UMA Masmorras e Dragões O personagem não precisa ir para a batalha de pijama, pois possui equipamento inicial e ouro que o ajudará a se preparar para suas aventuras. Um personagem geralmente terá a armadura e as armas corretas na criação, dando a eles uma chance de lutar na batalha e permitindo que eles usem suas habilidades ao máximo. Mesmo a média D&D o personagem que não abusar do sistema de ouro terá algum dinheiro sobrando, que pode ser gasto de várias maneiras que melhorarão suas chances de sobrevivência ou tornarão a exploração mais fácil.
Um dos melhores aspectos D&D 5e é o tratamento da marcha de partida. Nas edições mais antigas de D&D, o jogador tinha ouro inicial que eles tinham que gastar em tudo, o que adicionava muito tempo desnecessário à criação de personagens, já que os jogadores lentamente estocavam tudo, desde cobertores a armas. Na 5e Manual do jogadorcada classe tem uma seleção de itens iniciais que podem ser selecionados, que abrange todos os itens necessários. D&D 5e também adicionou diferentes itens de tipo de pacote, como o Scholar’s Pack, que inclui vários itens básicos que todos os personagens usarão, como equipamentos de acampamento. UMA D&D a escolha de plano de fundo do personagem também fornecerá alguns equipamentos iniciais e ouro extra. Essas mudanças combinadas aceleram o processo de criação de personagens e tornam as coisas muito mais simples para os novos jogadores acumularem seus heróis sem perder nada importante no processo.
Existe uma regra de variante opcional na regra 5e no Manual do jogador, onde o jogador pode rolar para o ouro inicial e comprar tudo do zero. Isso significa que o jogador pode ter menos ou mais ouro do que o método principal de seleção de equipamentos. Geralmente é melhor ficar com o método de seleção e tentar vender qualquer item que não será usado, em vez de arriscar não ter ouro suficiente para comprar armaduras, armas, um pacote, qualquer item de conjuração ou equipamentos diversos que farão aventuras. mais fácil. Os jogadores que tiverem ouro sobrando podem usá-lo de várias maneiras diferentes, especialmente se estiverem dispostos a reunir seus recursos.
Um dos itens mais úteis disponíveis na seção Equipamentos do Manual do jogador é a Poção de Cura, que cura 2d4+2 pontos de dano. Uma única poção de cura pode salvar o grupo, especialmente nos casos em que há apenas um único curador no grupo, pois a poção pode ser usada para salvá-los se atingirem zero pontos de vida ou estiverem incapacitados e incapazes de ajudar outra pessoa. O problema de comprar uma Poção de Cura é que elas custam pelo menos 50 po, supondo que as lojas locais as tenham em estoque. Vale a pena todo o grupo se juntar para comprar uma única Poção de Cura, pois um frasco pode ser suficiente para salvar o grupo da ruína em uma situação desesperadora.
Um personagem de primeiro nível pode queimar rapidamente suas habilidades especiais em combate. D&D O 5e é ótimo para garantir que os personagens sempre possam contribuir, ao contrário dos dias do 3e, quando os conjuradores ficavam rapidamente sem feitiços e precisavam recorrer ao uso de armas convencionais. Um jogador inteligente irá guardar suas melhores habilidades para quando forem necessárias, ao invés de explodi-las no primeiro grupo de kobolds que aparecerem. Uma maneira de se tornar mais eficiente em combate é estocar alguns dos itens focados em combate no Manual do jogador que têm vários usos em batalha.
Um saco de 1000 rolamentos de esferas custa 1 po, pode cobrir uma área de 10 pés de um lado quando derramado, e força o inimigo a fazer um teste de resistência de Destreza contra cair ou cair, ou força-o a se mover com metade da velocidade para evitar o teste de resistência. Os rolamentos de esferas são ótimos para desacelerar os perseguidores, dificultando a ação dos inimigos ao lutar em áreas fechadas, e por causar D&Dinimigos invisíveis de revelar sua posição. Um saco de 20 estrepes também custa 1 po, mas cobre apenas um quadrado de um lado.
O benefício de usar estrepes sobre rolamentos de esferas é que eles têm um teste de resistência de Destreza maior para evitar seu efeito, que causa um ponto de dano perfurante, impede-os de se mover mais naquele turno e reduz sua velocidade de movimento em 3 metros até serem curados. . Um frasco de óleo também pode ser útil, pois custa 1 pp, pode ser usado com um ataque à distância para cobrir um inimigo por um minuto, o que fará com que eles recebam cinco pontos adicionais de dano se forem atingidos por um ataque de fogo. O óleo também pode ser derramado no chão e aceso, o que pode ser usado para colocar armadilhas para inimigos ou impedir que os animais persigam o grupo. Todos esses itens são ótimas opções para jogadores que precisam sair da esquiva e se reagrupar, especialmente por seu baixo preço.
Mesmo um nível baixo D&D grupo com um druida ou um ranger pode ter acesso a alguns amigos animais que podem ajudar o grupo, mas os grupos sem um companheiro amante da natureza podem querer investir em alguns. Um burro custa apenas 8 po e os alforjes 4 po, mas logo se pagará, pois pode carregar 420 libras de itens, o que livrará o grupo de precisar carregar qualquer coisa pesada e pesá-los em combate. Mais importante, um burro pode ajudar os jogadores a pegar qualquer coisa que não esteja pregada na masmorra para que possa ser vendida mais tarde com lucro.
O grupo também pode querer juntar seus recursos e comprar um mastim por 25 po. Um cão destreinado pode não ajudar muito no combate, mas D&D As regras de Percepção Passiva do 5e significam que sua habilidade de cheiro lhe dá uma forte chance de revelar quaisquer inimigos que estejam rastreando o grupo. Um mastim pode ser incrivelmente útil para manter ao acampar, pois seu incrível senso de audição e olfato significa que qualquer Masmorras e Dragões monstro terá dificuldade em se aproximar sem acordar o cachorro.