Um ex Maravilha Artista de efeitos visuais se abre sobre o que eles dizem serem más condições de trabalho no estúdio. Após a Saga do Infinito, o Universo Cinematográfico da Marvel está avançando com a Fase 4, sem sinais de desaceleração tão cedo. O MCU cresceu exponencialmente com a chegada de vários novos heróis, bem como a expansão de filmes para séries de TV via Disney +. Na verdade, o presidente da Marvel, Kevin Feige, diz que os planos de franquia do MCU estão agora mapeados até 2032.
No entanto, apesar dos elogios dirigidos a muitos filmes e séries de TV mais recentes da Marvel, nem tudo sobre o universo foi elogiado. Recentemente, o MCU foi criticado por muitos pelo que é visto como um trabalho de CGI ruim e qualidade de efeitos especiais em declínio. O exemplo mais recente disso foi a nova série Disney + Mulher-Hulk: Advogada trailer, que foi criticado nas mídias sociais pelo que muitos viram como um trabalho CGI extremamente sem brilho na criação do super-herói alter ego da nova personagem de Tatiana Maslany no MCU, Jennifer Walters. Muitos encontraram as últimas Mulher-Hulk trailer e imagens para serem representativos da qualidade VFX do MCU.
Agora, um ex Guardiões da galáxia e homem Aranha artista de efeitos visuais, Dhruv Govil, apoiou seus colegas da indústria que discordaram das condições de trabalho na Marvel Studios. Respondendo a um artigo publicado por O jogador no Twitter que reivindicou Artistas de efeitos visuais se recusavam a trabalhar com a Marvel, Govil acrescentou sua própria experiência pessoal. O ex-artista de efeitos visuais disse que viu colegas colegas “discriminação” do começo “sobrecarregado”, e creditado trabalhando em projetos da Marvel com sua decisão para mudar de setor. Leia seu tweet completo abaixo:
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Apesar do sucesso do MCU, seus visuais têm sido frequentemente um ponto de crítica. Grande parte da reação foi alegada de que a franquia não tem “linguagem visual”, com cenas às vezes parecendo “desbotadas”. Capitão América guerra civil e até mesmo o favorito dos fãs Os Vingadores recebeu esta crítica. No entanto, mesmo com projetos mais recentes como Eternos, Thor: Amor e Trovãoe WandaVision chegaram às telas, os comentários dos espectadores sobre o trabalho irregular de efeitos visuais tornaram-se mais comuns. As filmagens em locações foram prejudicadas devido à pandemia de coronavírus em andamento, forçando a Marvel Studios a depender mais das telas verdes. Isso colocou mais peso sobre os artistas de efeitos visuais. No entanto, o tweet de Govil sugere que este não é o único problema, mas que a extrema pressão do tempo e um orçamento em declínio também afetam as condições de trabalho em um projeto de MCU. Os comentários do artista também indicam que ele sente que os artistas da Marvel VFX não são devidamente compensados por seus esforços.
Nenhum comentário foi feito ainda da Marvel Studios sobre esse assunto, e é provável que o estúdio não aborde isso. Certamente é interessante ouvir um ex-artista de efeitos visuais da Marvel falar sobre essa questão, já que esses membros da equipe de produção costumam ser o alvo da reação dos fãs ao CGI ruim. No entanto, as equipes de efeitos visuais receberam o que mereciam em outros lugares, com Guardiões da galáxia o diretor James Gunn disse recentemente que eles são a chave para o sucesso do MCU. Embora esses comentários sejam apenas os pontos de vista de um ex-artista de efeitos visuais, talvez sejam uma pequena visão das armadilhas de trabalhar para uma das maiores e de rápido crescimento das franquias da indústria do entretenimento.
Fonte: Dhruv Govil/Twitter