- HYENAS é o próximo jogo de tiro de heróis que oferece uma experiência multijogador única com gravidade zero e um mundo pós-apocalíptico.
- Os jogadores podem escolher entre vários heróis diferentes chamados Hienas e embarcar em missões para roubar mercadorias com tema da cultura pop de bilionários malvados.
- O jogo apresenta três categorias de heróis com habilidades especiais distintas, incluindo especialistas engajados que explodem coisas, especialistas em exploração que manipulam o ambiente e especialistas em iscas que se concentram no movimento.
HIENAS é um próximo jogo de tiro de heróis que combina elementos como gravidade zero e um mundo pós-apocalíptico para uma nova experiência multijogador única. O jogo vem da Creative Assembly e de sua controladora SEGA, e está programado para entrar em fase beta em breve. Os jogadores poderão escolher entre vários heróis diferentes, chamados Hienas, e utilizá-los em missões para roubar mercadorias com tema da cultura pop de bilionários malvados.
Após a invenção de uma tecnologia antigravidade, os multimilionários deixaram em grande parte a Terra para viver em Marte e conseguiram manter a satisfação na sua nova vida através do Merch – os raros detritos deixados para trás pela sociedade humana. Com tanta coisa já tirada deles, as gangues começaram a roubar esses produtos de volta para si, com Hienas tendo tudo de sônica chaveiros para Ataris. Oito Hienas foram anunciadas como parte do título até agora, todas com suas próprias qualidades e habilidades peculiares, como o idealista Comandante Wright e sua arma de canhão de espuma, ou o meta Doc Hotfix – que insiste que é um personagem de jogador em um FPS. .
Discurso de tela conversou com o diretor de produto para HienasAlex Hunnisett, na Gamescom para discutir os diferentes personagens jogáveis, a história do mundo do jogo e que tipo de saque existe para os jogadores encontrarem.
Screen Rant: Eu adoraria ouvir um pouco mais sobre as diferentes habilidades especiais que as Hienas terão, o que os jogadores podem esperar delas?
Alex Hunnisett: Claro. Portanto, temos uma ótima escalação de jogadores no momento, e muitos deles estão basicamente divididos em três categorias, é a forma como pensamos sobre nossas contratações. Então, muitos jogos têm seus curandeiros, ou seus tanques ou qualquer outra coisa, mas pensando nas coisas de maneira um pouco diferente: então temos nossos especialistas engajados que estão envolvidos em explodir coisas. Então, por exemplo, você tem Digits, nosso personagem roadie, que lança pirotecnia, que são grandes áreas e são discos flamejantes, que parecem incríveis. Você tem Mozie, que tem um lançador de foguetes, bastante normal. Você tem Prima, que é mais o que chamamos de especialista em iscas; isso é mais relacionado ao movimento, então ela tem violência zero-G que permite que você voe pelo mapa, por exemplo. E então você tem nossos especialistas em exploração que se preocupam mais com a exploração do ambiente. Então, a Comandante Wright, que é a nossa personagem astronauta, tem uma arma de espuma que lhe permite criar paredes e espaços, então esses são alguns.
Algo que temos feito nos últimos meses também não é apenas olhar para habilidades especiais ativas, mas também como construímos vantagens em torno delas para realmente fazer os personagens se sentirem únicos e especiais dentro dessas habilidades. Assim, por exemplo, Prima tem um pacote zero-G que lhe permite dar zoom no mapa – que anda de mãos dadas com uma habilidade única que se baseia na velocidade com que ela vai e no dano que causa. Então, se você imaginar que ela está se aproximando e ganhando impulso, ela está se tornando uma potência absoluta. Digits, o cara com os discos flamejantes, efetivamente o que combina com essa habilidade é se você incendiar alguém e, quando você derrotá-lo, ele explodirá, e isso incendiará todos os outros ao seu redor e, se morrerem, eles explodirão. Chama-se “Let’s Have A Barbecue” e acaba sendo muito dramático e muito legal. Portanto, é realmente essa combinação de habilidades especiais combinadas com uma vantagem específica que torna nossos personagens gratificantes.
Você tem uma hiena favorita?
Alex Hunnisett: Sim. E ainda não mencionei isso. Então meu favorito é Galaxia. Incrível. Sua habilidade é basicamente absorver qualquer dano que venha em sua direção e refleti-lo de volta. E além disso, ela meio que regenera a saúde enquanto faz isso com suas habilidades, e isso anda bem de mãos dadas. E isso junto com sua espingarda – ela está apenas assumindo a linha de frente. Ela é uma potência absoluta e atreve as pessoas enquanto faz isso.
