Vecna é um dos deuses mais temidos do Masmorras e Dragões O cenário de campanha de Greyhawk (e, de fato, todo o multiverso), e seu culto está sempre trabalhando nas sombras. Como o deus maligno dos segredos, Vecna procura governar a existência com seu conhecimento, destruindo as outras divindades e qualquer um que se oponha a ele no processo. O culto de Vecna está sempre trabalhando para garantir que seu deus perverso seja vitorioso, o que os torna grandes vilões para usar em uma D&D campanha.
Dentro D&D, Vecna é o deus dos segredos no mundo de Oerth dos cenários de campanha de Greyhawk. Ele já foi um rei mortal, que se transformou em um lich morto-vivo, a fim de acumular poder mágico ilimitado. Vecna eventualmente adquiriria uma centelha de divindade e ascenderia à divindade, com seu poder crescendo ao longo dos séculos. O nome de Vecna é conhecido em todo o D&D multiverso, já que suas tramas ambiciosas o colocaram em conflito com a Dama da Dor, um dos seres mais poderosos de toda a realidade. Era impensável que alguém se opusesse à Dama da Dor, mas Vecna o fez e viveu para contar a história.
Vecna está intimamente associado ao cenário de Greyhawk, mas seu papel proeminente no D&D multiverso e seus muitos planos significa que ele pode ser facilmente encaixado em um dos outros D&D configurações de campanha com facilidade. O grupo provavelmente não lutará contra o próprio Vecna, mas seus cultistas são um jogo justo e são vilões intrigantes. O culto de Vecna opera das sombras, usa segredos antigos para destruir seus inimigos e tem acesso a alguns dos itens mágicos mais poderosos do mundo. D&D.
Vecna é uma das divindades mais desprezadas em seu mundo natal, já que até os outros deuses do mal de Oerth adorariam vê-lo destruído. Isso se reflete em seu culto, que é igualmente odiado pelos outros e incapaz de agir abertamente. O culto do deus dos segredos está acostumado a esconder sua verdadeira natureza, e isso significa que qualquer um pode ser um adorador de Vecna disfarçado. Os adoradores de Vecna muitas vezes pertencem a um dos D&D‘s muitas classes de conjuradores, o que lhes dá meios mágicos de esconder sua aparência, influenciar as mentes dos outros e dar-lhes muitas opções de fuga se forem pegos.
Os membros do culto de Vecna funcionam melhor como o poder por trás do trono, cuja influência deve ser descoberta pelos jogadores ao longo do jogo. Eles usam suas habilidades de persuasão e seu conhecimento mágico para controlar reis e rainhas das sombras, o que significa que podem ser inimigos incrivelmente perigosos se descobrirem que os jogadores suspeitaram deles. Usar um cultista de Vecna neste papel é ótimo para aventuras de baixo combate, onde o objetivo é descobrir evidências dos crimes do perpetrador, o que pode envolver alguns momentos tensos de furtividade e a necessidade de contornar poderosas proteções mágicas que o cultista colocou em seu posses. Este é o lugar onde D&DAs classes baseadas em roubo de ‘s podem brilhar. O objetivo final é uma acusação pública, que vai acabar mal para um lado. Se os jogadores não puderem provar que seu inimigo é culpado, eles enfrentarão represálias por difamar o bom nome de um cidadão tão honesto. Se os jogadores puderem provar que seu inimigo é culpado, provavelmente serão executados por seus crimes, supondo que não consigam fazer uma retirada mágica apressada.
O conceito de “nome verdadeiro” é algo que surgiu algumas vezes em D&D ao longo dos anos, mais notavelmente na RA Salvator’s A lenda de Drizzt romances, onde é usado para controlar demônios poderosos e as almas dos conjuradores de falecimentos, bem como no truenamer, um dos D&Das piores aulas de todos os tempos. O verdadeiro nome de uma pessoa difere de seu nome, ou um que ela escolhe para si: é a manifestação de seu ser, e o conhecimento do verdadeiro nome pode ser usado como uma arma contra ela. O conceito de nome verdadeiro está ainda mais presente entre as criaturas planares, e muitos conjuradores amarraram demônios à sua causa através do uso de tais nomes.
O verdadeiro nome de um ser geralmente é desconhecido para eles, mas aqueles que sabem manterão esse conhecimento em segredo. Infelizmente para eles, o culto de Vecna é especializado em aprender segredos. Através de sua extensa pesquisa e vidência mágica, o culto de Vecna descobriu o verdadeiro nome de um ser poderoso, como um dragão metálico, e está usando o poder do verdadeiro nome para forçá-los a cometer atos malignos. D&DOs dragões metálicos e de gemas geralmente não são maus. O grupo primeiro precisa aprender por que uma criatura boa se transformou em mal, levando a um confronto com o culto de Vecna. O relógio está correndo, no entanto, como o culto está ciente da existência do grupo, e agora deve se defender de um ataque. Como eles vão fazer isso? Ao tentar aprender os verdadeiros nomes dos membros do grupo.
O Olho de Vecna e a Mão de Vecna são dois dos D&Dartefatos mágicos mais poderosos. Eles vêm com um custo alto, no entanto, já que o personagem precisa remover o olho ou a mão e colocar o membro descartado de Vecna no local vazio, a fim de enxertá-lo magicamente em seu corpo. Uma vez que o membro é anexado, o personagem terá acesso a todos os tipos de poderes mágicos, mas sua alma será perdida lentamente para Vecna. Dentro D&Desses itens mágicos são difíceis de encontrar, mas não impossíveis.
A presença do Olho ou Mão de Vecna pode apimentar uma campanha, mas é preciso haver uma estrutura para sua introdução. As partes do corpo de Vecna estão entre os itens mágicos mais fortes do multiverso, e não vão ficar apenas em um baú de tesouro em uma masmorra aleatória. É aqui que o culto de Vecna pode entrar. Eles têm interesse em encontrar esses itens, pois seriam tratados como relíquias sagradas da mais alta ordem. O grupo então tem que impedir o culto de adquirir esses itens e os coloca na posição de encontrá-los. A outra maneira que isso poderia funcionar é que o culto é quem cria a caça aos itens, pois eles sabem que alguém eventualmente os usará e se tornará um poderoso servo de Vecna, levando à queda de um Masmorras e Dragões herói.