God Of War tentou multiplayer cedo demais

O esquecido modo multijogador de God of War foi introduzido há quase uma década, mas pode ter sido uma grande adição se fosse implementado agora.

Deus da guerra recentemente fez um retorno com Deus da Guerra Ragnarok, mas o título está faltando um recurso que foi explorado antes da reformulação da franquia. Antes do salto de Kratos para o PS4 e o mundo da mitologia nórdica, Deus da Guerra: Ascensão foi lançado antes de todos os outros lançamentos na linha do tempo da narrativa. Os jogadores puderam experimentar o que aconteceu com o Fantasma de Esparta logo depois que ele quebrou seu juramento de sangue com Ares. Além de sua campanha principal, Deus da Guerra: Ascensão foi a primeira entrada da série a explorar o modo multijogador. Embora o multiplayer fosse sólido, sua inclusão teria sido mais adequada para Deus da Guerra Ragnarok.

Após um longo hiato, os fãs deram as boas-vindas a Kratos em 2018 Deus da guerra, que fazia os jogadores controlarem o Ghost of Sparta de uma maneira totalmente nova. Quando Deus da Guerra: Ascensão foi lançado em 2013, foi o sexto GoW título para apresentar sua jogabilidade de hack-and-slash de marca registrada. É um estilo com o qual os fãs estão acostumados há anos, mas pode não ter sido a melhor escolha ao tentar criar uma experiência multijogador nova e única. 2018 Deus da guerra e Ragnarok afastou-se dos elementos hack-and-slash tradicionais da franquia para tornar sua jogabilidade mais metódica com menos pressionamento de botões. Se fosse implementado no multiplayer, os usuários poderiam esperar que as batalhas fossem semelhantes às da Ubisoft. Por Honra franquia. Os jogadores precisariam planejar cada ataque com cuidado e ser mais espertos que seus oponentes, utilizando todas as habilidades à sua disposição. O estilo de jogo mecanicamente mais interessante de Ragnarok pode ter ajudado Ascensãomultiplayer, mas o título sofria de outros problemas.

Multijogador independente pode ser a resposta para God of War

Kratos de God of War: Ragnarok no Steinbjorn Armor Set.

Deus da Guerra: Ascensãoo desempenho geral de pode ter desligado o Santa Monica Studio da ideia de fazer multiplayer novamente. De acordo com VGChartzde todos os GoW jogos lançados no console (não incluindo coleções) Ascensão vendeu o pior. Isso pode ser em parte devido ao fato de o jogo ter sido lançado alguns meses antes do lançamento do PS4. Combinando isso com inovação mínima para o sistema de combate reutilizado e uma história sem brilho, Ascensão acabou sendo uma parcela bastante esquecível para a série. Com a reinicialização suave de Deus da guerra sendo uma das tão esperadas sequências de jogos lançadas em 2018 ao lado O último de nós parte 2 e Red Dead Redemption 2é possível que os jogadores tenham ficado menos intrigados com outra prequela para GoW e ficaram mais fascinados para onde os jogos poderiam levar Kratos a seguir. Isso, claro, foi resolvido quando a franquia fez seu retorno triunfante em 2018. Deus da guerra. Embora as últimas parcelas tenham se afastado do modo multijogador para se concentrar em dar aos jogadores uma campanha envolvente, não é impossível ver um modo multijogador no futuro.

pode parecer Deus da guerra nunca mais tentará jogar multiplayer, mas se o Santa Monica Studio seguir os passos da Naughty Dog, pode haver uma chance. O último de nós foi um dos poucos jogos para um jogador com um modo multiplayer surpreendentemente bom. Quando o O último de nós parte 2 lançado sem ele, muitos ficaram desapontados, mas o desenvolvedor prometeu que, em vez de incluir o multiplayer no TLOU Parte 2, em vez disso, tornaria seu modo multijogador um jogo separado. Se Santa Monica adotar essa estratégia, seus possíveis fãs poderão ver uma expansão multiplayer autônoma no futuro. Embora, com Ascensãolançamento do multijogador há quase uma década, jogadores ansiosos por mais Deus da guerra multiplayer não deve prender a respiração.

Independentemente da decisão do Santa Monica Studio de buscar o multiplayer novamente, é claro que Deus da guerra não vai desaparecer tão cedo com o sucesso de suas últimas entradas. Deus da Guerra Ragnarok conclui uma saga fantástica, e os jogadores sempre anseiam por mais conteúdo. O modo multijogador com a jogabilidade recém-reformada teria sido um espetáculo para ser visto, mas, por enquanto, os fãs só podem imaginar como seria se o Santa Monica Studios não o tivesse experimentado anos atrás.

Fonte: VGChartz