Microsoft lançou uma gama de periféricos de acessibilidade totalmente novos para PC, cada um dos quais é meticulosamente projetado para usuários com deficiências. A demanda por opções substanciais de acessibilidade em jogos e tecnologia só cresceu ao longo do tempo. Agora é uma consideração muito maior para muitas empresas e desenvolvedores.
Entre os principais players nos campos de jogos e tecnologia, a Microsoft tem estado na vanguarda do estudo, criação e promoção da acessibilidade nos últimos anos. Em 2018, a empresa assumiu um compromisso com os jogadores com deficiência com o lançamento do Xbox Adaptive Controller, projetado especialmente para jogadores com mobilidade limitada. Desde então, a Microsoft vem expandindo sua pesquisa e desenvolvimento de acessibilidade com outras iniciativas, atualizações de hardware e até mesmo um sistema de avaliação de acessibilidade para seus desenvolvedores de jogos.
No decorrer MicrosoftNo 12º Ability Summit anual desta semana, a empresa revelou uma nova linha de acessórios adaptáveis para usuários com deficiência. Construído em torno de três componentes principais, os periféricos são projetados para substituir ou aumentar um mouse e teclado tradicionais. O Microsoft Adaptive Mouse pode ser amplamente personalizado com a cauda adaptável do mouse e o suporte para o polegar da empresa, ou mesmo com as caudas impressas em 3D para personalização adicional. O Microsoft Adaptive Hub pode ser vinculado a até quatro dos novos Adaptive Buttons, que podem ser cobertos com D-pads, joysticks, interruptores duplos e muito mais por meio de impressão 3D. O próprio Adaptive Hub também inclui três perfis separados para diferentes dispositivos de acessibilidade e funciona com interruptores de tecnologia assistiva padrão de 3,5 mm.
Em outra parte do Summit, a Microsoft anunciou seu novo Inclusive Tech Lab e detalhou seu propósito. Como uma expansão do laboratório de acessibilidade Xbox anterior da empresa, estabelecido em 2017, a instalação será um espaço maior e melhor equipado para acomodar mais visitantes e envolvê-los no processo de fabricação do produto. Descrito como altamente modular, o Lab foi desenvolvido para se adaptar a diferentes necessidades ao longo do tempo e apresenta sessões de discussão e design sobre produtos e serviços. É importante ressaltar que a Microsoft afirma que o Lab deve ser uma embaixada para pessoas com deficiência, em vez de um espaço sobre elas.
Acessibilidade é agora um assunto importante em jogos e tecnologia, e fazer com que as empresas reconheçam e se adaptem a usuários com deficiência continua sendo uma batalha difícil para muitos. Deve-se dizer que a Microsoft é responsável por muitos passos notáveis no campo da acessibilidade e que está comprometida em dar esses passos antes da maioria das outras grandes corporações de tecnologia. De forma encorajadora, a empresa parece estar ampliando seu departamento de acessibilidade, e essa decisão pode ajudar muito a uma comunidade de jogos mais inclusiva.
Fonte: Microsoft