As expectativas são altas para Final Fantasy 16mas trailers e outros materiais promocionais sugerem que não aprendeu com os erros de Final Fantasy 15, pois parece ser mais um jogo focado apenas em homens brancos, com personagens femininas assumindo papéis coadjuvantes mínimos na história, e não uma pessoa de cor à vista. A viagem masculina do príncipe Noctis e sua equipe levantou as sobrancelhas quando Final Fantasy 15 foi lançado em 2016. Entradas anteriores da série, como o amado Final Fantasy 6 assim como todo Final Fantasy 13 trilogia, focada em personagens femininas fortes, mas FF16 parece ser o clube de outro menino.
Os fãs seguiram o Final Fantasy 16 trailers que revelam os reinos e facções de Valisthea. Um oficial FF16 O trailer da história destaca a evidente ausência de caracterização feminina, já que a única fala feminina é a do narrador do trailer. As sequências no trailer mostram uma mulher se reportando silenciosamente a um monarca masculino e outra na cama com um personagem masculino, mas parece que nenhuma das mulheres do jogo teve diálogos relacionados à história dignos de inclusão. O produtor de jogos Naoki Yoshida forneceu sua justificativa para a falta de qualquer pessoa de cor, e essas mesmas escolhas de construção de mundo podem explicar a ausência de personagens femininas centrais.
Como FF15, FF16 parece usar personagens femininas apenas para motivar e apoiar heróis masculinos
Quando questionado sobre o vazio de diversidade racial de Valisthea em sua entrevista com IGNYoshida afirmou que apesar da importância da representação, “Uma incorporação excessiva a esse único canto de um mundo muito maior pode acabar causando uma violação dos limites narrativos que originalmente estabelecemos para nós mesmos. A história que estamos contando é fantasia, sim, mas também está enraizada na realidade.” Final Fantasy 16 se assemelha Ataque ao titãem sua estética, mas ao mesmo tempo que carrega o mesmo terror de ataques de monstros gigantes, FF16 parece ter como objetivo contornar as obscuras lutas raciais da popular série de anime. A falta de representação de gênero parece vir do mesmo paradigma de design.
Yoshida afirma que Final Fantasy 16 apresenta “uma proeminente protagonista feminina” cujo “relacionamento com Clive o afeta de maneiras que reverberam ao longo de seu arco.” Os jogadores precisarão esperar o lançamento do jogo para confirmar o que isso implica, mas a linguagem sugere uma dinâmica próxima a Final Fantasy 15′é a personagem Lunafreya. Lunafreya, noiva do príncipe Noctis, encaixou um papel arquetípico como uma figura feminina de oráculo cuja presença na história era apenas para motivar o protagonista masculino. Casar-se com Lunafreya é o objetivo final inicial da viagem de Noctis e, com sua passagem, ela se torna uma figura de mártir, mas nunca se aproxima da agência de Terra Branford ou Lightning.
Pode levar 70 horas para bater Final Fantasy 16mas esse tempo de jogo pode fornecer outro FF15-história de estilo onde personagens masculinos brancos moldam o destino do mundo, uma ou duas mulheres podem existir para motivar os homens e pessoas de cor simplesmente não fazem parte da fantasia. FF16 parece seguir o modelo JRPG em que as protagonistas femininas são raras, e os jogos que apresentam um elenco predominantemente feminino geralmente dependem da hipersexualização como ponto de venda. A estreita gama de tons de pele é tão onipresente nos JRPGs, e há consideravelmente menos heróis negros no gênero do que mulheres fortes.
Um mundo fictício como Valisthea do FF16 contém deuses e monstros, também pode ter diversidade
O cenário de Valisthea retorna a um mundo de gênero de pura fantasia, como o de FF12ausente dos elementos de ficção científica de Final Fantasy 13a vibe cyberpunk de Final Fantasy 7ou a estética steampunk de Final Fantasy 6′s magictech. Onde FF15 retratou um nível moderno de tecnologia ao lado de elementos de fantasia, FF16 parece combinar FF14 e FF12, inclinando-se para um mundo de fantasia medieval mergulhado em políticas complexas. Embora os historiadores repetidamente desacreditem o mito de que a Europa medieval carecia de diversidade racial, a mitologia comumente aceita da fantasia eurocêntrica continua sendo a de uma população quase universalmente branca, onde as mulheres carecem de agência significativa.
Além de qualquer discussão sobre como a Europa do mundo real pode ter sido em qualquer ano em particular, a ficção de fantasia não está sujeita a quaisquer limitações além daquelas que os escritores impõem a si mesmos. Yoshida admite em sua própria resposta que “limites narrativos que originalmente estabelecemos para nós mesmos” são os fatores decisivos, o que significa que foi uma escolha projetar um mundo de fantasia onde o elenco carece de pessoas de cor e as mulheres não estão em posições de poder. Onde outras mídias de gênero de fantasia mostraram que a inclusão de deuses, dragões e magos pode coexistir com a diversidade racial e mulheres empoderadas, FF16 escolhe ignorar esses avanços na narrativa.
Alguns fãs estão legitimamente confusos sobre que tipo de jogo FF16 é, em termos de expectativas de jogabilidade, ou se as escolhas do jogador podem impactar significativamente a história, mas apenas nos trailers é fácil ver a falta de mulheres e pessoas de cor. Desde a Final Fantasy 2, a série inclui regularmente membros femininos do partido, quando Maria se juntou à rebelião contra um império do mal e lutou por suas convicções. Personagens de Tifa Lockheart a Freya Crescent existiram como poderosas guerreiras, e sua inclusão não quebrou a imersão dos mundos de fantasia que elas lutaram para salvar. Isso levanta a questão de por que esse paradigma se aplica a Final Fantasy 16.
Final Fantasy precisa melhorar na representação e precisa ser uma prioridade maior para FF16
No final, é uma escolha retratar um mundo de fantasia onde todos têm pele clara e as mulheres não têm papéis centrais. O elenco central de último sonho foi um erro e FF16 parece estar dobrando para baixo sobre ele. Existem elementos icônicos na franquia, e FF16 poderia trazer de volta tropos clássicos da era PS1, como jogos de cartas, mas, mais importante, deveria trazer de volta a longa história de personagens femininas fortes em Fantasia final jogos, e corrigir os erros de FF15. A série também precisa intensificar sua representação de pessoas de cor, já que personagens de outras raças são poucos e distantes entre si.
As declarações do produtor do jogo deixam claro FF16 não será a entrada para corrigir esse problema e também falha em corresponder aos padrões de 16 bits para mostrar heróis femininos em Fantasia final. A representação na mídia é importante, e os criadores que consideram uma preocupação menor que a noção de imersão em um mundo totalmente ficcional de seu próprio design precisam revisitar suas prioridades. Final Fantasy 16 pode ser ligas acima de jogos como FF6 em termos de apresentação gráfica, mas no que diz respeito à representação, o mais recente Fantasia final já parece mais uma relíquia do passado.
Origens: IGN, Square Enix/YouTube