o Masmorras e Dragões A classe de lutador pode fornecer consistentemente a melhor produção de dano de qualquer classe em 5e D&D, mas ter o equipamento mágico adequado para cada construção é crucial. A seleção de itens mágicos requer mais discernimento nas regras atuais do que em algumas edições anteriores devido aos limites de sintonização. Os lutadores só podem sintonizar até três itens mágicos, o que significa que os jogadores devem ter cuidado ao selecionar aqueles que fornecem mais benefícios para seu estilo de jogo. Alguns D&D’s itens mágicos são quase universais para qualquer lutador, enquanto outros podem mudar o jogo para uma construção e inúteis para outra.
Cada Dungeon Master aborda a disponibilidade de itens mágicos de maneira diferente em 5e D&D, já que, ao contrário das edições anteriores, ele fornece poucas diretrizes para os mestres seguirem. Campanhas amigáveis para homebrew podem adicionar itens icônicos de videogame em D&Dmas a maioria dos grupos dependerá dos itens fornecidos no Guia do Mestre de Masmorras e outros suplementos. o Guia do Mestre de Masmorras fornece sugestões sobre como equipar personagens de nível superior para campanhas que variam de mundos sombrios de baixa magia a cenários de alta fantasia. Os jogadores devem discutir a intenção do Mestre para a disponibilidade de itens mágicos na Sessão Zero, e os Mestres devem sempre permitir que os jogadores selecionem seus próprios itens mágicos apropriados ao nível, em vez de usar a geração aleatória.
Itens mágicos que substituem as pontuações de força e constituição permitem que os lutadores de D&D economizem recursos de construção
Em campanhas em que o jogador pode selecionar seus próprios itens mágicos, seja disponibilizando-os para compra ou criando uma lista que o DM fornecerá como loot durante o jogo, saber os melhores itens para cada nível de jogo é importante, principalmente para Fighters . Um item importante que quase todo lutador deve almejar é o Amuleto da Saúde, um item mágico sintonizado que define a pontuação de Constituição do personagem para 19. Guerreiros em D&D são mais divertidos do que algumas pessoas pensam, no 5e regras, pois são mais do que apenas tanques, mas campeões incomparáveis de altos números de dano por rodada.
A sobrevivência ainda é importante para qualquer personagem, e uma Constituição de 19 garante um número sólido de Pontos de Vida e um teste de resistência de Constituição aprimorado, entre as defesas mais vitais da edição contra feitiços. Um 19 está logo abaixo do máximo natural que um personagem pode alcançar em uma estatística, que é 20. Sintonizar um Amuleto de Saúde deixa o Lutador muito próximo, enquanto economiza recursos de Ponto de Compra na geração de personagem e as escolhas entre Talentos e Aumentos de Habilidade de níveis de personagem. Os lutadores de longo alcance tendem a ser uma escolha melhor do que as construções corpo a corpo, mas qualquer lutador corpo a corpo também deve buscar um Cinturão de Força.
Embora haja apenas um item para substituir a pontuação de Constituição de um personagem em 5e D&D, existem vários itens de substituição de força. Jogadores criando uma multiclasse D&D O bárbaro especialista em armas de haste com níveis de lutador pode começar com as manoplas de nível incomum do poder do ogro, que rendem 19 pontos de força.
Eles devem então atualizar constantemente para os vários itens do Cinto de Força Gigante, que oferecem pontuações além do máximo normal do personagem, variando de 21 a um cinto de nível Lendário, garantindo uma pontuação incomparável de 29 de Força. Como o Amuleto da Saúde, isso economiza recursos de personagem para outras estatísticas, ao mesmo tempo em que permite que o Guerreiro vá muito além da pontuação de Força que poderia alcançar naturalmente.
Todo lutador precisa de uma arma mágica em D&D, masmorras devem disponibilizá-las
As builds do lutador corpo a corpo não podem alavancar sua força se não puderem se aproximar dos inimigos, então a mobilidade é crucial para eles. Alguns mestres inexperientes podem permitir que os jogadores usem a vassoura voadora de baixa raridade em combate sem penalidade, mas este item é considerado desequilibrado em comparação com as botas voadoras, então a maioria das campanhas não permite seu uso em batalha. Seja com uma vassoura mágica ou com as Botas Voadoras sintonizadas, Masmorras e Dragões’ vários inimigos voadores são mais gerenciáveis e muitos problemas de terreno podem ser contornados se o Fighter tiver uma velocidade de voo. Qualquer lutador, à distância ou corpo a corpo, também requer uma arma mágica para aproveitar ao máximo a classe.
o manual dos monstros contém muitos monstros que têm resistência a danos não mágicos de armas, mas uma simples arma mágica +1 permite ao jogador causar dano total contra a maioria dos inimigos. Algumas construções raras de Fighter podem exigir mais de uma arma mágica, mas isso geralmente é reservado para casos extremos, como Fighters de alto nível que usam um arco longo em suas rodadas Action Surge e depois recorrem a uma besta de mão.
