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Melhores feitiços de viagem D&D para acelerar sua campanha de Dungeons & Dragons

fevereiro 26, 2023
Melhores feitiços de viagem D&D para acelerar sua campanha de Dungeons & Dragons

Masmorras e Dragões tem tudo a ver com a jornada, mas às vezes a jornada precisa ser um pouco mais rápida. Quer a festa esteja correndo para um festival ou fugindo de um apocalipse, é muito comum que os jogadores precisem chegar a algum lugar rapidamente e não tenham como fazê-lo. Felizmente, qualquer grupo com um toque de habilidade mágica pode evitar essas situações com a preparação certa. Conhecendo o melhor DnD feitiços de viagem é a chave para manter um DnD campanha movendo-se quando mais precisa.

A habilidade mágica tende a escalar exponencialmente em DnD, com lançadores de feitiços de baixo nível às vezes lutando para puxar seu peso, enquanto lançadores de feitiços de alto nível ganham poderes divinos. As habilidades de viagem mais potentes são desbloqueadas sem surpresa em níveis mais altos, mas felizmente o jogo oferece opções sólidas até mesmo nos slots de feitiço de nível 1. Os jogadores que organizam feitiços para um druida de primeiro nível podem não ter as opções de teletransporte disponíveis para um mago com cicatrizes de batalha, mas ainda podem começar com alguns aprimoramentos úteis. Não importa há quanto tempo um grupo esteja jogando ou que conjuradores eles tenham em sua composição, eles podem, sem dúvida, encontrar algo útil entre os melhores. DnD feitiços de viagem.

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Longstrider permite que jogadores de D&D corram mais rápido

Um personagem listrado de D&D atravessa uma cidade à noite com kobolds perseguindo-o.

Longstrider pode não ser o mais chamativo DnD feitiço de viagem, mas em níveis baixos, pode ser o suficiente para fazer o trabalho. Lançado no primeiro nível, Longstrider permite que um bardo, druida, ranger ou mago toque uma criatura e aumente a velocidade do alvo em 3 metros por uma hora. Longstrider é um dos mais fracos DnD feitiços, mas aplicar essa explosão de velocidade a apenas um membro do grupo pode fazer a diferença na transmissão de uma mensagem ou na captura de um vilão. Lançar Longstrider em níveis mais altos afeta uma criatura adicional por nível, fazendo com que seus efeitos modestos sejam escalados em cobertura ao invés de força.

Encontrar Steed traz uma montaria para a mesa de jogo

Um paladino Orc montando um cavalo em Dungeons & Dragons.

Viajar em uma montaria é sempre mais rápido do que caminhar a pé, mas não é incomum que os jogadores acabem sem acesso a seus corcéis. Seja escapando de uma saída distante de uma masmorra ou encontrando terreno plano novamente após uma escalada rochosa, um grupo pode facilmente se encontrar em situações em que até mesmo um cavalo pode fornecer a pressa que de outra forma faltaria. Para Paladins, Find Steed pode convocar um animal apropriado da forma escolhida pelo jogador com o uso de um slot de feitiço de nível 2.

O vínculo instintivo fornecido por este baixo nível DnD o feitiço de conjuração torna a montaria particularmente útil em combate, mas também é uma poderosa ferramenta de mobilidade quando os cavalos não estão disponíveis. Níveis mais altos permitem alguns feitiços mais poderosos na mesma linha.

Os paladinos podem atualizar para Find Greater Steed como uma conjuração de 4º nível para convocar criaturas como grifos, desbloqueando o potencial de viagens aéreas rápidas. Os magos têm sua própria competição disponível como uma ilusão de 3º nível com o feitiço Phantom Steed. A criatura semelhante a um cavalo invocada por Phantom Steed dura apenas uma hora, mas os 30 metros de velocidade fornecidos à montaria fazem com que essa hora conte. Embora Find Greater Steed ofereça o uso mais versátil dos dois, quando o empurrão chega, o Phantom Steed é o mais rápido para uma corrida louca.

