A configuração da campanha Spelljammer está chegando Masmorras e Dragões 5e em agosto, depois de décadas de fãs pedindo seu retorno. A configuração retornará no Spelljammer: Aventuras no Espaço boxset, que virá com seu próprio livro de monstros, apresentado por Boo e Minsc do Portão de Baldur Series. A Wizards of the Coast deu aos fãs um gostinho do que está por vir em Spelljammer, graças a alguns monstros gratuitos que foram enviados para D&D Aléme eles mostram algumas das criaturas horríveis que aguardam nas profundezas do espaço selvagem.
Spelljammer envolve veleiros mágicos que podem viajar pelo espaço. Isso alterará a dinâmica do combate no cenário, pois os jogadores terão que proteger seu navio. As naves Spelljammer também exigem que alguém manipule o Spelljamming Helm, potencialmente tirando um aliado do combate. As naves spelljammer terão suas próprias armas, como balista, o que significa Spelljammer: Aventuras no Espaço introduzirá o combate navio a navio, mas apresentado em um ambiente de vôo. Isso significa que os jogadores precisarão pensar em táticas defensivas para sua embarcação, já que não há muitas naves de resgate no espaço, e uma das D&DÉ improvável que o Eldritch Liches os ajude depois de explodir sua nave.
D&D Além tem um artigo chamado Compêndio Monstruoso Vol 1: Criaturas Spelljammer, que apresenta 10 monstros do cenário Spelljammer. Essas criaturas variam de pequenos aborrecimentos a feras enormes com o poder de destruir os vasos do spelljammer. Spelljammer: Aventuras no Espaço será lançado em agosto, mas este artigo tem criaturas que DMs podem usar em seus jogos caseiros. Existem alguns monstros especialmente poderosos no grupo, bem como criaturas que não pareceriam deslocadas em um filme de terror.
As naves Spelljammer que os jogadores usarão são capazes de voar pelo espaço com a ajuda de um Spelljamming Helm. São cadeiras mágicas que estão conectadas a embarcações, com o poder de deixar os navios voarem, além de proporcionar um ambiente hospitaleiro para a tripulação. Existem alguns monstros no espaço selvagem que naturalmente possuem habilidades semelhantes a um Elmo Spelljamming, permitindo que eles viajem pelo espaço. A Aranha Asteróide é uma dessas feras, pois pode sobreviver no vácuo do espaço, onde caça os exploradores e comerciantes do universo.
O Asteroid Spider deriva seu nome de seu método de camuflagem. Quando o Asteroid Spider está imóvel, ele se assemelha a um pedaço de rocha flutuante no espaço. Uma vez que sua presa esteja próxima, ele pode usar sua habilidade Snare Ship para criar uma teia mágica de 120 pés que pode prender um navio spelljammer. Enquanto coberto pela teia, o Spelljamming Helm do navio deixa de funcionar por um minuto, e o convés é classificado como terreno difícil. Se os jogadores não puderem disparar um tiro bem sucedido D&D dissipar magia feitiço na teia, eles terão que enfrentar o Asteroid Spider por pelo menos um minuto, até que a teia se desfaça sozinha. Isso é tempo mais do que suficiente para a Aranha Asteroide devorar a tripulação, já que é uma criatura CR 15 com mais de 300 pontos de vida, três usos de Resistência Lendária para se proteger de salvamentos de feitiços e um ataque de mordida desagradável que causa perfurações e danos ácidos.
A Besta Pesadelo de Spelljammer é aterrorizante por vários motivos, mas o fato de ter o Desintegration Gaze como um de seus ataques especiais deve dizer aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre esse monstro. Um dos mais temidos D&D feitiços de transmutação é desintegrar, já que age como uma magia de morte instantânea sem salvamento de morte. Se o alvo não puder aguentar 10d6+40 de dano de força e isso o reduzir a zero pontos de vida, então seu corpo é transformado em pó, e ele só pode ser trazido de volta através de um verdadeira ressurreição ou desejo soletrar. The Nightmare Beasts combina destreza física imparável com os poderes de Ciclope dos X-Men, e os jogadores devem virar sua nave se virem uma.
É possível para D&D conjuradores para criar construções para agir como servos e guardiões. Os mais comuns são os homúnculos, enquanto os magos mais poderosos podem construir golens para proteger seus refúgios. Apenas o mais poderoso dos magos pode criar uma Besta do Pesadelo, pois são literais motores de destruição, com o objetivo de destruir edifícios. Uma Besta do Pesadelo é uma criatura de tamanho gigantesco com mais de 200 pontos de vida, bem como dois usos de Resistência Lendária. Isso o torna um dos D&Dé mais difícil matar monstros. A Besta Pesadelo também tem Ações Lendárias, com sua habilidade de Investida de custo 2 permitindo que ela ignore ataques de oportunidade e desfira dois ataques poderosos de Presas contra um inimigo no final de seu turno. O aspecto mais assustador da Besta do Pesadelo é sua habilidade passiva Arma de Cerco, que permite causar o dobro de dano a um objeto ou estrutura. Isso significa que uma nave spelljammer sofrerá o dobro do dano da Besta Pesadelo, e os jogadores poderão em breve se encontrar flutuando no espaço.
O cenário de campanha Spelljammer está cheio de escravizadores, pois existem monstros com poderes psiônicos ou feitiços que podem dominar as mentes dos outros. Estes incluem os temidos devoradores de mentes, que têm tripulações inteiras feitas de humanóides que foram capturados e tiveram suas mentes distorcidas pela magia ilícita, bem como os neogi, que são nativos do espaço selvagem que usam suas incríveis proezas psiônicas para escravizar todos aqueles que têm o azar de encontrá-los. Há também raças e monstros Spelljammer que são mais sutis em sua abordagem, com a capacidade de dominar as mentes dos outros através de um link biológico.
O Puppeteer Parasite parece uma ameba cinza de um lado, que esconde a barriga coberta de dentes. Essas criaturas podem voar pelo ar e atacam navios em enxames, usando seus ganchos para se prenderem à tripulação. Uma vez que um Puppeteer Parasite tem seus ganchos em um humanóide, eles podem drenar a força vital de seus corpos para restaurar quaisquer pontos de vida perdidos e se sustentar. O poder mais assustador do Parasita Marionetista é sua habilidade de lançar sugestão como uma Ação Bônus, o que significa que eles podem controlar as ações dos humanóides até certo ponto, permitindo que eles influenciem as mentes de seus inimigos e semeem o caos entre uma equipe de Spelljammer.
o Spelljammer: Aventuras no Espaço campanha definida para Masmorras e Dragões será lançado em 16 de agosto de 2022.
Fonte: D&D Além