- A emocionante conclusão de
Candela Obscura: O Espelho Carmesim
chocou a todos com resultados inesperados de sobreviventes e arcos de personagens enriquecedores. - A abordagem fluida de narrativa do Game Master Liam O'Brien permitiu aos jogadores moldar a narrativa, resultando em reviravoltas surpreendentes e conexões profundas entre os personagens.
- A série de antologia de terror mostra a importância do desenvolvimento do personagem e do sacrifício pessoal em uma história emocionante de mistério e perigo no mundo de
Candela Obscura
.
Papéis Críticos série de antologia de terror Candela Obscura encerrou a história de The Crimson Mirror com um final aterrorizante quando o círculo foi quebrado com alguns dos membros encontrando um fim trágico. Liam O'Brien atuou como Game Master, tecendo esta história horrível de mistério e terror com Aimee Carrero, Alexander Ward, Imari Williams e Taliesin Jaffe estrelando como seu próprio círculo de investigadores de Candela Obscura. Cada capítulo de Candeloa Obscura consiste em três episódios nos quais os investigadores devem proteger as Fairelands de magia perigosa.
No episódio final de The Cimson Mirror, sua investigação e seu passado vêm à tona enquanto eles exploram Old Faire. Embora enfrentassem probabilidades impossíveis, os dois conseguiram sobreviver à luta final e manter The Fairelands seguros. A totalidade de Candela Obscura: O Espelho Carmesim está disponível nas páginas do YouTube e Twitch da Critical Role agora.
Discurso de tela entrevistou Liam O'Brien sobre o episódio final de Critical Role's Candela Obscura: Espelho Carmesim. Ele discutiu por que está feliz por dois dos personagens terem sobrevivido, embora seu objetivo fosse TPK e o que ele gostaria de explorar nas futuras aventuras de Candela Obscura. O'Brien também refletiu sobre a morte do personagem de Sam Riegel, Fresh Cut Grass, em Papel crítico.
A possibilidade de personagens de Candela Obscura morrerem “era real”
O'Brien refletiu sobre como esse arco de Candela Obscura aconteceu, incluindo como os jogadores subverteram suas expectativas. Ele brincou sobre como Carrero tem a força de vontade de Laura Bailey para sobreviver a probabilidades impossíveis na mesa.
Liam O'Brien: Fiquei muito feliz com a forma como foi recebido e me diverti muito à mesa com eles. Desde o início, na minha cabeça, eu não contei isso a eles, disse que eles estavam em muito perigo e que a possibilidade de morrerem era real, mas eu pretendia acabar com todos eles. Apesar dos meus melhores esforços, alguns deles conseguiram escapar e vou atribuir isso à sua sorte anormal em rolar… (Aimee) é uma boa negociadora. De certa forma, ela é um pouco parecida com Laura Bailey, pois apenas pela força de vontade é capaz de abrir caminho através das situações.
O'Brien detalhou a preparação deste arco, incluindo a fluidez necessária para elaborar a história em torno das escolhas que os jogadores fizeram. Ele revelou como certas decisões tomadas pelos personagens e como os jogadores incorporaram seus personagens impactaram a história que ele contou, incluindo a batalha final.
Liam O'Brien: Isso é verdade. Acho que tinha ideias muito definitivas sobre os lugares que queria ir. Eu definitivamente sabia por onde queria começar. Eu tinha uma ideia de como queria terminar. Eu certamente sabia o local para onde me dirigia no jogo final, mas o centro da história e todos os detalhes que meus jogadores iriam trazer para a mesa, eu não tinha ideia de antemão.
Então eu realmente decidi ficar solto no centro da história e ver onde cada um dos jogadores empurrava e puxava as coisas. Eu tinha ideias sobre onde iríamos no último terço, no ato final desta história, mas muito disso é diferente do que eu imaginava.
Essa é realmente a emoção de jogar este jogo ou qualquer outro jogo juntos em uma mesa. Se você se deixa abrir às vezes, e já falamos em uma de nossas conversas anteriores, com um one-shot não há muito espaço para improvisação extrema. Certamente, a forma como você lida com os momentos que lhe são apresentados é sempre diferente.
