De acordo com Pablo Schreiber, que interpreta Master Chief no aréola série, a franquia de videogames é muito mais adequada para ser um programa de TV do que um longa-metragem. Lançado pela primeira vez em 2001, Halo: Combate evoluído cresceu de um único videogame para uma enorme franquia nas últimas duas décadas, gerando mais de uma dúzia de jogos de sequência e spinoff, uma série de livros e até alguns programas limitados. Desenvolvimento em um aréola O longa-metragem estava em andamento desde o início dos anos 2000, com Peter Jackson em um ponto para produzir, mas, para grande decepção dos fãs, o projeto foi descartado em 2006.
Após seu próprio caminho difícil para a produção e anos de antecipação, o grande orçamento da Paramount+ aréola série finalmente desembarcou no mês passado. O programa quebrou recordes de audiência para a Paramount +, mas provou ser divisivo entre os críticos e o público, com muitos fãs hardcore dos jogos criticando o programa por alguns de seus desvios do material de origem. O show apresenta o público ao Master Chief de Schreiber, também conhecido como John, e apresenta performances de Yerin Ha, Shabana Azmi, Olive Grey, Natasha Culzac, Natascha McElhone e, reprisando seu papel como Cortana dos jogos, Jen Taylor.
Em nova entrevista com ai credo, Schreiber explica que há problemas inerentes envolvidos na tentativa de adaptar os videogames em filmes. Segundo Schreiber, muitos dos “balanços e faltas” Hollywood experimentou no passado com filmes de videogame pode ser atribuído ao “rica cultura de contar histórias” presente em videogames não traduzindo bem para um filme contido de duas horas. Em última análise, ele acredita que, por aréola“realmente não havia outra opção” mas TV. Confira o comentário completo de Schreiber abaixo:
“Muito disso é porque há uma cultura de contar histórias tão profunda e rica nos videogames. Quando você tenta fazer a versão curta, rápida e doce, muitas vezes você pode errar o alvo facilmente.”
Considerando a imensidão aréola O folclore só aumentou a cada novo jogo e livro nas últimas duas décadas, adaptar a propriedade em um filme neste momento seria uma tarefa monumental. Em geral, o modo história em aréola os jogos levam de seis a dez horas ou mais, o que significa que muito mais história e conhecimento podem ser contidos em um jogo do que poderiam ser cobertos em um filme de duas horas. Além disso, com o aréola A decisão do show de explorar Master Chief mais como um personagem complicado em vez da lousa relativamente em branco que ele é apresentado nos jogos, o show tem muito terreno a cobrir.
Embora nem todos aréola fã está de acordo com algumas das decisões tomadas para o show, é claro que as mentes criativas por trás da série têm paixão e respeito pelo material de origem que estão desenhando. UMA aréola filme ainda é teoricamente possível, mas pelo menos enquanto o show estiver acontecendo, parece um tiro no escuro. Com o lançamento de aréola e o próximo lançamento da HBO O último de nós série, talvez a indústria esteja começando a reconhecer que os programas de TV realmente se prestam melhor a adaptações de videogames do que filmes. Novos episódios de aréola são lançados na Paramount+ todas as quintas-feiras.
Fonte: ai credo