Antes do lançamento de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoos fãs passaram anos examinando cada fragmento de informação que a Nintendo forneceu para criar teorias sobre a sequência de Sopro da Natureza. Muitas dessas previsões provaram ser errôneas, mas há outras que foram precisas, ou pelo menos próximas de serem corretas. Agora isso TOTK lançou e as pessoas estão gostando de jogar a nova aventura de Link, é divertido olhar para trás em algumas dessas teorias e ver como as pessoas chegaram perto.
Aviso: este artigo contém spoilers de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Lágrimas do Reino é uma sequência excelente que oferece aos jogadores novas ferramentas inovadoras para criar máquinas e novos poderes especiais para Link que fazem o jogo parecer novo. Como continuação de Sopro da Natureza foi divertido para muitos contemplar a direção que a história tomaria e, a cada trailer exibido, as teorias da comunidade cresciam. Apesar de todas essas previsões, a Nintendo ainda conseguiu surpreender genuinamente grande parte de sua base de fãs e manteve muito do que faz TOTK especial um segredo até o lançamento.
10 Link perde a Master Sword no início do TOTK
Muito antes dos trailers de Lágrimas do Reino mostrou a Master Sword em uma forma deteriorada e quebrada, muitos já haviam levantado a hipótese de que algo ruim aconteceria com ela no início do jogo. Isso fazia sentido porque com a Master Sword à sua disposição, não haveria razão para Link querer usar qualquer outra arma. Os jogadores podem recuperar a Master Sword mais cedo do que imaginam, no entanto, e aproveitar a fusão de objetos para as batalhas.
9 Korok precisa da ajuda de Link novamente no TOTK
Mais uma vez, Link é distraído de seu objetivo de salvar o mundo ao encontrar Koroks como TOTK teorias sugeridas antes do lançamento. Desta vez, ele também encontra muitos espalhados pelo mundo que estão cansados demais para se mover e precisam que os jogadores inventem máquinas ou outros métodos para carregá-los de uma área para outra. Infelizmente para aquelas criaturinhas cansadas, muitos jogadores têm usado isso como uma chance de usar suas habilidades criativas mais horríveis nos Koroks.
8 A Triforce parece não existir nesta linha do tempo
A Triforce nunca apareceu em Sopro da Naturezae assim uma teoria inicial era que esta linha do tempo para Zelda simplesmente não tem uma Triforce, embora também existisse a teoria oposta, sugerindo que seria, de fato, a chave que salva o dia. Enquanto este símbolo era um grampo de Lenda de Zelda imagens desde o início da franquia, os fãs que previram que ela havia desaparecido estavam corretos. A Triforce, infelizmente, não está em Lágrimas do Reino.
7 Link pode ter a ajuda de companheiros para lutar com ele
Infelizmente, apesar das teorias afirmarem o contrário, Zelda não é uma companheira de Lágrimas do Reino, como muitos esperavam. Cada um dos cinco Sábios do jogo pode, individualmente, ser chamado para se juntar a Link em sua missão depois que os jogadores progredirem na história o suficiente para cada um. Esses companheiros podem ajudar a tornar o combate muito mais simples e, do ponto de vista da interpretação, ajudarão a tornar a jornada um pouco menos solitária para Link.
6 Zelda e Link conhecem The Zonai no TOTK
Pedaços de tecnologia Zonai são abundantes em Hyrule em Lágrimas do Reino, mas a raça de Zonai viveu muito tempo atrás. Dito isto, a partir de vazamentos e dicas em trailers, parecia provável TOTK se aprofundaria ainda mais no Zonai e, de fato, um dos primeiros aliados que Link encontra no jogo não é outro senão Rauru, o primeiro rei de Hyrule, que por acaso é um Zonai. Graças à magia da viagem no tempo, Rauru desempenha um papel importante na história e a cultura Zonai é muito do que diferencia o jogo de BOTW.
5 A viagem no tempo é uma peça importante de TOTKa história de
Uma das teorias mais difundidas em antecipação aos últimos Zelda jogo era que a viagem no tempo seria uma mecânica de jogo importante e provaria ser o foco principal da história. Embora as previsões de como exatamente a viagem no tempo entraria em jogo não estivessem corretas, é uma peça crucial do quebra-cabeça. No início do jogo, a Princesa Zelda é transportada de volta no tempo com um novo propósito a cumprir, sem o qual os eventos do jogo não poderiam acontecer.
4 TOTK permite que Link use máquinas voadoras
Com todas as Sky Islands que foram mostradas nos primeiros trailers, teóricos inteligentes tiveram a ideia de que Link seria capaz de fazer mais do que simplesmente parapente. Usando a habilidade Ultrahand de Link e muita engenhosidade, Lágrimas do Reino permite que os jogadores criem suas próprias máquinas voadoras e muito mais usando dispositivos e materiais Zonai no mundo. Eles podem não ser tão fáceis de pilotar quanto uma montaria voadora, mas são uma maneira divertida e criativa de explorar os aspectos aéreos de TOTK.
3 Zelda e Link são separados no início do jogo
TOTK os teóricos estavam convencidos de que Zelda e Link seriam separados e a princesa teria seu próprio papel de destaque a desempenhar. Eles estavam certos, pois no início do jogo, Zelda é tirada de Link e do Hyrule que ela conhece e ama e é transportada no tempo. Embora ela não esteja com ele, ela é capaz de apoiar Link à sua maneira através das eras.
2 Lágrimas do reino trarão de volta as masmorras
Muitos jogadores ficaram muito desapontados que Sopro da Natureza não tinha masmorras, que anteriormente eram um grampo de Zelda jogos. Isso levou muitos a concluir que em Lágrimas do Reino, desenvolvedores corrigiriam esse erro e trariam de volta o conceito do Zelda masmorra. Santuários semelhantes a BOTWainda são abundantes no mundo, mas desta vez há seis masmorras para Link enfrentar também, provando que a teoria está correta.
1 O braço de Link dá a ele novas habilidades em Tears Of The Kingdom
Algumas teorias eram de que o braço de Link seria um novo Sheikah Slate em TOTK, e embora essa ideia tenha se mostrado incorreta, o conceito de que seu braço daria novas habilidades é exatamente correto. Graças à tecnologia Zonai e Rauru por ser a fonte do novo braço de Link, Link recebe vários novos poderes que só são capazes devido a esta prótese mágica. Sem esse braço, muitas das mecânicas de jogo que definem TOTK além de BOTWcomo Fuse e Ultrahand, estariam ausentes.
É sempre divertido teorizar o que acontecerá em um novo jogo antes de seu lançamento, e os trailers lançados pela Nintendo que antecederam TOTKO lançamento de deu dicas aqui e ali para muitos observadores astutos captarem pequenos detalhes que se mostraram importantes. Embora ainda existam muitas outras teorias que, infelizmente, não aconteceram, é um divertido impulso de empolgação para aqueles que fizeram suposições corretas. A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino ainda ofereceu muitas surpresas para todos, e o uso do Ultrahand está permitindo que os jogadores façam ainda mais surpresas por conta própria com algumas de suas criações mais interessantes.