Se você é ator no palco, precisa atingir sempre as mesmas marcas. Você sabe que irá daqui até aqui, mas há nuances a serem encontradas e podem ser diferentes cada vez que você faz isso. Só que é um pouco mais confinado. Mas com uma campanha completa ou com estes três jogos, há mais espaço para ver aonde as coisas o levarão.
Um exemplo disso que direi é com a personagem de Aimee, com Grimoria, sua conexão com o passado e suas habilidades como médium, não muito disso foi definido de antemão. Sua conexão com Tia Griffia meio que se transformou e mudou e se tornou muito mais importante na história que todos contávamos juntos à medida que o jogo avançava.
Não filmamos esses jogos em um dia. Havia espaço, muitas vezes dias entre eles. Eu iria como um louco para este laboratório e apenas escreveria, pensaria e descobriria o que o jogo anterior significava para o que estava por vir. Às vezes foi desafiador, mas foi muito emocionante juntar tudo isso.
Você chega ao final de uma campanha ou ao final de um desses capítulos de Candela e uma das partes mais emocionantes e gratificantes disso é criar uma história, contar uma história, ficar feliz com ela, mas ter descoberto isso com as pessoas na mesa com você. Eu realmente adoro meu tempo com esses quatro jogadores.
As melhores histórias de terror mostram que os sobreviventes têm que “lutar consigo mesmos”
O'Brien já compartilhou seu amor pelo mundo e pela tradição de Candlea Obscura antes, especialmente o mistério que envolve Old Faire. Ele usou o Crimson Mirror como uma oportunidade para destacar elementos da Old Faire, não apenas por tê-lo vinculado ao Círculo do Espelho Carmesiminvestigação, mas também conectando-a aos personagens.
Liam O'Brien: Puxa, eu ficaria feliz em voltar à mesa para rodar jogos no futuro, e há muita diversão inexplorada que está no livro principal da campanha. Não sei se você teve tempo de ler o livro da campanha e ver o que o livro apresenta sobre os lugares onde você pode visitar uma Old Faire, mas eles foram percorridos, apenas passaram brevemente por várias coisas que estão listados no livro.
Portanto, há muito em que entrar. A certa altura, eles passaram por apenas um único prédio bem no início de sua jornada, e esse é um local completo listado no livro, e está pronto para qualquer proprietário de jogo explorar apenas aquele prédio.
Houve muito disso. Acho que meu conceito geral e o que eu queria que eles sentissem narrativamente naquele terceiro capítulo é que eu queria chegar ao fundo do poço. Aquele momento antes do intervalo lhes daria. Eu queria que eles sentissem como se tivessem descido mais longe do que qualquer um jamais havia estado antes em Old Faire e depois tivessem o tapete puxado e depois caído duas vezes mais.
Porque eu estava curioso para ver que efeito isso teria nos jogadores e como seria, meu Deus, não poderíamos ir mais fundo do que estamos e depois dobrar. O que quatro pessoas pressionadas nessa situação farão a seguir? Esse foi o momento mais assustador de toda a corrida para mim: entrar naquela câmara, porque era um pouco como se eu montasse uma caixinha de papelão com uma torta embaixo para tentar atrair quatro guaxinins.
Tenho certeza de que poderia ter conseguido e encontrado uma maneira de levá-los até lá. Tenho certeza que poderia, mas não tracei nenhum plano B ou C. Coloquei todo o meu foco e força de vontade para garantir que a armadilha para guaxinins funcionasse. Meus medos se tornaram realidade porque só estávamos lá por um minuto e alguém na mesa disse, e temos que sair daqui, e todos os alarmes e sinos estão tocando na minha cabeça, e eu felizmente fui capaz de dar uma pequena olhada aqui por um segundo só para me dar o tempo que precisava para mantê-los lá para cair no chão.
Mas não sei se o público consegue ver isso nos meus olhos. Mas todas as engrenagens estavam girando. A CPU estava ligando e o motor estava começando a zumbir no fundo do meu cérebro, mas chegamos lá.
