Ao classificar videogames, existem poucas fontes comparáveis ao Metacritic e uma das franquias de jogos mais examinadas de todos os tempos é a Metal Gear Sólido Series. Ele inclui várias entradas principais que têm uma classificação muito alta no Metacritic, tornando difícil julgar qual é melhor que o outro.
A saga épica criada por Hideo Kojima passou por muitos remakes como As cobras gêmeas para a Nintendo, remasterizações como The Coleção Metal Gear Solid HD para o PS3 e Xb0x 360, e spin-offs como Metal Gear Rising: Revengeance. No entanto, nem todas as entradas são classificadas pelo Metacritic. Ao identificar suas qualidades boas e ruins, parece claro que a avaliação do Metacritic é baseada em uma combinação de tempo de jogo, idade e foco narrativo.
7 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) – 75
Seguindo o Caminhante da Paz incidente, Big Boss empreende uma missão para resgatar dois de seus aliados, Paz e Chico, detidos em um campo de prisioneiros americano, Camp Ortega, em Cuba. Ambos são procurados por suas informações sobre o grupo mercenário de Big Boss, enquanto Snake deseja sua inteligência de Cipher, uma força paramilitar rival comandada pelo desfigurado Skull Face.
É essencialmente uma demonstração de duas horas para o FOX Engine da Kojima Productions que preenche a lacuna entre Caminhante da Paz e Dor fantasma. Marco Zero apresentou movimento de personagem aprimorado, facilitando a travessia do mapa do jogo enquanto adicionava interrogatório a quedas silenciosas. Em uma prévia de Dor fantasmanatureza imersiva, Marco Zero oferece objetivos opcionais ao lado da missão principal que serve como prática para o jogo principal.
6 Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) – 89
Situado na América Central, Big Boss estabeleceu Militares Sans Frontieres (Soldados Sem Fronteiras) para soldados que evitam a exploração. Os MSF são contratados por um agente da KGB para investigar um relatório perturbador de que uma unidade independente da CIA possui um protótipo de Metal Gear chamado Caminhante da Paz. Junto com membros de uma resistência local e Huey Emmerich, Snake persegue Caminhante da Paz pela selva da Costa Rica.
Originalmente lançado exclusivamente para o Playstation Portable, a mecânica de combate parecia familiar ao passado Metal Gear Sólido entradas. Como resultado, no entanto, a narrativa foi tratada por obras de arte em estilo de quadrinhos com diálogos gravados em vez de cenas tradicionais. Caminhante da PazAs missões mais curtas da série mantiveram a narrativa linear tradicional da série, o que foi uma vantagem. O menu Mother Base para criar equipamentos e recrutar aliados expandido em Dor fantasma.
5 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) – 91
Enquanto em uma missão para recuperar um importante cientista russo chamado Sokolov durante a Guerra Fria, o agente da CIA Naked Snake descobre que seu mentor The Boss parece ter desertado para a União Soviética. Depois de escapar por pouco, Snake retorna à selva nos arredores de Groznji Grad, uma instalação de pesquisa científica que abriga um protótipo de tanque, o Shagohod, capaz de implantar mísseis nucleares. A missão de Snake é destruir o Shagohod, resgatar Sokolov e eliminar o esquadrão Cobra, incluindo The Boss.
Esta história de origem pensativa e perspicaz da franquia Metal Gear é amada pela base de fãs da série por sua clara James Bond inspiração. A maior evidência é Comedor de cobraOs créditos de abertura de Cynthia Harrell são complementados pela faixa de música de mesmo nome de Cynthia Harrell. A história é rica em enredo reforçado por encontros de vilões convincentes e desafiadores por toda parte. Alguns jogadores, ao longo dos anos, reclamaram dos sistemas de camuflagem, saúde e sustento que exigiam atenção constante, mas é uma nota de rodapé em uma entrada excelente e popular.
4 Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008) – 94
O icônico Solid Snake, agora Old Snake, graças ao vírus FOXDIE implantado em seu código genético, persegue Liquid Ocelot, possuindo o braço (DNA) e a alma de Liquid Snake de Metal Gear Sólido. Ele controla um consórcio de empresas militares privadas usando inteligência artificial para sequestrar o satélite mestre dos Patriots para assumir o controle das ondas digitais. Snake faz parceria com a criadora da FOXDIE, Naomi Hunter, Raiden, Meryl e a mãe genética Eva para acabar com o ciclo de guerra que os PMCs representam a pedido dos Patriots, que estão prestes a instalar uma IA abrangente e superior.
