Entrevista com Mark Tucker, Jon Rush e Joshua Moretto

Desde o lançamento de Efeito Fallout 76 em 2018, o jogo passou por uma ampla gama de atualizações que deram aos jogadores mais coisas para fazer e explorar. Uma das maiores adições até agora é a introdução de Expediçõesque foram provocados pela primeira vez para Efeito Fallout 76 verão passado. Este é um novo tipo de DLC gratuito que levará os jogadores para fora dos Apalaches pela primeira vez, com The Pitt – os restos de Pittsburgh – se tornando a primeira parada disponível no início deste mês.

Efeito Fallout 76de Expedições: O Pitt é talvez o DLC mais ambicioso até agora, levando os jogadores de volta a uma área Fallout 3 veteranos podem estar familiarizados, já que The Pitt foi introduzido pela primeira vez como uma expansão paga para o jogo em 2009. Cair Series, Efeito Fallout 76 ocorre antes de qualquer outra entrada, o que significa que os jogadores experimentarão uma versão diferente do The Pitt do que a vista anteriormente. Expedições levará os jogadores a um passeio de vertibird até The Pitt, onde eles podem jogar missões com objetivos aleatórios que manterão os objetivos de cada viagem frescos.

Efeito Fallout 76O diretor de design da Mark Tucker, o diretor de arte Jon Rush e o designer e roteirista da Quest Joshua Moretto participaram de uma entrevista conjunta por e-mail com onde eles discutem a pressão por trás da criação do novo DLC, como Efeito Fallout 76Pitt é diferente de Fallout 3‘s, e projetando Expedições com os fãs em mente.

Esta é a primeira vez que os jogadores de Fallout 76 deixarão o mundo de Appalachia, que eu sei que muitos jogadores estão realmente ansiosos. Sem revelar muito, que coisas novas vocês estão mais animados para que os jogadores finalmente experimentem?

Expedições nos dá a capacidade de ir a lugares novos e antigos dentro do Universo Fallout. Então, em primeiro lugar, ter a oportunidade de mostrar em primeira mão as consequências imediatas da Grande Guerra, apenas algumas décadas após a queda das bombas, em diferentes lugares, é emocionante para nós. Há muitas outras histórias a serem contadas nesses locais, começando com The Pitt.

Queríamos que os jogadores saíssem do Vertibird e vissem que não estavam mais nos Apalaches, e The Pitt nos fornece o contraste nítido para conseguir isso. Os jogadores poderão testemunhar as áreas opressivas cheias de poluição tóxica e conhecer as pessoas que tentam sobreviver lá. As histórias que se desenrolam por meio de diálogos de NPCs, notas e narrativas ambientais adicionam algumas coisas novas e empolgantes para os jogadores aprenderem sobre o que aconteceu lá.

Mas acima de tudo, estamos empolgados com as Missões – que é um novo formato de conteúdo que introduzimos com o recurso Expedições. As missões suportam equipes e jogadores solo. Projetamos cada missão para parecer o final de uma série de missões épicas. Eles são repetíveis com um conjunto aleatório de objetivos diferentes – então há muita variação que pode ocorrer a cada jogada. Os jogadores podem levar seu tempo para completar missões e explorar as áreas, já que não há limites de tempo gerais para completar as missões. Falando em exploração, as Missões também incluem objetivos secundários opcionais que os jogadores podem escolher fazer e que exigem exploração adicional para encontrar coisas que certos NPCs estão procurando. Assim como as Missões, os jogadores podem sair e voltar para continuar seu progresso salvo anteriormente.

Garantimos um melhor suporte aos companheiros de equipe em missões como nossos eventos públicos. Por exemplo, qualquer membro de uma equipe pode progredir nos objetivos da Missão – e se um objetivo exigir que os jogadores localizem e encontrem coisas, ele é rastreado para a equipe, não individualmente. Isso torna mais fácil para os companheiros de equipe ajudarem o Líder.

A criação da primeira expedição teve pressão associada a isso para vocês, já que foi a primeira incursão em um novo mapa e um novo estilo de aventura para os jogadores?