O'Brien explicou como queria encontrar maneiras de surpreender seus jogadores, especialmente Jaffe e Ward, que jogam há anos. Ele discutiu o equilíbrio entre liderar os jogadores na história que ele queria contar, especialmente a batalha final, e dar-lhes a agência para guiar a história na direção que acharem mais atraente.
Liam O'Brien: Bem, eu poderia falar sobre essa questão de dois ângulos. Uma delas é que passamos muito tempo em nossas outras campanhas, onde lutamos contra todos os tipos de monstros e criaturas, e estamos acostumados com isso. Eu queria encontrar uma maneira de colocar todos os jogadores, incluindo Taliesin, que jogou centenas de horas como eu, e Alex, que também jogou muito, um pouco atrás deles. Há uma boa chance de você encontrar uma criatura ou uma força sobrenatural no mundo de Candela, mas eu queria colocá-los em uma situação em que eles não tivessem certeza de como lidar com o que foi jogado contra eles.
O que é complicado porque você também quer que eles tenham arbítrio e sejam capazes de ver que há coisas que podem fazer e escolhas a fazer, mas eu banhei isso em uma cortina de alucinação e visão. Então essa foi uma das razões pelas quais eu queria dar a eles algo muito, muito inesperado e ver como eles nadavam naquela sopa. Mas também tenho um tempo limitado com meus jogadores. Todos eles criaram histórias de fundo ricas. Eu conhecia alguns dos lugares que queria ir. O baile de máscaras foi realmente inventado, nascido do primeiro jogo.
Então eu fugi e aumentei isso. Eu sabia que queria estar na cidade e queria dar aos meus jogadores, principalmente ao personagem do Taliesin, que é uma socialite. Então, eu queria ter certeza de que ele poderia se socializar. Mas não tenho muito tempo se estou tentando contar esta história que remonta à Feira Velha e envolve tanto uma pessoa muito importante que inventei quanto um dos personagens centrais da história antiga neste cenário.
Eu queria explorar seus legados e o mundo da Old Faire. Eu trato o mundo de Candela como um personagem. Eu queria ter certeza de que lhes daria tempo para suas vidas pessoais e o final, e esse tipo de encontro me permitiu puxar outros fios de sua vida interior, porque eles estavam lidando com uma entidade, mas também estavam lidando consigo mesmos em aquele momento. Então eu sabia que seria oportuno para eles lidarem com suas histórias e dramatizarem dessa forma.
Grande parte do melhor terror são as pessoas, os sobreviventes, as pessoas que estão sobrevivendo, elas têm que lutar consigo mesmas.
Taliesin “trouxe seu próprio macarrão” para a tabela de papéis críticos
O'Brien explicou por que ele, como Game Master, apreciava os detalhes que Jaffe adicionou não apenas ao seu personagem, mas ao mundo. Jaffe é um dos criadores originais de Candela Obscura e criou seu personagem para o Crimson Mirror. O'Brien também explicou por que “encantado“ele quando Jaffe elaborou a carta para Grimoria e como isso aconteceu com a sobrevivência de Leo.
Liam O'Brien: Eu realmente adorei o tempo de Taliesin com este capítulo de Candela porque encorajei isso e adoro ver o quanto Taliesin trouxe de seu próprio macarrão para a mesa, o design de seu apartamento e a moda no segundo jogo . Houve tanta criatividade e talento pessoal que Taliesin trouxe para a história.
Alguns corredores de jogo vão dizer: sou eu quem está elaborando a narrativa, mas para mim, é tudo molho, está tudo bem. Tudo o que Taliesin trouxe para a mesa apenas a tornou mais rica. Eu não sabia que aquela carta existia até o dia daquele jogo. Então eu tive isso como uma possibilidade. Acho que adorei o fato de Leo ter sobrevivido mais do que se tivesse falecido, porque gosto de jogadores e de pessoas que comandam jogos.