Tudo sobre Metal Gear Solid 4 é longo de seus capítulos narrativos a cinemáticas que definem a cena e conectam os pontos de jogos anteriores. Fiel à forma de sequência, ele incorpora pontos da trama de Metal Gear Sólido e Metal Gear Solid 2 trazendo de volta personagens como Raiden, Vamp e Meryl Silverburgh com construções como The Patriots e Outer Haven, uma representação do Outer Heaven de Big Boss. O aspecto mais intrigante é seu cenário internacional da selva sul-americana às ruas da Europa e da Península do Alasca. Sua alusão à guerrilha perpétua e ao lucro da guerra o torna uma alegoria convincente para eventos geopolíticos em andamento.
3 Metal Gear Solid (1998) – 94
Uma unidade de forças especiais de elite FOXHOUND assume o controle da instalação nuclear Shadow Moses no Alasca, fazendo reféns com o objetivo de tornar operacional o arsenal nuclear da base enquanto exige os restos de um super-soldado de codinome Big Boss e um bilhão em resgate. Com menos de 24 horas para responder, o governo dos EUA despacha o agente aposentado da FOXHOUND Solid Snake para investigar, descobrindo que os terroristas são liderados por seu irmão genético, Liquid Snake. Junto com sua equipe de tenentes geneticamente aprimorados, ele tenta lançar mísseis nucleares de um módulo terrestre chamado Metal Gear REX.
O clássico de 1998 mostra sua era do PlayStation One com cinemáticas fortemente pixelizadas e visão de câmera aérea, mas a narrativa intelectual supera os elementos de jogabilidade difíceis. A conclusão bem-sucedida concede ao jogador bônus de armadura e arma para replays. O combate depende muito da capacidade do jogador de dominar o ambiente silenciosamente enquanto coleta armas, munições e pacotes de saúde. A dublagem de David Hayter de Snake e muitos outros veteranos de jogos entregam um trabalho magistral de ficção alertando sobre os perigos da proliferação nuclear e da engenharia genética enquanto analisam o bem e o mal.
2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) – 95
Quase uma década depois que MSF foi exterminada em um ataque violento em Marco Zero, Snake acorda em um hospital de Chipre sob o cerco de Cipher. Ele consegue escapar e embarcar em uma missão por todo o Afeganistão, reunindo-se com sobreviventes de MSF e aliados-chave para formar os Diamond Dogs para se vingar dos responsáveis pela destruição da Mother Base. Logo, Snake descobre que uma nova geração de tecnologia Metal Gear está sendo desenvolvida nas montanhas afegãs por Huey Emmerich sob a direção soviética. Snake deve encontrar uma maneira de neutralizar a ameaça enquanto é perseguido por um homem terrivelmente desfigurado, Skull Face, e seu bando de Skulls sobrenaturais.
Pela primeira vez, um jogo Metal Gear baseado em Kojima se afastou de uma história linear e ofereceu aos jogadores um vasto mundo aberto para explorar em dois continentes. Todas as missões secundárias são opcionais, embora algumas sejam fortemente recomendadas para fins narrativos. Não faltam armas, veículos e outros brinquedos para montar e atualizar para Snake ganhar vantagem. O jogador poderia teoricamente reencenar Rambo III repetidamente ou eles podem chamar um aliado como Silêncio para atirar em alvos enquanto eles são pintados. E sempre há um helicóptero por perto para ataques aéreos. Dor fantasma pode ser tão fácil ou tão difícil quanto o jogador quiser. Sua história complicada se perde na confusão de tantas tarefas a serem executadas, mas seu tema geral de vingança é onipresente.
1 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (2001) – 96
Solid Snake é dado como morto depois de se infiltrar em um petroleiro, supostamente abrigando um Metal Gear RAY construído nos Estados Unidos que vira no rio Hudson. Dois anos depois, o agente novato da FOXHOUND, Raiden, é designado para investigar a presença da equipe de elite de sua agência, Dead Cell, na fábrica “Big Shell” e descobre que eles estão supervisionando o lançamento de uma nova super arma, Arsenal Gear, sob o impulso de uma crise de reféns. Seu líder, Solidus, está tentando empregar a inteligência artificial do Arsenal Gear para se infiltrar nos Patriots, um grupo clandestino de homens que supostamente governam o mundo por comitê. Raiden se une a um homem chamado Pliskin para impedir o lançamento e descobrir a verdade por trás da herança de Solidus e os motivos dos Patriots.
de 2001 Metal Gear Solid 2 é anunciado como um dos melhores jogos de vídeo já feitos. O erro de direção de Snake-Raiden era inédito em 2001, mas colocou os jogadores no lugar de Raiden enquanto eles descobriam segredos do Tanker Incident e do Big Shell somando uma conclusão instigante comentando sobre a inteligência artificial potencialmente governando o fluxo de informações para os consumidores porque eles caíram no tribalismo. A construção e o fluxo do jogo rivalizavam com seu antecessor de 1998 com gráficos substancialmente aprimorados no PlayStation 2, permitindo um movimento de personagem mais fácil auxiliado por um modo de tiro em primeira pessoa.