Masmorras e Dragões Foi o lar de todos os tipos de criaturas mágicas, de dragões a construções e goblins. Mas algumas das mais sinistras e assustadoras são distorções.de acordo com ilustração de monstro, Aberrantes são “alienígenas completos” com “habilidades mágicas inatas extraídas da mente alienígena da criatura”.
As aberrações estão intimamente relacionadas aos poderes mágicos da mente. Aberrações não são para todas as aventuras. Mas os mestres de masmorras que desejam injetar um pouco de horror cósmico ou usar algo além das criaturas normais de fantasia de dragões e elfos, há muitas anomalias para fazer o trabalho.
10 Berbalangs podem se comunicar com os mortos
Esta misteriosa criatura pode ser encontrada em Livro dos Inimigos de Mordencan, Ele o descreve como um deserto desolado do plano astral. Obcecados por acumular segredos, os Berbalangs usam sua habilidade inata de lançar Talk to the Dead para coletar informações de criaturas mortas há muito tempo. Berbalangs são um dos poucos outliers que podem se tornar aliados do grupo, já que sua riqueza de conhecimento pode ser útil para equipes que procuram conhecimento oculto.
9 Chuuls são remanescentes de um império morto
Muitos alienígenas possuem algum tipo de inteligência suprema, especialmente aqueles com habilidades psiônicas. Não é assim com chuul, eles são apenas bestas alienígenas. Essas criaturas vêm de tempos antigos, quando outra criatura anômala, o peixe que vive no fundo, governava um vasto império aquático. Eles ainda podem ser encontrados guardando as antigas ruínas de rabos de peixe que vivem no fundo, tornando este um local ideal para equipes intermediárias encontrá-los. Chuuls são criaturas perigosas capazes de sentir magia a até 36 metros, agarrando criaturas com suas garras e paralisando inimigos com seus tentáculos faciais característicos.
8 Espectadores são monstros clássicos de D&D
um dos monstros mais icônicos pesquisa e desenvolvimento é um espectador poderoso. Eles são impressionantes em seu design, com um olho no centro de um corpo esférico coberto com uma haste de olho. Beholders são ótimos monstros chefes e são muito versáteis.
Alguns vivem em ruínas distantes, enquanto outros, como o famoso senhor do crime Xanathar, vivem no coração da cidade. Eles vêm em muitas formas, de espectadores e observadores humildes a poderosos tiranos de olhos e tiranos mortos-vivos.
7 A boca tagarela distorce a realidade por sua presença
Uma semelhança impressionante com o Shoggoth de HP Lovecraft nas montanhas da loucura novela. Com bocas e olhos, essas criaturas deformaram a terra ao seu redor, transformando-a em um terreno cavernoso e difícil. Seu nome vem de sua habilidade de “conversa”, a constante conversa que faz com que as criaturas ao seu redor se comportem de forma imprevisível. Uma mãe tagarela é suficiente para ser uma ameaça, mas mesmo um grupo de aventureiros experientes pode ser desafiador o suficiente contra um grande grupo de mães.
6 Morkoths acumulam o lixo do universo
Semelhante a algo entre lulas e caranguejos eremitas, os morkoths são acumuladores cósmicos que habitam ilhas de um plano para outro. Mais ou menos como dragões, os morkoths gerenciam e protegem cuidadosamente suas tribos, o que fornece um gancho de história perfeito. Qualquer Macguffin que um grupo possa precisar provavelmente possui um morkoth, e suas poderosas habilidades de conjuração, juntamente com a capacidade de hipnotizar e refletir seus feitiços, os tornam poderosos guardiões.
5 Mantos são caçadores poderosos
Capes percorreu um longo caminho desde a sua introdução pesquisa e desenvolvimento, Eles são apenas predadores disfarçados de capas.existir 5ª edição, Cloakers possuem uma infinidade de habilidades que os tornam poderosos caçadores de emboscadas.
Eles podem voar, têm boas pontuações de furtividade e assustam os inimigos com seus gemidos cruéis. Além disso, eles podem convocar cópias fantasmas para confundir os atacantes e, uma vez capturados, ficam imunes a ataques futuros.
4 Slade é o rei do caos
quando eles foram apresentados pela primeira vez Fólio de Demônio Avançado de Dungeons & Dragons, A maioria dos fãs não leva slaadi a sério, em parte graças à sua aparência de sapo. Lançamentos futuros continuam a interagir com essas criaturas, ajustando sua tradição a cada vez. Essa natureza inconstante pode ser apropriada, já que os slaadi são, em última análise, criaturas de puro caos. Slaadi vem em uma variedade de cores, cada uma com suas próprias habilidades e vantagens.
3 Devoradores de mentes atacam cérebros
Às vezes, os melhores monstros são os conceitos mais simples. O Devorador de Inteligência é um cérebro com braços e pernas que ataca tentando devorar o conteúdo mental de sua presa. Uma vez que incapacita uma criatura, ela pode se teletransportar para dentro de seu crânio, matando-a instantaneamente e assumindo o controle de seus corpos. Essas criaturas são assustadoras em vários níveis, pois podem ser usadas sozinhas ou encontradas depois de uma festa com alguém para conversar.
2 Neothelids são desovas de devoradores de mentes que escaparam
Talvez a aberração mais famosa seja o devorador de mentes, um humanoide com cabeça de lula que se reproduz colocando pequenos girinos devoradores de cérebros na cabeça de um humanoide vivo.
Ocasionalmente, no entanto, os girinos ilitides escapam dos limites de sua casa e crescem até um tamanho enorme.Eles são uma das maiores criaturas do mundo pesquisa e desenvolvimento, Capaz de engolir presas inteiras depois de agarrá-las com tentáculos espinhosos saindo de sua boca radial.
1 Nothics podem roubar informações da mente das pessoas
iniciar seus jogadores pesquisa e desenvolvimento Excursão de aventura introdutória Mina Perdida de Phandelver Provavelmente estará familiarizado com a Nokia Siemens.Esses humanóides são baseados em ilustração de monstro, Quando o mago se volta para segredos obscuros em busca de conhecimento e encontra uma maldição deixada pelo lich Vekner. Com seus olhos penetrantes, eles podem extrair informações da mente de outras criaturas, tornando-os inimigos poderosos e traiçoeiros.