reconhecem que esta é a história que vamos contar. Então, eles apenas nos lembram que as pessoas estão assistindo.
Por exemplo, hoje eu estava em uma teleconferência de efeitos visuais de três horas. Faço todas as quartas-feiras. Você passa por todas as cenas e fica tipo, “Isso é bom, não é?” Porque sabemos que os fãs podem congelar e procurar algo, sabe? Então sabemos que temos um público que se importa. A propósito, não há nada mais emocionante do que saber que as pessoas realmente se importam com o que estamos fazendo.Então tomamos como [test]apenas entusiasmado.
Halo agora está jogando no Paramount+.