Há muitas ideias por aí para Final Fantasy 16 DLC, mas o melhor jogaria como outro jogo. FF16 apresenta um mundo verdadeiramente rico e emocionante, com um elenco memorável e impactante de personagens e locais, cada um dos quais poderia facilmente inspirar seu próprio DLC. Embora as dicas de diálogo sugiram que pode ter a ver com Jill, Cid, o invisível Eikon Leviathan ou a porta que não pode ser aberta que se esconde em The Dim, o que pode estar por vir (ou deveria estar por vir) pode parecer e jogar totalmente diferente do jogo base.
Não seria a pior coisa mudar a jogabilidade. Talvez a maior queixa com FF16 é que a grande maioria de suas missões secundárias são repetitivas e realmente não importam. Tal como está, não há quase nada para fazer em FF16 outro do que lutar contra monstros e ver a história se desenrolar. Embora os desenvolvedores tenham dito que não querem prejudicar FF16tom sombrio de com minijogos alegres como corrida Chocobo ou Triple Triad, isso nunca foi um problema na série antes. Qualquer tipo de DLC faria bem em introduzir algumas atividades secundárias mais variadas e únicas, mas FF16 já lançou as bases para uma expansão potencial em particular.
O DLC perfeito do FF16 seria um jogo de estratégia
O DLC ideal para FF16 não seria uma jogabilidade de RPG mais voltada para a ação e focada na história – seria um jogo de estratégia ambientado durante a Guerra dos Eikons. Valisthea é um mundo tão rico em detalhes abalado por um conflito internacional quase constante; o pano de fundo para um jogo de estratégia já está lá. Pode não funcionar melhor como um jogo 4X, já que a exploração é limitada devido ao pequeno tamanho do mapa dos continentes gêmeos de Valisthea em relação a algo como Civilização de Sid Meier. Também não há muita diplomacia acontecendo em Valisthea. No entanto, ele se encaixaria perfeitamente na fórmula de estratégia em tempo real pioneira em jogos como Warcraft, Starcrafte comandar e conquistar.
Os jogadores seriam capazes de mover suas pequenas unidades ao redor dos gêmeos, construindo coisas como repositórios de cristal ou ferragens para aumentar e abastecer seus exércitos. cada um diferente FF16 reino funcionaria de forma semelhante às diferentes raças alienígenas em Starcraft, com unidades, estruturas e estratégias únicas. Sanbreque teria seus dragões, focados em velocidade e manobrabilidade; o Reino de Ferro teria seus exércitos de Portadores, que encontram força em números; e Rosaria teria seus escudos, potências defensivas com habilidades de cura reforçadas pela Fênix.
Dominantes, é claro, funcionariam como invocações de fim de jogo em uma FF16 RTS; Uma vez que os jogadores tenham construído uma das estruturas mais exigentes, eles podem convocar Jill, Cid, Benedikta, Hugo ou Barnabas para arrasar o campo de batalha com habilidades Eikonic. O crescimento do Blight pode influenciar, diminuindo a área em que a coleta de recursos é possível conforme o jogo avança. Pode até haver um certo grau de aleatoriedade para onde começa e como se espalha, o que tornaria cada jogada única.
Starcraft é um ponto de comparação adequado, mas um ainda mais próximo seria o de 1992 Duna 2: A construção de uma dinastiaoriginalmente lançado para MS-DOS, e seu sucessor espiritual atualmente em acesso antecipado, Duna: Guerra das Especiarias. O Duna configuração e o FF16 O cenário compartilha muitas semelhanças, pois ambos apresentam uma coleção de diversas e distintas casas nobres e sociedades independentes, todas competindo pelo controle de uma área relativamente pequena. Cada facção tem suas próprias unidades únicas com base em seus pontos fortes e estratégias de ataques. Eles estão todos brigando por recursos semelhantes e singulares – Dunaa especiaria e FF16cristais de. Este clássico jogo RTS seria o lugar perfeito para um FF16 RTS DLC para desenhar.
FF7 e FF16 lançam as bases para um DLC RTS
A jogabilidade RTS pode ser nova para FF16mas não é novidade para o Fantasia final Series. O original FF7 começou a lançar as bases com o minijogo Fort Condor, que pode ser jogado no local de mesmo nome para recompensas de itens e Materia. Fort Condor joga um pouco mais como um jogo de defesa de torre. A ênfase é mais na colocação da unidade e uma Emblema de fogo-esque força e triângulo de fraqueza do que na coleta de recursos e engajamento estratégico, mas o DNA está lá. FF7 Remake Intergrade trouxe de volta Fort Condor no epílogo pós-jogo de Yuffie, embora desta vez seja enquadrado como um jogo de tabuleiro dentro do universo.
FF16State of the Realm também é uma excelente fonte de inspiração para um futuro spin-off de RTS ou DLC. Este recurso de conhecimento do jogo, que pode ser acessado a partir do Hideaway após o salto de tempo final do jogo, mostra os movimentos atualizados do exército em torno de um mapa em escala de Valisthea. Percorrer diferentes ícones e setas fornece explicações sobre o que essas tropas estão fazendo e por quê, e esfregar uma linha do tempo também pode esclarecer como as estratégias de batalha mudaram ao longo dos anos.
O Estado do Reino pode influenciar diretamente a forma como um FF16 O jogo RTS é apresentado graficamente; seus visuais podem ser extraídos diretamente dos símbolos do Estado do Reino para criar uma sensação de familiaridade e compreensão quase imediata. Um sistema similar também pode ser uma ferramenta útil para o FF16 O jogador RTS deve consultar repetidamente ao longo de um jogo, mantendo-se a par dos desenvolvimentos mais recentes e ajustando sua estratégia de acordo.
O enredo e o cenário de FF16 representam um pequeno problema
No entanto, o cenário e o enredo – particularmente o final – de FF16 representam um pequeno problema para qualquer tentativa de transformá-lo em um jogo RTS. FF16 termina com a Guerra dos Eikons terminada, os cristais destruídos, toda a magia e todos os Eikons desaparecidos. Não é um cenário particularmente empolgante para qualquer tipo de jogo – especialmente não para um RTS, que depende da guerra contínua para justificar sua jogabilidade. Então qualquer tipo de FF16 O RTS teria que ser definido antes do final do jogo. Um jogo RTS nunca funcionaria durante a trama de FF16 – o que quer que tenha acontecido durante isso, a menos que tenha seguido um curso de eventos muito específico, entraria em conflito com a versão canônica da história de Valisthea.
Então um FF16 O RTS pode seguir uma de duas maneiras: apresentar-se como um jogo dentro do jogo, como FF7 Remake Intergrade‘s Fort Condor, ou definir-se dentro de um DLC prequela. O último significaria sacrificar um cânone estabelecido por parte da história do mundo, mas faria mais sentido. Além da liberdade que daria, também seria ambientado na parte mais interessante do FF16A história de: o tempo em que a magia ainda existe, sobre a qual os jogadores menos sabem. Um DLC prequela pode dar mais contexto ao passado de qualquer membro da FF16elenco incrível e incorporam um minijogo RTS aberto. Além disso, a casa de Clive em Rosaria só seria jogável em uma prequela.
É uma ideia legal, mas por enquanto é só isso – uma ideia. Futuro FF16 O DLC pode ou não optar por incorporar um minijogo RTS no DLC ou criá-lo como um spinoff separado, mas seria complicado de executar. No entanto, com um pouco de cuidado e atenção aos detalhes, tanto no que diz respeito à tradição do jogo quanto aos jogos RTS anteriores, um Final Fantasy 16 O RTS pode se tornar uma realidade.