É tão divertido quando a expectativa é subvertida. Sim, todos podemos imaginar a versão onde apenas Grimoria sobreviveu e encontrou aquela carta. Mas foi tão cativante e surpreendente tê-lo exausto de tudo o que eles estiveram a dois metros e meio dela, desmaiados naquela espreguiçadeira e dela para encontrar aquela carta. Descobrir esse gesto, e então todos podemos imaginar que isso enriqueceu e informou o seu relacionamento para o resto dos seus dias. Foi adorável, um toque realmente adorável.
O'Brien explicou como a conexão entre o vínculo de Grimoria e Atia evoluiu em parte por causa de como Carrero trouxe seu próprio brilho para a classe Média. Ele também compartilhou como essa conexão se tornou uma parte fundamental da batalha final e do tecido conjuntivo ao longo de todos os três episódios.
Liam O'Brien: Aimee realmente me inspirou com sua visão das habilidades que ela tinha. Nós meio que os desenvolvemos ou os financiamos de acordo com seu sabor específico. É um pouco diferente do que acho que estava listado na página. E em vez de dizer, ah, isso é um problema, ou, ah, não era isso que eu esperava. Eu corri com isso.
Outra história batida nos três jogos foi no segundo jogo. Grimoria teve uma visão de Atiya em uma colina há milhares de anos e quebrou algum tipo de artefato em seu joelho e a visão de Grimoria ficou branca. Muito do tecido conjuntivo entre aquela mulher que viveu há tanto tempo e o Imperador Kalanis e esta criatura, muito disso era amorfo ou não existia. Foi o papel de Aimee como Grimoria de habitar as memórias e o conhecimento dessas figuras do passado que me ajudou a criar a teia de que você falou, como cada jogo parecia sua própria história individual, mas que havia um arco conectando isto.
Eu simplesmente vi isso como uma maneira realmente interessante de enviar gavinhas entre os três jogos, do início ao fim. Parte disso foi planejado, mas muito disso, Aimee e os outros jogadores da história, a história existe entre o executor do jogo e o jogador. Não está aqui e não está apenas neles, está no espaço intermediário, e essa história me contou o que precisava ser feito.
Liam O'Brien discute o “desejo de encontrar significado nos mortos” de Aimee Carrero
Embora O'Brien planejasse que todos os personagens morressem, Grimoria e Leo sobreviveram. Ele compartilhou por que adorou esse final inesperado, incluindo por que parecia certo para a história. O'Brien também discutiu como Carrero continua a surpreendê-lo com suas escolhas como jogadora e como seu desejo de encontrar um significado na morte se tornou um elemento central do arco de Grimoria.
Liam O'Brien: Acho que no que diz respeito às pessoas que sobreviveram a isso, isso foi um prazer para mim. A surpresa para eles é a exploração do parque de diversões que conseguem fazer e todas as possibilidades, pessoas e lugares, como planejei. Mas para mim, começando desde o início em cada etapa do caminho, fico me perguntando o que vai acontecer? O que essas pessoas vão fazer? Eles sobreviverão?
Portanto, eu realmente não tinha nenhuma noção preconcebida sobre um cenário ideal. Eu estava pensando, não me importo. Este é um lugar difícil. Todos esses personagens podem morrer. E isso vai acontecer, e isso ainda não aconteceu em Candela. Achei que talvez fosse a hora e estou perfeitamente disposto a ir para lá.
Eu adorei onde isso aconteceu, porque eles trabalharam tanto e se sacrificaram tanto no decorrer dos três jogos que, como um membro da minha audiência na mesa, e eu acho que para o nosso público assistindo, pareceu certo para deve haver algo ganho por todo o sacrifício que aconteceu.
Acho que Matt falou sobre isso em discussões anteriores sobre o funcionamento do jogo, a vida dos jogadores ao longo de suas vidas. Desde quando você começa a jogar TTRPGs até quando você termina. No início, acho que você está menos familiarizado com as regras e faz movimentos bruscos e escolhas fortes. Quanto mais você joga, você aprende, especialmente se estiver usando um sistema por muito tempo. Mas acho que isso atravessa sistemas. Você fica tipo, bem, há uma maneira de essas coisas acontecerem e eu deveria fazer X, Y e Z. Mas há mais. Parece que há possibilidades ainda mais amplas quando você está começando.
