Sam Worthington, mais conhecido como Jake Sully em James Cameron’s Avatar filmes, revela sua reação inicial à ideia do filme original. Avatar chegou à tela grande com um estrondo em dezembro de 2009, atraindo o público com seus visuais incríveis e CGI de última geração. O filme, que foi a tão esperada continuação de Cameron para o então atual rei das bilheterias Titânico, quebrou muitos dos próprios recordes financeiros de Cameron e, graças a vários relançamentos, continuou a deter o título de maior bilheteria do mundo. Além de ser um ganhador de dinheiro para a 20th Century Fox, Avatar também impulsionou as carreiras de atores como Worthington e Zoe Saldaña, e deu início a uma franquia que vai continuar com este inverno Avatar: O Caminho da Água.
Uma das dificuldades que Cameron enfrentou para criar Avatar estava trazendo todo um elenco e equipe a bordo com os visuais inacreditáveis e selvagens do mundo de Pandora. Quase toda a produção ocorreu contra a tecnologia de tela azul, com atores como Worthington, Saldaña e Sigourney Weaver fazendo trabalho de captura de movimento, e toda a linguagem Na’vi sendo projetada para dar profundidade a uma cultura que não existia. A produção, como nas sequências subsequentes, levou vários anos, correspondendo às tecnologias crescentes e à profundidade da visão de Cameron para a história. Inscrevendo-se para um Avatar O filme envolveu mais informações, antecedentes e elementos estranhos do que a maioria dos projetos e, para alguns, o início da entrada em Pandora pode ser extremamente assustador.
Falando em uma recente coletiva de imprensa (via JogosRadar), Worthington fala sobre a primeira vez que ouviu o pitch de Avatar, e como ele ficou inicialmente impressionado com o escopo da visão de Cameron para o projeto. Worthington, que está promovendo o recente relançamento teatral em 4K de Avatar, enfatiza a confiança que ele e seus colegas de elenco depositaram em Cameron para atuar ao lado de visuais e criaturas que ainda não existiam inteiramente. Confira o trecho completo abaixo:
“Bem, quando eu li pela primeira vez, há coisas como montanhas flutuantes, há coisas como Thanators, há coisas que eu não tenho ideia do que esse homem está falando. fazer isso. Minha maior lembrança é quando você está nesse volume foi o senso de jogo. Foi assim que fizemos isso. Foi Jim [Cameron] todos os dias dizendo: ‘Olha, vou construir algo e criar algo que se traduza em uma montanha flutuante, e preciso que você pule dela. E eu vou ter caras vindo até você, atacando você, e eles vão simbolizar, mais tarde, Viperwolves. E você simplesmente mergulhou.”
O relato de produção de Worthington fala da dedicação muito discutida de Cameron como diretor. Histórias ainda emergem periodicamente das filmagens de Titânico onde, em meio a atrasos, contratempos e avarias, Cameron literalmente mantinha o navio à tona e inspirava as melhores atuações de seus atores. Isso também explica a espera de treze anos entre Avatar e O Caminho da Água, estagnou em parte para ajudar Cameron a esperar que várias tecnologias de computação gráfica, incluindo design de água, avançassem até o ponto de credibilidade. Esse nível de dedicação também levou Kate Winslet, que não trabalha com Cameron desde Titânicopara se reunir com o diretor para um papel importante em futuras Avatar projetos.
Em última análise, a visão de Cameron de Worthington como a força calmante em um ambiente de filmagem nebuloso aumenta a experiência de ambos. Avatar e, eventualmente, suas seqüelas. Com todos os visuais espetaculares, designs de personagens intrigantes e elementos indescritíveis do mundo de Pandora, é fácil esquecer que esses elementos eram desconhecidos pelos atores e performers que fizeram Avatar possível. Sabendo disso, é igualmente impressionante que Cameron tenha conseguido direcionar seus atores para existir com precisão em um mundo que eles nem podiam ver e, portanto, tiveram que imaginar o melhor de suas habilidades. Com todas as conquistas que Cameron alcançou como diretor de grande sucesso, vencedor do Oscar e produtor influente, talvez sua maior realização seja guiar continuamente seu elenco e equipe, quase cegamente, pelo mundo do cinema. Avatar.
Fonte: JogosRadar