Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII finalmente chegou e, entre uma remasterização e um remake em grande escala da prequela que criou um dos jogos mais icônicos do PSP, é um deleite incrível para Fantasia final fãs nesta temporada de férias. Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Renascimento ficar muito longe, mas Reunião deve ir de alguma forma para preencher a lacuna.
Ajuda o fato de apresentar uma tonelada de atualizações em comparação com o original, com melhores gráficos, jogabilidade mais suave e diálogo totalmente dublado, apenas arranhando a superfície do que o jogo traz para a mesa. Estas são as mudanças que fazem Reunião vale a pena pegar.
Uma IU atualizada semelhante ao Final Fantasy VII Remake

Pode parecer pequeno, mas prestar atenção aos pequenos detalhes é o que faz a diferença entre um remaster decente e um ótimo e é provavelmente por isso que a Square Enix pensou em atualizar Centro da criseinterface do usuário. Em vez de usar a interface do usuário antiga, que provavelmente pareceria deslocada com os gráficos atualizados de qualquer maneira, Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII reformula seu design.
Se parece familiar para alguns jogadores, é porque está muito mais próximo da interface do usuário do Final Fantasy VII Remake. Esta remasterização claramente não se destina a replicar para Centro da crise o que esse jogo está fazendo Final Fantasy VIImas ter um pouco mais de coesão entre os jogos é um toque legal.
Crisis Core Reunion apresenta novas animações de convocação

Pode ser difícil ficar entusiasmado com pequenas mudanças técnicas, mas há algumas atualizações incluídas nesta remasterização que são extremamente fáceis de serem comentadas. Uma delas são as novas animações de convocação para quando Zack convoca nomes como Ifrit, Bahamut e Odin para ajudá-lo na batalha.
Qualquer um que tenha tido a chance de conferir as novas imagens do jogo saberá o quão lindas e exageradas são essas novas animações, dando aos poderosos invocadores a entrada dramática que eles merecem. É a atualização perfeita para quem ama Fantasia finalinvocações e o quão poderosas elas podem fazer o jogador se sentir.
Um novo medidor de habilidade para agência superior em batalhas

Centro da criseOs chefes duros de são parte do que o torna distinto, mas isso não significa que as lutas sempre foram justas ou que não possam ser mudadas para melhor. Por Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VIIem vez de enfraquecer os superataques devastadores que às vezes lançariam contra o jogador, eles escolheram inteligentemente fortalecer o jogador para ajudar a lidar com eles.
Esse buff vem na forma de um medidor de habilidade que aparece sempre que um chefe está prestes a fazer seu grande ataque. O jogador então tem a oportunidade de atacar o chefe para reduzir o Poder de Habilidade do ataque. Melhor ainda, reduzir o medidor até zero cancela o ataque completamente.
Trilha sonora recém-arranjada para Crisis Core

Às vezes, trilhas sonoras atualizadas em remasterizações podem ser um saco misturado, mas, se alguma série pode ser confiável quando se trata de música, é Fantasia final. Para obter a melhor trilha sonora possível, Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII traz de volta o compositor original Takeharu Ishimoto.
O resultado é uma trilha sonora que consegue capturar o coração vibrante do original, ao mesmo tempo em que soa totalmente nova. Riffs pesados de guitarra e bateria forte dominaram os trailers do jogo, mas também houve muitos momentos mais calmos para os fãs de música.
O sistema DMW do Crisis Core foi ajustado

Simplesmente não seria Centro da crise sem o sistema Digital Mind Wave sempre girando no canto superior da tela durante as batalhas. No jogo original, acertar certas combinações no contador acionaria eventos que pausavam a ação para entrar em vigor, mas agora podem ser pulados para a experiência mais suave que os fãs queriam com o Centro da crise remaster.
No lado mais divertido, os poderosos ataques Limit Break agora podem ser armazenados em vez de ativá-los imediatamente, o que significa que o jogador pode manter seus ataques mais fortes quando eles são mais necessários. No geral, isso significa que um sistema divertido agora flui muito melhor com o estilo de combate mais moderno e acelerado.
Crisis Core Reunion tem uma câmera muito melhorada

Centro da crise é um jogo imperfeito e embora não fosse a pior falha do título, a câmera certamente era algo que muitos jogadores achavam chato de lidar. Desajeitado e muitas vezes desajeitadamente situado, era algo que Reunião teve que atualizar para uma melhor experiência do jogador.
Felizmente, é algo que os desenvolvedores não negligenciaram. Além de ter uma altura e um ângulo melhores para as lutas, ele segue o jogador mais de perto e é muito mais manobrável. Embora seja mais ou menos a qualidade esperada de um jogo moderno, ainda parece um mundo à parte do original no bom sentido.
Gráficos HD atualizados impressionantes

Houve toneladas de remasterizações de videogame que parecem muito melhores do que o original, mas isso não faz a atualização visual que Centro da crise foi dado em Reunião menos deslumbrante. O título original do PSP não era um jogo feio para a época. e eles teriam sido perdoados por adotar uma abordagem minimalista para atualizar os gráficos.
No entanto, considerando que inevitavelmente será comparado ao enorme Final Fantasy VII Remake, eles foram espertos em dar às coisas uma revisão visual adequada. Os gráficos obviamente não podem competir com aquele jogo, mas os novos gráficos HD ainda parecem incríveis nos consoles modernos. Os planos de fundo altamente detalhados podem facilmente levar um jogador a esquecer que, no final das contas, ainda é apenas uma remasterização.
O diálogo da reunião é totalmente dublado

Talvez um dos maiores sinais do esforço que a Square Enix colocou em Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII é o fato de que o jogo agora apresenta dublagem para todos os diálogos em inglês e japonês. Considerando que o original só tinha dublagem em certas cenas, Reunião vai all-out neste departamento.
O elenco de voz também não é tão ruim, com Cody Christian retornando ao papel de Cloud Strife que ele matou no Final Fantasy VII Remakee dá ao jogo inteiro uma sensação de grande orçamento, apesar de sua escala mais modesta.
Combate mais suave, rápido e satisfatório

Uma das maiores coisas que os críticos notaram com o Centro da crise a remasterização mostra como o combate é diferente em comparação com o original. Isso se deve a uma variedade de fatores, desde pequenas coisas, como tempos de ataque, até coisas muito mais importantes, como animações de combate incrivelmente habilidosas que tornam os ataques mais satisfatórios.
O resultado é que o combate agora é significativamente mais rápido e suave do que o original. Dado quantos JRPGs maciços serão lançados este ano e no próximo, Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII precisava de um combate sólido para se destacar, e cumpre isso.
Modelos de personagens mais detalhados

Embora tecnicamente apenas uma pequena parte da enorme revisão gráfica Centro da crise recebido com Reunião, os novos e detalhados modelos de personagens são uma grande mudança para o jogo e os fãs provavelmente já sabem o porquê. Fantasia final não é nada senão uma franquia focada na narrativa e Centro da crise não é exceção.
Com todos os modelos de personagens novos e muito mais expressivos, a história de Centro da crise parece uma experiência totalmente nova. Mesmo que também não esteja exatamente no nível do Final Fantasy VII Remakecada personagem recebeu uma nova vida, e isso torna a história de Zack ainda mais gratificante.