O poderoso Masmorras e Dragões builds de lutadores de longo alcance não podem substituir sua estatística chave, Destreza, por um item, como os lutadores corpo a corpo podem. O item incomum Efficient Quiver é uma boa opção, pois permite que eles carreguem muita munição e não é necessário sintonizar. Lutadores sem Darkvision racial natural também vão querer Goggles of Night sem sintonização. Ser capaz de ver claramente o oponente é vital para qualquer lutador, mas é mais importante para construções à distância, onde os inimigos podem atacar além da luz lançada por uma tocha ou fogueira. Completando a lista de compras de itens não sintonizados está o Cloak of the Manta Ray, que oferece uma velocidade de natação.
O lutador quase sempre deve usar a ação de ataque em D&D, fazendo com que alguns itens sejam escolhas ruins
Se um jogador tiver acesso a slots de sintonização adicionais depois de cuidar das necessidades de sua construção, as opções restantes variam de acordo com as necessidades da campanha. Alguns podem ficar tentados a sintonizar um armazenamento de Anel de Feitiço para fornecer versatilidade, mas os testes de resistência são uma prioridade maior em D&D. Os guerreiros quase sempre devem usar sua Ação para Ação de Ataque, especialmente a partir do nível 11, quando seu recurso de Ataque Extra supera todas as outras classes, tornando o lançamento de feitiços uma escolha ruim em combate. Sintonizar com um Manto de Resistência a Magia dá ao Guerreiro vantagem em todos os testes de resistência contra magias.
Quando combinado com bons salvamentos, alcançados por meio de estatísticas de base altas e o Talento Resiliente, um Manto de Resistência a Magia fornece uma defesa sólida contra as magias que podem impedir o Guerreiro de realizar sua Ação de Ataque. Outras escolhas óbvias de itens defensivos incluem armadura mágica, e a maioria das armaduras mágicas não requer sintonização. Em jogos de nível superior, um lutador pode preferir armadura +2 ou +3 para otimizar sua classe de armadura, mas para campanhas de nível inferior, a armadura adamantina pode ser mais útil. A Armadura Adamantina não aumenta a CA como a armadura +1, mas elimina Masmorras e Dragões’ acertos críticos dos monstros contra o lutador.
Existem outros itens mágicos populares para Fighters que requerem sintonização, como o Cloak of Displacement, que impõe Desvantagem aos inimigos que não podem ver através da ilusão até que o Fighter seja atingido. O manto “reinicia” esse recurso a cada rodada, que combinado com uma alta Classe de Armadura pode transformar muitos acertos em erros. Relativamente poucas construções de Fighter podem realmente otimizar seu AC, no entanto, já que Fighters à distância e especialistas em combate corpo a corpo exigem ambas as mãos para que suas armas causem o maior dano. A rara construção do Fighter que tem um slot de sintonização sobressalente, ou simplesmente precisa de um item útil de baixo nível, pode selecionar uma Luck Stone.
Um equilíbrio entre ataque, defesa e mobilidade permite que o lutador de D&D mate consistentemente a maioria dos inimigos
A Pedra da Sorte adiciona +1 a todos os Testes de Resistência e testes de habilidade, o que inclui todas as habilidades, bem como a Iniciativa, tornando-a uma alternativa sólida para qualquer personagem. Se o lutador se concentra em dominar D&D’s melhores combinações de proezas de arma de haste ou besta de mão, os itens mágicos certos podem ajudá-los a fazer o que a classe já é melhor, ou seja, matar os inimigos do grupo. Embora as armas mágicas sejam o caminho óbvio, os itens que concedem mobilidade aos lutadores corpo a corpo são igualmente cruciais. As lutas tendem a se resolver em apenas algumas rodadas em D&De um feitiço que rouba a ação de um lutador por pelo menos uma rodada é devastador.
Equilibrar itens que melhoram a mobilidade, ataque e defesa, particularmente com testes de resistência, permite que um lutador execute a ação de ataque de forma confiável a cada rodada, combinando seu recurso exclusivo de ataque extra com talentos como atirador de elite e grande mestre de armas para danos devastadores. O icônico Fighter depende de suas armas e armaduras, ao contrário de classes como Sorcerer ou Monk cujo poder vem de dentro. Ser esperto ao selecionar itens mágicos ajuda o Masmorras e Dragões Fighter fazem o que fazem de melhor: causando dano massivo aos inimigos.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube