Aviso! Spoilers à frente para Jujutsu Kaisen capítulo 183!
Mangaka Gege Akutami de Jujutsu Kaisen finalmente criou sua própria linha vermelha – e simultaneamente a cruzou, provando que ele pode complicar demais seu sistema de batalha altamente complexo em detrimento da experiência geral do leitor.
Um de Jujutsu KaisenOs sucessos mais impressionantes de Gege sempre foram o foco incansável de Gege em suas sequências de batalha, incluindo a complexidade e explicações detalhadas por trás de cada estilo de luta, mais especialmente, o funcionamento interno de Jujutsu Kaisen realização criativa final, Expansões de Domínio. O óbvio fascínio de Gege pela matemática e pela física desempenha um papel importante no motivo pelo qual seus sistemas de batalha são celebrados por tantos, mesmo quando podem ser facilmente explicados de outra maneira.
Mas Gege finalmente foi longe demais no capítulo 183 ao apresentar a Expansão de Domínio Idle Death Gamble de Kinji Hakari. A principal diferença das outras técnicas de Gege é que a complexidade de sua última criação não vem da matemática ou da física. É basicamente um jogo elaborado que também utiliza cenas de um mangá para complicar ainda mais as regras já complicadas. Mas o leitor não é o único que está sobrecarregado. Até mesmo seu adversário, Jujutsu Kaisen autor avatar Charles Bernard, faz um comentário sobre como há muita coisa acontecendo quando ele grita, “Não me despeje com todo esse lixo!!!“
Já, os leitores que não são fãs de quando o mangá incorpora aleatoriamente elementos de jogos em uma história que ainda não gira em torno deles se sentirão alienados por este último desenvolvimento. É ainda pior quando o jogo em si é excessivamente complexo ao ponto de ser impossível entender em uma primeira leitura. Essa experiência é muito diferente para os fãs que já são obrigados a reler certas seções envolvendo sequências de batalhas para entender melhor o que acabou de acontecer. Fãs de Jujutsu Kaisen vieram ler o mangá sabendo que era um título de ação/aventura, então não é surpresa que eles gostassem de sistemas de batalha, especialmente aqueles elaborados que exigem mais atenção do que a maioria. Mas o mesmo não pode ser dito dos poderes ridículos de expansão de domínio pachinko de Hakari, uma vez que depende de assuntos que não têm nada a ver com luta.
Também não ajuda as coisas que o mangá que o jogo incorpora é uma comédia de amor aleatória que só existe no Jujutsu Kaisen universo. Gege já fez referência a shonen reais como O homem cinza e até incorporou a editora Shueisha em sua história. Então por que não emprestar elementos de um conhecido shonen que os fãs de Jujutsu Kaisen entenderia e apreciaria? A escolha de Gege de não fazer isso é particularmente desconcertante porque Charles Bernard está ciente do mangá aleatório. Gege já havia conectado os leitores a Charles Bernard, fazendo-os se sentirem sobrecarregados pelas regras de Hakari, então se Gege queria que Charles reconhecesse o mangá que Hakari escolheu para sua Expansão de Domínio, o leitor também não deveria ser capaz de reconhecê-lo? Independentemente disso, é uma pena que este último capítulo tenha o potencial de alienar os leitores, especialmente porque a complexidade e a natureza complicada das Expansões de Domínio são Gege clássico. Ele vai longe demais – na direção errada.
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