o Guerra das Estrelas galáxia é incrivelmente vasta, mas os videogames da franquia raramente usam um personagem principal que não seja humano. Como um todo, Guerra das Estrelas tende a se concentrar em humanos provavelmente porque eles são mais relacionáveis para o público. Como meio, os videogames têm o benefício da interatividade para aumentar a simpatia do jogador por um protagonista e os alienígenas subutilizados de Guerra das Estrelas oferecem perspectivas inexploradas.
Dando ao jogador o controle de um humano Guerra das Estrelas personagem tem um amplo apelo, não apenas porque é uma auto-inserção conveniente para o jogador, mas também porque os humanos na galáxia fictícia são numerosos e preenchem quase todos os nichos concebíveis. Os humanos são de longe a espécie mais comum e difundida a aparecer em toda a franquia, e são tão variados que seu mundo natal nem é conhecido com certeza (presume-se que seja Coruscant). Isso facilita a criação de um protagonista como Star Wars Jedi: Ordem Caídade Cal Kestis ou Frente de Batalha II‘s Iden Versio, onde não há influências culturais estranhas para estruturar a narrativa.
Os enredos de ambos os jogos envolvem fortemente o Império Galáctico, uma estrutura de poder principalmente humana, mas o foco nos humanos continua a impulsionar as histórias de Guerra das Estrelas‘ alienígenas da periferia. Ordem Caída, por exemplo, apresenta Greez Dritus, piloto do Stinger Mantis. Sua dívida de jogo com o sindicato do crime Haxion Brood só é explorada quando afeta Cal diretamente. Merrin, uma Nightsister de Dathomir, também tem uma perspectiva convincente sobre a galáxia, mas acaba se sentindo como um personagem alienígena simbólico. Ser capaz de usar a magia Nightsister de Merrin de Ordem Caída seria por si só uma razão convincente para fazer dela ou de outra Nightsister uma protagonista.
Focar exclusivamente em personagens principais humanos é um desserviço ao Guerra das Estrelas universo. A série live-action está finalmente começando a apresentar um protagonista alienígena com Ahsoka Tano, uma Togruta, mas os jogos desde a compra da Lucasfilm pela Disney em 2012 não fizeram muito para expandir a perspectiva da galáxia quando se trata de papéis principais. Até mesmo dar aos jogadores a opção de serem alienígenas seria um bom passo. RPGs como Os Pergaminhos Anciões provar que a espécie do personagem do jogador pode ser um detalhe relativamente menor, afetando mais ou menos apenas a percepção do jogador sobre a história.
Guerra das Estrelas as histórias tendem a ser dirigidas por personagens, e qualquer tipo de diversidade seria bem-vinda. o Ordem Caída os desenvolvedores pressionaram por uma liderança negra e até consideraram um protagonista alienígena, de acordo com uma entrevista Ordem Caída diretor Stig Asmussen fez com Game Informermas havia a preocupação de que este último “alienar” fãs. Asmussen até mencionou que pensa “seria muito legal ter um protagonista alienígena,” mas a direção geral da franquia continua a destacar quase exclusivamente histórias centradas em humanos. Guerra das Estrelas que falam Galactic Basic (ou seja, inglês para o público de língua inglesa) e são bastante humanóides. Sucesso de bilheteria recente Guerra das Estrelas os jogos tendem a ser bastante seguros com personagens principais humanos em períodos de tempo e configurações estabelecidos, mas adotar um protagonista alienígena pode fornecer várias perspectivas únicas e interessantes.
Fonte: Game Informer/Youtube