E agora isso está sendo anunciado como um atirador de gravidade zero. Posso perguntar por que zero-G? Por que foi essa a mudança?
Alex Hunnisett: Então estávamos olhando para diferentes – tanto em termos de conhecimento, em termos de ambiente, em termos de jogabilidade – diferentes espaços que poderíamos explorar e zero-G foi uma das coisas que começamos a explorar. E o que descobrimos é certamente do ponto de vista da evasão, e estamos pensando em um movimento único dentro do jogo, queríamos realmente nos diferenciar. E ninguém mais estava fazendo zero-G de uma forma que sentíssemos que poderíamos fazer. E está em constante evolução, tentamos vários métodos diferentes de como você percorre o zero-G, chegamos ao que temos no momento, que permite que você faça algumas acrobacias incríveis enquanto navega pelos espaços – permite que você evite lutas de uma forma única e também enfrente o oponente. Então, para nós, era como criar um sistema de movimento único que fizesse sentido no mundo que criamos e que realmente permitisse novos caminhos para a jogabilidade que vão além de apenas esbarrar em algo.
E agora falando um pouco mais sobre o mundo que você criou. Como você descreveria esse universo que Hienas está acontecendo em?
Alex Hunnisett: Relatável. Não. (Risos) Então, isso está em um futuro não tão distante, e basicamente temos um bando de bilionários ricos que acabaram em Marte e deixaram o mundo das Hienas em frangalhos, bastante confuso. Assim, as próprias hienas, juntamente com o resto dos sobreviventes, acabaram numa espécie de favela orbital, enquanto o resto dos milionários acabou em Marte. Efetivamente, agora eles estão voltando e retirando todos os nutrientes. Eles virão com novas mercadorias e depois as trarão de volta para todos. Isso anda de mãos dadas com a ideia de que os serviços de streaming e tudo mais explodiram como parte desse preço; tudo voltou a coisas muito mais tangíveis.
A história realmente para mim no mundo é sobre encontrar essa dicotomia entre esses dois grupos, e como as Hienas – algumas pessoas dizem que isso está afetando o homem. Para mim, é mais como você encontra alegria no apocalipse – se você já assistiu Zombieland, aquele último Twinkie, tipo, o que vai te ajudar a superar isso, certo? Então não vou brigar por uma barra de ouro ou um anel de diamante, provavelmente vou brigar pelos últimos dois Homem-Aranha, provavelmente vou brigar por algo que seja significativo para mim e que vá me ajude. Então, para mim, é uma história de alegria e esperança em um mundo realmente confuso. E é por isso que estou realmente interessado nisso.
E eu sei que em termos de roubo de mercadorias, vi isso listado como mercadoria da cultura pop – é cultura pop real? É a cultura pop do jogo e do universo? O que estamos vendo?
Alex Hunnisett: É uma combinação de ambos. Então, temos de tudo, desde fidget spinners até Ataris. Então é realmente – definitivamente há parcerias que tivemos, onde nos sentamos e pensamos, “Ei, alguém na equipe disse, ‘isso é o que eu estava fazendo. Esta não é minha última semana aqui.'” E enquanto podemos, fizemos esforços para tentar trazê-los para o jogo quando você puder encontrar essas parcerias. E fora isso, você sabe, coisas que fazem sentido no mundo de qualquer maneira, como o fidget spinner, por exemplo, são reais, são tangíveis. Não fizemos coisas com que nos preocupar. Mas certamente temos essas parcerias, seja de merchandising, de funcionários, ou fizemos várias parcerias musicais também. Portanto, são coisas mais tangíveis, da vida real, e algumas coisas adicionais além disso. O que realmente queremos fazer e o que temos tentado fazer, enquanto passamos pelo alfa, é descobrir o que repercute em nossos jogadores.
O que você está mais animado para ver a reação dos jogadores com a versão completa?
Alex Hunnisett: Bem, entraremos em beta no dia 31. Então será a primeira vez que não teremos NDA. É a primeira vez que teremos pessoas no mundo transmitindo o jogo, o que estou muito, muito animado. E para mim, são duas coisas: é como será aquele olhar de excitação quando eles entrarem no zero-G pela primeira vez e virem como isso pode ser divertido, e as pessoas falando sobre seus personagens favoritos e o que ressoa com eles . Estou muito, muito animado para ver – trabalhamos muito duro para chegar a este ponto, com uma forte escalação de personagens, e estou muito, muito animado para ver como isso se desenrola – com quem eles se identificam, quem é seu favorito.
Fonte: HIENAS/YouTube
HIENAS está planejado para ser lançado em 2023 para consoles PlayStation, consoles Xbox e PC.