O estilo de arte cel-shading caricatural e vibrante de A Lenda de Zelda: Wind Waker encantou milhões de fãs ao longo dos anos, mas o criador da série Shigeru Miyamoto não era um fã, revela uma entrevista. Miyamoto é conhecido mundialmente como o lendário criador de jogos por trás de muitas das propriedades populares da Nintendo. Suas criações, como Donkey Kong, Mário, Star Foxe Pikmincontinuam especiais no coração de muitos jogadores, e cada um oferece estilos de arte únicos e reconhecíveis.
A transição de 2D para 3D foi difícil para muitos criadores de jogos durante os anos 90. No entanto, quando Zelda: Ocarina of Time foi lançado no Nintendo 64 em 1998, redefiniu o que muitas pessoas pensavam que os videogames poderiam ser. Os jogadores experimentaram uma nova sensação de liberdade e aventura graças ao estilo de arte e design do jogo. Os desenvolvedores usaram os recursos e as lições que aprenderam para desenvolver a sequência The Legend of Zelda: Majora’s Maskque continua sendo um dos mais escuros Zelda jogos. Com o lançamento do mais poderoso Nintendo GameCube, Miyamoto estava animado para construir o estilo estabelecido em Ocarina of Time e máscara de Majora para tornar a aparência mais realista Zelda jogo ainda. No entanto, entrevistas recém-traduzidas revelam que a própria equipe de desenvolvimento da Nintendo e os artistas tiveram outra ideia que escolheram manter em segredo de Miyamoto.
Entrevistas recém-descobertas sobre A Lenda de Zelda: Wind Waker’s desenvolvimento revelam que Miyamoto não gostou do estilo de arte cel-shaded do jogo e não o teria aprovado. Em um vídeo de Você Sabia Jogos (através da Tudo Nintendo) cobrindo Zelda: Wind Waker’s segredos do desenvolvimento, foi explicado que Despertador do Vento foi inicialmente planejado para ter uma aparência mais realista. No entanto, os artistas da equipe de desenvolvimento criaram o design de Toon Link, e o produtor da série Eiji Aonuma se apaixonou por ele. Aonuma disse na entrevista, “Se eu tivesse falado com ele desde o início, acho que ele teria dito ‘Como é isso Zelda?“As coisas vieram à tona quando Miyamoto teve que fazer uma apresentação sobre Despertador do Vento contra a vontade dele. Depois, disse: “Você sabe, não é tarde demais para mudar de rumo e fazer um Zelda realista,” para Aonuma.
Desenvolvimento continuou em Despertador do Vento mesmo que Miyamoto não tenha vendido cem por cento do projeto. Na época, o Zelda equipe de desenvolvimento não era grande, e levaria cerca de dez anos para a equipe criar um visual mais realista Zelda jogos. Por causa disso, Miyamoto acabou adotando o Toon Link no final do desenvolvimento. Enquanto Despertador do Vento era diferente da visão original de Miyamoto, um estilo mais realista para Zelda foi alcançado no lançamento de 2006 de A lenda de Zelda: Twilight Princess, dando aos jogadores um vislumbre de quão flexível o mundo da A lenda de Zelda pode ser.
O último jogo da série, Respiração da selvafoi outra mudança drástica em relação aos jogos anteriores. Respiração da selva parece uma evolução natural da liberdade que os jogadores de mundo aberto sentiram ao jogar Ocarina of Time, mas com os mesmos estilos coloridos e menos realistas que lembram Wind Waker’s Link Toon. Como a cada nova adição à série, os fãs estão ansiosos para 2023 Breath of the Wild 2mas não haverá mudanças drásticas de estilo como Zelda: Wind Waker para a próxima aventura em Hyrule.
Fontes: DidYouKnowGaming?/Youtube, Tudo Nintendo