Desde suas origens humildes como um jogo experimental elaborado por aficionados de jogos de guerra em Lake Geneva, Wisconsin, Masmorras e Dragões acabou transformando as indústrias de jogos de mesa e de videogame, inspirando desenvolvedores em todo o mundo a criar jogos de RPG onde os jogadores podem personalizar personagens, nivelá-los superando desafios e criar novas histórias divertidas e interações de personagens por meio do ato de interpretar. Na Anglosfera, DnD ainda é um dos RPGs de mesa mais populares e conhecidos do mercado. Em regiões como Japão, China, Sudeste Asiático e Brasil, no entanto, os jogadores de mesa colocaram sua própria marca na experiência de RPG.
Não muito depois DnDPublicação original da TSR, dezenas de outros designers de jogos criaram seus próprios sistemas de RPG. Alguns sistemas primitivos, como Túneis e Trolls ou Cavalheirismo e Feitiçariatentou emular diretamente a jogabilidade de fantasia de rastreamento de masmorras de DnD com regras mais inovadoras e acessíveis. Outros RPGs tentaram abrir novos caminhos mecanicamente e narrativamente – por exemplo Viajantecom seu cenário de ópera espacial e sistema de criação de personagens de trajetória de vida, ou RuneQuest, que substituiu as classes de personagens por habilidades percentuais e envolveu os jogadores com um cenário de fantasia vívido e atípico da Idade do Bronze. Como RPGs de mesa como esses foram traduzidos para outros idiomas e vendidos internacionalmente, jogadores de certas culturas surgiram com novas ideias sobre como fazer e jogar RPGs.
Os RPGs de mesa foram introduzidos no Japão apenas alguns anos depois DnD decolou nos EUA (junto com DnD clássicos inspirados em RPG de masmorras para computador, como o Magia Series). Na década de 1980, JRPGs definidores de gênero, como missão do Dragão e Fantasia final aumentou muito a popularidade dos clássicos RPGs de mesa de fantasia ocidental, como DnD entre os jogadores japoneses, ao mesmo tempo em que inspirou os desenvolvedores de jogos locais a criar sistemas originais de RPG de mesa, como mundo da espada ou Tóquio Nova. Atualmente, a Chaosium Chamado de Cthulhu é o TTRPG ocidental mais popular do Japão, graças a uma série de transmissões ao vivo populares do Actual Play e à narrativa compacta Chamado de Cthulhupermite a jogabilidade de terror cósmico letal.
Muitos sistemas modernos de RPG de mesa fabricados no Japão, como o pastoral Ryuutama RPG de fantasia ou RPG de mesa de guerra ninja moderna Shinobigami, têm duas peculiaridades únicas que os distinguem de suas contrapartes ocidentais. Primeiro, esses sistemas TTRPG japoneses são projetados para acomodar jogos one-shot e/ou campanhas de curta duração; suas regras são concisas e focadas em premissas narrativas específicas, enquanto sua mecânica central usa dados de seis lados, cartas de baralho e outros acessórios de jogo acessíveis. Além disso, muitos desses produtos TTRPG japoneses são embalados em livros de bolso finos “light novel” e incluem transcrições “replay” do diálogo do jogador e descrições do GM de uma sessão de RPG.
Jogadores de mesa na China continental e Taiwan têm um forte interesse em LARPs de mistério de assassinato
Muitos jogadores na China continental e em Taiwan foram expostos pela primeira vez ao gênero RPG por meio de RPGs de videogame como Fantasia final ou missão do Dragãoque inspirou os estúdios de videogames chineses a criar RPGs de computador, como o inspirado no gênero Wuxia Xuan Yuan Espada série ou o free-to-play Impacto Genshin. Sistemas TTRPG ocidentais como Dungeons & Dragons, Chamado de Cthulhuou Vampiro: A Máscara têm um nicho de seguidores entre a comunidade de jogos de mesa da China e de Taiwan, centrada (pré-pandemia) em torno de convenções como Khan Kon e cafés com uma estante de jogos de tabuleiro (um dos produtos de jogos de mesa mais populares, chamado 三国杀 ou Sanguóshāé baseado em Romance dos Três Reinos).
Os RPGs de papel e caneta de mesa originais em chinês são atualmente poucos e distantes entre si, mas uma marca distinta de Live Action Role Playing (LARP para abreviar) chamada 剧本杀 ou Jùběn shā tomou a cultura chinesa de assalto. De acordo com quebra-cabeçasesta marca distinta de RPG chinês combina festas de mistério de assassinato com jogos de dedução social como Lobisomem, jogos de tabuleiro misteriosos como Dica, e uma pitada de travessuras na sala de fuga. Na maioria Jùběn shā eventos de roleplay, os jogadores assumem o papel de testemunhas de um assassinato que tentam resolver o mistério e descobrir os culpados entre eles. Orçamento alto Jùběn shā eventos em cafés ou lojas apresentam fantasias elaboradas e cenários de fantasia/terror com efeitos especiais.
Países do sudeste asiático usam RPGs para explorar história e identidade cultural
TTRPGs de mesa ocidentais como DnD geralmente só se tornam populares internacionalmente se alguém se der ao trabalho de traduzi-los oficial ou não oficialmente. Nos países do Sudeste Asiático, como Cingapura, Malásia e Filipinas, no entanto, há uma grande subseção da população que fala inglês. Como resultado, jogadores de mesa em toda a região do Sudeste Asiático puderam jogar produtos TTRPG indie mais obscuros, discutir ideias de TTRPG uns com os outros online e projetar campanhas/sistemas de RPG que falam sobre suas próprias experiências vividas. O designer de jogos filipino Makapatag, por exemplo, criou e publicou TTRPGs como Karanduun, Gubat Banwae Maharlika que combinam jogabilidade repleta de ação com cenários de fantasia baseados na cultura “Pinoy” pré e pós-colonial.
Dungeon-Crawls da velha escola e RPGs de fantasia satírica são igualmente populares no Brasil
Nas últimas décadas, os jogadores de RPG no cenário de jogos de mesa do Brasil se divertiram jogando TTRPGs em inglês traduzidos para o português e sistemas TTRPG feitos e publicados por criadores brasileiros. O RPG de terror dos anos 90 Vampiro: A Máscarapor exemplo, foi um grande sucesso no Brasil que impulsionou a indústria local de tampos de mesa, inspirando a localização de produtos como Masmorras e Dragões, Shadowrun, e outras marcas de RPG grandes e pequenas. Notáveis TTRPGs brasileiros nos anos 1990/2000 incluem Defensores de Tóquio (“Defensores de Tóquio”), um RPG satírico inspirado no anime japonês, e o Tormenta RPG de fantasia baseado no Paizo’s Desbravador OGL.
Nos últimos anos, os designers brasileiros de RPG têm usado plataformas como o Kickstarter para promover e financiar novos conceitos de jogos de mesa para clientes brasileiros e internacionais, enquanto plataformas como o Drivethru RPG têm sido um terreno fértil para os designers de jogos no Brasil para vender produtos TTRPG que não se encaixa no Masmorras e Dragões mofo. Por exemplo, a página itch.io de Cezar Capacleum prolífico designer de jogos brasileiro, está cheio de sistemas inteligentes de mini RPG, como o EMPURRAR SRD, um RPG Solarpunk focado em criação chamado Retalhosum RPG de fantasia arrepiante chamado O que está sob a escuridãoe um RPG de bolso chamado Presto! centrado em pedra-papel-tesoura.
Fontes: quebra-cabeças, Cezar Capacle/itch.io