Ótima pergunta! Sim, não só havia muita pressão para criar essas novas áreas, mas havia uma série de novos problemas que tivemos que resolver para que tudo funcionasse bem para 76. Visitar novamente um local como The Pitt tem a pressão adicional de atendendo a expectativa dos fãs. Em primeiro lugar, o formato das Expedições é diferente dos DLCs anteriores de Fallout que adicionaram novos locais. Então, enquanto estamos voltando para o Pitt, a experiência será um pouco diferente com esse novo formato. Aterrissamos em uma estrutura de missão em vez de um mapa-múndi totalmente novo, principalmente porque não queremos perder o foco no mundo principal de 76 sendo Appalachia. Podemos visitar e ajudar esses outros locais, mas no final das contas, queremos que o foco de 76 esteja em Appalachia e como isso continua a evoluir e reconstruir.

O Pitt apareceu pela primeira vez no DLC de Fallout 3, que canonicamente se passa após os eventos de Fallout 76. Existem jogadores de ovos de Páscoa interessantes que jogaram The Pitt de Fallout 3?

Não quero estragar nenhum Easter Egg, mas temos muitas coisas neste lançamento que foram vistas pela primeira vez no DLC de Fallout 3, por exemplo, Steel Ingots estão de volta. Também reintroduzimos o machado automático nesta atualização, que será útil quando você estiver cara a cara com os Trogs. Então, sim, as pessoas que estão familiarizadas com The Pitt de Fallout 3 verão e encontrarão algumas coisas familiares. Dito isto, ainda há muitas coisas novas e excitantes lá também. Lembre-se, mais de um século separa os dois, então, embora algumas coisas sejam familiares, ainda há muitas diferenças nesta versão anterior para explorar e descobrir.

A Expedição Pitt foi disponibilizada primeiro em um Servidor de Testes, houve alguma conclusão ou mudança especialmente grande ou interessante que resultou disso?

Sempre recebemos ótimos comentários e dados de nossos Servidores de Teste Públicos. Além de nos ajudar a descobrir bugs e problemas, recebemos muitos bons comentários sobre a nova Union Power Armor e a estrutura de recompensas das Missões. Em ambos os casos, voltamos e fizemos muitos ajustes para corresponder melhor às expectativas dos jogadores. As recompensas iniciais da missão não estavam fornecendo valor suficiente para os jogadores, então voltamos e as fortalecemos um pouco. Uma mudança específica que fizemos foi adicionar a chance de obter Módulos Lendários. Quando isso chegou aos Test Servers, o feedback foi realmente positivo. A Union Power Armor em sua primeira forma não estava realmente se diferenciando de outras Power Armors no jogo, então adicionamos maior capacidade de carga para criar outra escolha concorrente para jogadores que gostam de usar a Excavator Power Armor. Embora não possa carregar tanto quanto a Excavator Power Armor, ele tem uma redução de danos decente, mas além disso, possui bônus de resistência a veneno, que têm muita utilidade para os jogadores. Nós invertemos as mudanças e as colocamos de volta nos Servidores de Teste. O feedback foi muito positivo sobre esses ajustes também.

A ideia de incluir objetivos aleatórios para as Missões do Pitt é uma ótima maneira de adicionar mais replayability à nova área. Quanta diversidade os jogadores verão entre as diferentes missões, em termos desses objetivos e quaisquer elementos da história que encontrarem ao longo do caminho?

Ambas as missões acontecem em locais diferentes dentro do Pitt. Cada local tem uma grande área para cobrir e explorar. Se os jogadores querem ver todos os cantos e recantos, isso por si só vai demorar um pouco. Além disso, as Missões exigirão que os jogadores completem três objetivos principais. Cada objetivo principal tem 3 opções diferentes. Além disso, os jogadores também podem optar por completar objetivos secundários opcionais. Então, quando você combina os enormes espaços para explorar, a variedade de objetivos primários da missão e objetivos secundários; que deixa você com uma boa quantidade de conteúdo reproduzível.

Área de Pitt de Fallout 76.

Esta atualização também inclui o redesenho do Whitespring Resort para torná-lo mais um hub de jogadores. O que fez vocês quererem incluir essas mudanças junto com a introdução do Expeditions, além de como o Whitespring Refuge se relaciona com o uso do vertibird?

