Se houver um check-in de habilidade Masmorras e Dragões que pode causar medo até mesmo nos jogadores mais experientes, é um teste de Stealth. Assim como as campanhas são recheadas de combates e soluções engraçadas para os problemas, quase sempre haverá momentos em que a festa precisa ser um pouco sorrateira. Felizmente, existem algumas maneiras de ajudar até mesmo os personagens mais desajeitados a passar nos temidos testes de Furtividade.
Enquanto alguns Masmorras e Dragões as classes são naturalmente mais furtivas, outras podem ter dificuldades. Freqüentemente, classes como paladino, guerreiro e clérigo estarão usando armaduras pesadas que impõem uma desvantagem em testes de furtividade que podem causar problemas para o grupo. Enquanto DnD precisa de outra classe de estilo ladino e baseada em furtividade, aqui estão alguns itens, feitiços e talentos que podem ajudar nesse meio tempo.
Itens mágicos de D&D para ajudar na furtividade
Existem alguns ótimos itens mágicos em Masmorras e Dragões que pode aumentar a chance de um jogador passar em um teste de Furtividade. As Botas dos Elfos são o lugar perfeito para começar, pois essas botas incomuns não requerem sintonização. Enquanto estiver usando as botas, os passos de um personagem não farão barulho e eles terão vantagem em qualquer teste de Furtividade que dependa de movimentos silenciosos.
O Cloak of Elvenkind funciona de forma semelhante às botas que compartilham o mesmo nome. Este incomum DnD o item requer sintonização e exige que o jogador use uma ação para puxar o capuz para ativar os benefícios do manto. Enquanto o capuz estiver levantado, porém, o personagem terá vantagem em qualquer teste de Furtividade que fizer para se esconder, e os testes de Percepção feitos contra ele estarão em desvantagem.
Outra ótima opção para menores DnD itens mágicos é o raro Manto do Morcego. Este manto dá ao personagem do jogador vantagem em testes de Furtividade, mas também possui alguns recursos adicionais excelentes. Na penumbra e na escuridão, a Capa do Morcego permite que o personagem voe segurando as bordas da capa com as duas mãos e usando-a como asas. Além disso, enquanto estiver na penumbra ou escuridão, o jogador pode usar uma ação para conjurar polimorfo sobre si mesmos para assumir a forma de um morcego.
Finalmente, há o item lendário da Capa da Invisibilidade. Como o nome sugere, essa capa permite que o jogador use uma ação para puxar o capuz e ficar invisível, assim como a ladra Sheila, no clássico Masmorras e Dragões desenho animado dos anos 80. Embora as regras escritas não digam que as criaturas invisíveis têm vantagem em testes de Furtividade, elas são impossíveis de ver sem a ajuda de magia, então muitos Mestres dariam uma vantagem ao jogador ou uma desvantagem ao inimigo em Percepção nessas circunstâncias.
D&D tem muitos feitiços para ajudar os jogadores com furtividade
Existem mais feitiços em Masmorras e Dragões para ajudar com aquelas incômodas verificações de Stealth do que a maioria dos jogadores está ciente. De truques até o nível oito, existem feitiços que podem ajudar os membros menos hábeis do grupo ou aqueles com armaduras pesadas e manter o grupo fora do radar de qualquer inimigo. Começando com o feitiço de nível mais baixo, o truque orientação é um feitiço de toque disponível para clérigos, druidas e artífices que permite ao alvo adicionar um d4 a um teste de habilidade de sua escolha pelo próximo minuto.
Também no segundo nível está um feitiço de Transmutação em DnD chamado aumentar a capacidade, que pode ser lançado por bardos, clérigos, druidas, feiticeiros, artífices e paladinos do Juramento da Glória. Este feitiço tem como alvo uma criatura ou mais se lançado em níveis mais altos, e o lançador pode escolher entre seis diferentes aprimoramentos de habilidade. Cat’s Grace é a melhor escolha, pois dá vantagem ao alvo em todos os testes de Destreza, incluindo Furtividade, e o melhor de tudo: dura uma hora.
