aréola O produtor executivo Kiki Wolfkill diz que a equipe criativa do programa está ouvindo o feedback dos fãs na segunda temporada. aréola A série passou por uma porta giratória de criativos antes de estrear na Paramount + no início deste ano. Produzido por Showtime Networks, 343 Industries e Amblin Television, aréola é inspirado na popular franquia de videogame de mesmo nome, seguindo o Spartan John-177, também conhecido como Master Chief (Pablo Schreiber), na guerra do século 26 contra o Covenant.
Fora essa breve sinopse, a Paramount+ aréola diverge de sua amada IP e ocorre no que seus criadores chamam de “Silver Timeline”, que deveria irritar algumas penas. Antes mesmo da série estrear, o discurso online estava preparado para contestar a decisão de mostrar muito de Master Chief (depois de ter apenas um vislumbre de sua cabeça ao longo dos jogos), o visual não tão azul de Cortana e um foco em personagens mais fracos e menos interessantes. Um mês depois aréola deixou cair o final da primeira temporada, as queixas mais duras decorrem de seu aparente desrespeito ao material de origem em favor de uma história genérica (madura com tropos de ficção científica) que vilã a humanidade em vez do inimigo à mão. Pareceria Aréola’A equipe criativa da empresa está levando essas críticas a sério.
Com aréola programado para estrear para um novo público no Reino Unido em 22 de junho, o produtor da franquia Wolfkill falou recentemente com JogosRadar+. Ela disse que aréolaA equipe criativa de está recebendo todas as críticas e elogios de mídia social da 1ª temporada à medida que desenvolve a 2ª temporada. Leia a citação completa abaixo:
“Ainda estamos recebendo feedback. É interessante para mim ver personagens que estão ressoando ou não. Direi, filosoficamente, [we are] absolutamente olhando para todos os comentários, bons e ruins, de cada episódio. E essas são as coisas que levarão adiante como aprendizados na segunda temporada, assim como todos os aprendizados que tivemos na primeira temporada. [that] passarmos pelo curso da produção, levaremos isso adiante. Vamos olhar para tudo… Nós meio que lemos tudo na primeira temporada e vamos pensar em como moldamos isso daqui para frente.”
Wolfkill continuou falando sobre como “com a série de televisão, esperamos falar com os fãs de Halo, mas também falar com as pessoas ao seu redor.” Como é o caso de muitas adaptações, criadores e/ou redes muitas vezes se esforçam demais para apelar às massas que traem o que tornou o IP amado em primeiro lugar. Paramount+ aréola cometeu alguns erros. No entanto, a controvérsia em torno de suas decisões criativas ofuscou seu potencial latente, visto em elementos como sequências de ação verdadeiramente satisfatórias (e nostálgicas), performances astutas de Schreiber e Natascha McElhone e o trabalho de voz inimitável de Jen Taylor como Cortana. Enquanto aréola A primeira temporada pode não ter correspondido às expectativas dos fãs hardcore, mas divertiu as massas.
Há uma imensa pressão para fazer o certo por uma franquia de jogos de 21 anos que muitos se lembram de ter recebido seu primeiro Xbox em 2001 – no mesmo ano Combate evoluídoromance tie-in de, A queda do alcance, foi liberado. Em relação a propriedades como aréola, ouvir os fãs deveria ser um dado adquirido porque o show não existiria sem eles. Muitas vezes, as franquias estabelecidas são ordenhadas em vez de aprimoradas, e aréola está em posição de construir sobre o que veio antes. À medida que adere agradavelmente ao feedback, a 2ª temporada quase certamente será diferente da 1ª temporada com o novo showrunner David Wiener (Admirável mundo novo, tema os mortos-vivos). Tecnicamente, aréola acontece antes dos jogos, e será interessante ver como Wiener escolhe se alinhar com eventos como “The Fall of Reach” e se concentrar nos personagens que ressoam no futuro.
Fonte: JogosRadar+