O Whitespring Resort é um dos locais mais memoráveis ​​de todos os Apalaches. Aqui você tem este grandioso e decadente resort pré-guerra ainda sendo mantido por sua equipe de robôs até o ponto em que quase parece completamente intocado e ileso por tudo o que está acontecendo ao seu redor. Pegue isso e adicione alguns empreendimentos governamentais ultra-secretos pré-guerra e você terá algo especial e memorável. Mas, mais importante, Whitespring representa o último bastião de como a civilização pré-guerra poderia ser. É exagerado e ostensivo – algo que a humanidade realmente não consegue experimentar no Wasteland. Como jogador, é um lugar refrescante para visitar depois de vasculhar a Wasteland em busca de adesivos e engrenagens. As paredes estão todas intactas. Não há manchas misteriosas no carpete… quer dizer, há carpete! Isso é parte do motivo pelo qual queríamos criar outro motivo para voltar ao Whitespring. É uma mudança maravilhosa de ritmo de qualquer outro lugar.

Em termos de sabedoria, também fez muito de sentido. Os Respondentes foram reformados e precisam de um local para estabelecer uma base de operações. Whitespring é um ótimo local para fazer isso. Possui defesas automatizadas embutidas com sua equipe de robôs e possui uma tonelada de espaço funcional que pode ser adaptado às suas necessidades. Além disso, há muito espaço para crescer sua operação. Eles foram muito afortunados que a “Gerência” concordou em deixá-los montar seu Refúgio lá.

Em termos de projetar esta era de The Pitt, você pode elaborar a inspiração estética que você tirou da vida real de Pittsburgh e Fallout 3?

Nossas equipes de arte e design passaram muito tempo analisando as referências visuais do mundo real de Pittsburgh, bem como o DLC de Fallout 3. Todos os espaços que construímos para este lançamento foram inspirados em locais do mundo real em Pittsburgh. Os espaços em nossa primeira missão, as quotas sindicais são mais quintessenciais de Pittsburgh com o Distrito Industrial e a Fundição. Lugares do mundo real como J & L Steel e o forno Carrie Blast forneceram muita inspiração para esses locais. Nossa segunda missão ocorre em áreas que são muito menos “estereotipadas” Pittsburgh com a Fossa e o Santuário. The Trench é uma área do centro que desabou no chão – então a inspiração para as estruturas e arquitetura veio principalmente de olhar para fotos antigas do centro de Pittsburgh da década de 1950. Sanctum tinha múltiplas fontes de inspiração. Existem duas igrejas muito antigas no centro de Pittsburgh, a Primeira Presbiteriana e a Catedral Episcopal da Trindade, ambas ajudaram a guiar nossas ideias sobre o que Sanctum poderia se tornar. Junto com isso temos catacumbas. Agora, quem está familiarizado com Pittsburgh sabe que não há catacumbas reais lá. No entanto, havia um pastor empreendedor na década de 1920 que criou catacumbas falsas para atrair visitantes e, finalmente, tentar levá-los a se juntar à sua igreja. Essa história real parecia mais Fallout do que Fallout, então tomamos algumas liberdades com ela e a tornamos um pouco mais real em nossa linha do tempo.

Então pegamos toda aquela inspiração do mundo real, e então queríamos ter certeza que ela se encaixaria com a estética e o tom que foi estabelecido em Fallout 3. porque queríamos estabelecer The Pitt sendo tão ruim em nossa linha do tempo quanto na linha do tempo de Fallot 3. Nosso diretor de arte, Jon Rush, passou muito tempo observando a iluminação e a atmosfera dos espaços de Fallout 3 e trabalhou com a equipe de arte para capturar isso com nossos espaços. Acho que fizeram um trabalho fantástico!

Os jogadores podem esperar ver muito mais histórias e jogabilidade saindo de The Pitt no futuro?

Temos muitos planos para expandir o Expedições. Obviamente, a parte mais empolgante do recurso é a capacidade de adicionar locais completamente novos. É claro que a estrutura das Expedições também facilita a adição de novas Missões a um local existente. Portanto, ambas as opções estão na mesa para futuros lançamentos de conteúdo. Dito isso, não estou pronto para falar sobre quais são nossos planos específicos para futuras atualizações da Expedição.

Existe alguma coisa que vocês querem que os jogadores saibam sobre The Pitt ou Fallout 76 Expeditions em geral?

Como todas as nossas atualizações anteriores de Fallout 76, esta última atualização com Expeditions: The Pitt também é gratuita. Então eu encorajo todos a pegar uma cópia do Fallout 76 e conferir!

Fonte: Bethesda Softworks/Youtube

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