E Aimee, embora tenha tocado conosco com mais frequência, ainda está na faixa anterior desse espectro. Eu pude ver o desejo dela de encontrar um significado nos mortos e dei golpes nela naquela luta final, sem dúvida, ela simplesmente rolou muito bem. E não tenho certeza se é apenas retrospectiva ou talvez até mesmo meus pensamentos à mesa, mas parecia certo que ela estava abrindo caminho.
Muito disso foi acidental da melhor maneira possível, mas seu desejo como personagem de pastorear almas e o que inventamos no caminho para o final, achei muito, muito adorável. Estou, pensando bem, feliz que Grimoria tenha conseguido.
O'Brien também discutiu como foi o resultado da batalha final para cada um dos personagens. Ele também especulou sobre como o futuro de Grimoria poderia acontecer após esses eventos.
Liam O'Brien: Gosto do que isso conta sobre cada indivíduo e, novamente, eu provavelmente diria isso, não importa como as fichas caíssem, mas da maneira como caíram, posso imaginá-la décadas depois sendo a Guardiã da Luz mais durona que nasceu. daquela dolorosa história de origem e Leo sendo um segundo depois dela, um conselheiro mais velho e amigo de longa data.
Eu amo que Imari, como Malcolm, veio querendo ser um herói que colocaria sua vida em risco pelos amigos. Acabou sendo assim e ele fez isso do início ao fim. Ele pulou de um barco. Eu sinto que ele estava em nosso programa, nosso primeiro Action Hero em Candela. Eu dei ao personagem de Alex um final horrível e horrível, mas também conheço Alex muito bem, e é para isso que ele está na mesa.
Ele foi nossa perda trágica.
Grimoria tornou-se o centro da Espelho Carmesim arco da história. Quando questionado se gostaria de continuar a história de Grimoria ou explorar um novo Candela Obscura círculo no futuro, ele refletiu sobre ambas as possibilidades.
Liam O'Brien: Posso ver vantagens em ambos, aspectos positivos em ambos. Eu adoraria conversar com Grimoria mais tarde. Ela já estaria começando um pouco abalada. Não sei. Acho que seria divertido revisitá-la muitos anos depois e ver onde ela está naquele momento. Mas também tenho ideias de lugares que gostaria de visitar dentro e fora do mapa e diferentes tipos de histórias para contar. Então, honestamente, eu aceitaria um ou ambos.
Liam O'Brien reflete sobre a morte do FCG: “Ninguém faz isso como Sam Riegel”
The Bells Hells sofreu uma perda terrível em um episódio recente de Papel crítico quando Fresh Cut Grass se sacrificou para salvar seus amigos. Isso deu ao resto dos Bells Hells uma oportunidade de escapar. Durante o episódio, o elenco teve uma reação muito gutural à escolha de Riegel. A escolha, embora dolorosa, foi um final nobre e, em muitos aspectos, perfeito para Fresh Cut Grass.
Liam O'Brien: Ninguém faz isso como Sam Riegel, certo? Ele espera a hora certa e às vezes escolhe o momento certo para fazer a coisa certa. E não é nada que eu estava antecipando ou imaginando. Acho que é um dos mais próximos na história do nosso programa, no Critical Role, onde a maior parte ou todo o partido foi eliminado.
Acho que já houve duas ou três vezes, e esta é provavelmente a mais próxima que já chegou. Todos nós sabemos o quão criativo e inteligente Sam é. Isso também mostra quanto coração ele tem. A intenção por trás disso, acredito, era que ele não queria que a história do amigo terminasse. Então ele se despediu de um personagem que ama para que o resto dos personagens da história da mesa pudessem continuar. Foi um momento muito gratificante também.
O'Brien explicou como ele acredita que o sacrifício de Fresh Cut Grass impactará o Bells Hells no futuro. Embora eles tenham lutado com questões sobre os Deuses e se eles são bons para o povo de Exandria, esta morte trará um custo mais pessoal para a batalha.