Encontrado no Guia do explorador para Wildemount, favor da sorte é um feitiço de segundo nível disponível para magos em DnD. Com duração de uma hora, o lançador concede ao alvo um grão de sorte que permite ao alvo escolher rolar um d20 adicional ao fazer uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade. O alvo pode então escolher qual jogada de d20 usar, tornando-a perfeita para aqueles que usam armaduras pesadas.
passar sem deixar vestígios é talvez o feitiço mais conhecido e poderoso em Masmorras e Dragões para focar especificamente em Stealth. Este feitiço de segundo nível está disponível para druidas, rangers e clérigos do domínio Enganação. passar sem deixar vestígios dura uma hora e cria uma zona de 9 metros ao redor do lançador que concede +10 em testes de Furtividade para criaturas escolhidas dentro da área de efeito. As criaturas afetadas por este feitiço não podem ser rastreadas a não ser por meios mágicos, pois não deixam rastros.
Saltando para o quinto nível, capacitação de habilidades de Guia de Xanathar para tudo é um feitiço disponível para bardos, magos, artífices e feiticeiros. Com este feitiço, o lançador toca um alvo voluntário e dá a ele experiência em uma habilidade à escolha do lançador. Pela próxima hora, aquele alvo terá seu Masmorras e Dragões bônus de proficiência em habilidade dobrado para testes de habilidade feitos usando essa habilidade. Esta é uma ótima maneira de dar a outros membros do grupo um impulso em sua Furtividade, embora eles já devam ser proficientes em capacitação de habilidades trabalhar.
Finalmente, no oitavo nível está o DnD soletrar formas de animais disponível apenas para druidas. Isso permite que o lançador transforme seu grupo em feras por 24 horas, assumindo as estatísticas físicas desses animais para Força, Destreza e Constituição. Embora o grupo possa não ser capaz de lutar muito na forma animal, este é um ótimo feitiço para missões furtivas, principalmente em áreas rurais onde um grupo de animais não pareceria deslocado.
Talentos e tatuagens em D&D para ajudar em testes furtivos
Se itens mágicos e feitiços não estiverem disponíveis ou de acordo com o DnD personagem que um jogador criou, então há uma ou duas outras opções para ajudar com Stealth. Existem vários talentos que podem ajudar, junto com uma das tatuagens mágicas introduzidas no Caldeirão de Tudo de Tasha. A tatuagem Shadowfell Brand dá ao personagem o recurso Shadow Essence, concedendo-lhe visão no escuro por 60 pés e vantagem em testes de Stealth.
Lucky é uma grande façanha para os jogadores DnD que lutam com as verificações de Stealth para escolher. Lucky dá ao jogador três pontos de sorte que eles podem gastar para obter vantagem em qualquer jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. Os jogadores devem escolher gastar sua sorte antes que o resultado seja determinado para rolar o d20 adicional.
Talentos raciais raramente são usados por DnD jogadores, mas o Prodigy está disponível para meio-elfos, meio-orcs e humanos, encontrado em Guia de Xanathar para tudo. Esse talento permite que o jogador ganhe proficiência em uma habilidade de sua escolha, juntamente com experiência em uma habilidade na qual já tenha proficiência. Caldeirão de Tudo de Tasha adicionou um talento semelhante disponível para todos, chamado Skill Expert. Esse talento também permite que o jogador ganhe proficiência em uma habilidade e perícia em outra.
Finalmente, Skilled do manual do jogador é uma versão um pouco mais fraca de Prodigy ou Skill Expert. Skilled permite que o jogador ganhe proficiência em quaisquer três habilidades ou ferramentas de sua escolha. Ao usar uma mistura de itens, feitiços e talentos, os jogadores devem se sentir confiantes ao enfrentar os temidos testes de Furtividade em seus Masmorras e Dragões jogo.
Fonte: Dungeon Dudes/YouTube