Suba aos céus de D&D com Wind Walk

Um clérigo com as mãos estendidas usando um feitiço em Dungeons & Dragons

Masmorras e Dragões feitiços de transmutação, como Water Walk e Spider Climb, dão aos jogadores o poder de tratar ambientes incomuns como solo sólido sob seus pés. Mas as possibilidades de mobilidade oferecidas por esses feitiços empalidecem em comparação com Wind Walk. Um feitiço de 6º nível para druidas, Wind Walk permite que até onze criaturas assumam uma forma gasosa e acelerem pelo céu com uma velocidade de voo de 300 pés. Com duração de oito horas, Wind Walk permite que os jogadores se movam rapidamente em terrenos difíceis, e a forma de nuvem garante resistência a danos de armas não mágicas. Os jogadores devem prestar atenção à lição de Ícaro, no entanto, como voar muito alto no final do feitiço pode causar dano de queda.

O transporte via plantas permite que os jogadores de D&D usem a natureza

D&D Druida com longos cabelos castanhos montado em um cavalo, segurando um escudo com uma árvore nele.

As opções de viagem oferecidas aos druidas de alto nível não terminam com Wind Walk. Transport Via Plants oferece um método útil de aproveitar a natureza para teletransporte, criando um link entre duas plantas no mesmo plano que dura a duração de uma rodada. DnD druidas de qualquer círculo podem aproveitar as vantagens do Transporte Via Plantas para mover rapidamente grupos inteiros por vastas extensões de terra, desde que tenham visto ou tocado a planta de destino do outro lado. Certos ambientes podem tornar esse feitiço inútil, como as paredes de pedra de uma masmorra, mas as plantas são um recurso útil o suficiente na maioria dos ambientes para torná-lo uma ferramenta poderosa.

Viaje pelos planos de D&D com Gate

Dungeons Dragons Astral Plane Material fundo roxo com objetos espalhados

Gate é um feitiço de teletransporte extremamente poderoso com uma enorme ressalva. Ao contrário de Transport Via Plants e outros feitiços, Gate só pode abrir um portal para um plano de existência diferente. Na situação certa, isso pode ser um divisor de águas óbvio e pode atingir locais precisos sem exigir uma planta ou qualquer outro objeto como uma corda. Para viagens terrestres regulares, no entanto, o Gate não é a escolha certa. Clérigos, feiticeiros e magos podem usar a conjuração como uma das poderosas variedades de 9º nível Masmorras e Dragões Feitiços 5e, o que significa que Gate provavelmente só entrará em jogo no meio de uma campanha.

O teletransporte é a maneira mais poderosa de cruzar os reinos esquecidos

Um mago com um cajado e um livro em Dungeons & Dragons

O teletransporte é, em muitos aspectos, o melhor DnD 5e feitiço de viagem. Esta conjuração de 7º nível é o que parece, permitindo que o conjurador e até oito outras criaturas se movam instantaneamente para outro destino dentro do mesmo plano. Os efeitos do Teleport são instantâneos, permitindo que seja acionado em emergências sem abrir vulnerabilidade para o grupo. Não é um método infalível, com DMs rolando para verificar a precisão do teletransporte com base na familiaridade do conjurador com o destino. Mesmo considerando possíveis contratempos, no entanto, a possibilidade de cruzar reinos inteiros em um piscar de olhos torna isso uma virada de jogo absoluta.

Um destaque de jogar um TTRPG como DnD 5e é a versatilidade, e o DnD feitiços de viagem mencionados aqui não são os únicos DnD feitiços que podem ser lançados ao mover uma festa. Feitiços como Liberdade de Movimento e Voar oferecem vantagens situacionais, e mesmo feitiços sem foco na mobilidade podem ser usados ​​de forma criativa para o benefício de viagem do grupo no cenário certo. Compreender as opções básicas para DnD feitiços de viagem, no entanto, fornecem a base para os jogadores usarem e construírem ao navegar nos reinos da fantasia. Masmorras e Dragões é um jogo sobre possibilidades, e saber quais feitiços ajudarão a desbloqueá-los abre um mundo mais amplo do que nunca.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube

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