Liam O'Brien: Estamos nos aproximando dos maiores riscos da história. Acho que, na verdade, isso atingiu o alvo. Cada vida perdida na situação em que o mundo se encontra agora nesta história é demais. Mas Fresh Cut Grass faz parte do círculo deles, aparentemente desaparecido para sempre neste momento.
Acho que isso torna o que eles estão fazendo infinitamente mais pessoal e sentido nos ossos. Acho que talvez algumas das questões sobre os deuses e seu lugar no mundo. Somos melhores com eles? Seria melhor seríamos melhores sem eles? Acho que muito disso fica abafado pelo custo imediato e pessoal que o círculo, a família, o grupo está sentindo agora. Nada de abstrato nisso. Está bem na sua frente e seu amigo se foi para sempre.
A luta de Orym sempre foi pessoal enquanto ele luta contra a perda de seu marido nas mãos das mesmas pessoas contra as quais Bells Hells está lutando. No entanto, O'Brien explicou como isso acontece “além disso para mim.” Orym tem uma visão mais ampla e macro de como essa luta afeta o povo de Exandria.
Liam O'Brien:. Nós estabelecemos que ele é uma espécie de fã de história amador, e ele leu sobre pessoas fazendo coisas assim, e para as palavras bonitas de qualquer um, não há garantia de que as pessoas comuns, o mundo ao redor, ficarão bem com o que vier a seguir.
Ele não vê isso como qualquer tipo de risco que valha a pena correr para as pessoas comuns em todo o mundo. Claro, é pessoal para ele, mas é global e é como uma questão humanitária para ele. A política popular, a religião ou a filosofia, esmagando as pessoas comuns, é com isso que ele está preocupado na maior parte do momento.
Sobre o papel crítico: Candela Obscura
A luta contra os males sobrenaturais que assolam as Fairelands continua com Candela Obscura: Circle of the Crimson Mirror, um novo arco de três episódios apresentando um novo círculo, um novo mestre de jogo e um novo conjunto de ameaças horríveis. O episódio 1 mostra nossos investigadores viajando para casa com os restos mortais de um antigo e poderoso alquimista. Nossos investigadores conseguirão trabalhar juntos para confrontar seus atos, traumas e relacionamentos passados em um esforço para retornar a Newfaire com segurança? Este círculo de Candela Obscura inclui os investigadores Aimee Carrero, Imari Williams, Alexander Ward e Taliesin Jaffe ao lado de nosso Gamemaster, Liam O'Brien.
Confira nossos outros Papel Crítico Candela Obscura entrevistas:
O arco completo de três episódios de
Candela Obscura: Espelho Carmesim
está disponível para assinantes em
Papéis Críticos
Twitch e YouTube VOD agora, e a versão do podcast estará disponível uma semana após a transmissão inicial em seu serviço de streaming de podcast favorito. O capítulo final deste arco continuará na quinta-feira, 25 de abril.
Fonte: Tela Rant Plus
Papel crítico
Transmitido ao vivo semanalmente no Twitch desde 2015, Critical Role reúne um grupo de dubladores profissionais enquanto eles atuam em uma série de campanhas elaboradas de Dungeons and Dragons. Originalmente produzida pela Geek & Sundry, a série conquistou uma grande e devotada base de fãs durante a primeira campanha, permitindo ao elenco criar sua própria empresa em 2018. Matthew Mercer lidera cada campanha como Dungeon Master, com um elenco que inclui Ashley Johnson, Travis Willingham , Laura Bailey, Liam O'Brien, Taliesin Jaffe e Marisha Ray.
- Elenco
- Matthew Mercer, Sam Riegel, Travis Willingham, Laura Bailey, Marisha Ray, Orion Acaba, Taliesin Jaffe, Liam O'Brien, Ashley Johnson
- Data de lançamento
- 12 de março de 2015
- Temporadas
- 3
- Serviços de streaming
- YouTube, Twitch
- Escritoras
- Sam Riegel
- Diretores
- marisha raio
- Apresentador
- Brandon Auman