É quase um requisito (obrigatório em algumas mesas de Dungeons & Dragons) para um paladino ser leal e bom. Seus poderes foram transmitidos pelos deuses, e eles foram dotados de tanto poder, magia e poder que se tornaram campeões de seus deuses. Além dos paladinos jurados e sombrios, os paladinos devem lutar pela verdade e pela justiça.
Em DC Heroes, há um personagem cuja espada e escudo representam a justiça acima de tudo. Há um personagem que é um modelo de verdade e se esforça para fazer a coisa certa a todo custo. Esse herói é a Mulher Maravilha, mas e se houvesse outras classes além de Paladino que combinassem com ela?
10 Paladino: Ela tem a força desde a justiça
Paladinos são geralmente leais e bons, então eles sempre fazem o que acham certo. Eles tentam não ferir os outros, estão dentro da lei e tentam salvar qualquer um tanto quanto podem. A Mulher Maravilha é uma personagem que parece fazer a mesma coisa em sua vida como super-heroína.
Muitos de seus poderes, habilidades e traços de caráter são baseados em seu desejo de lutar pela verdade e pela justiça. No entanto, também há casos no multiverso em que a Mulher Maravilha tem qualidades malignas, o que também pode se traduzir em Juramentos ou Paladinos das Trevas.
9 Guerreiro: Ela é proficiente com muitas armas diferentes
Embora a Mulher Maravilha seja provavelmente mais conhecida por usar o Laço da Verdade, ela também é proficiente com várias armas diferentes. Não é incomum vê-la retratada em anime, histórias em quadrinhos ou adaptações live-action de sua espada e escudo empunhando.
Ela também é proficiente com arcos e dardos, e em algumas adaptações seu capacete pode ser usado como um bumerangue (embora também seja visto como um dispositivo para ajudá-la a entender outras línguas ao invés de armas). O guerreiro é a única arma com uma gama tão abrangente Uma das profissões do conhecimento.
8 Paladino: Seu laço da verdade é como a zona da verdade
A Zona da Verdade é uma magia de paladino bem conhecida (embora algumas outras classes possam conjurá-la) que lança um círculo no qual aqueles que falham no teste não podem mentir. Algo semelhante acontece quando as pessoas são pegas pelo Laço da Verdade da Mulher Maravilha.
Além disso, diz-se que o laço também tem algumas propriedades curativas, pois pode ajudar alguém a superar o veneno ou o controle da mente. Paladinos não têm feitiços que fazem a mesma coisa, mas eles têm feitiços que podem detectar veneno/doença, proteger do mal/bem ou purificar alimentos/bebidas.
7 Sacerdote: Ela pode se curar rapidamente
A Mulher Maravilha possui habilidades sobre-humanas e pode usar a Terra para evitar danos e curar rapidamente. Embora seu dano a projéteis possa ser mais fraco do que outras formas de dano, ela se cura independentemente de suas braçadeiras e escudos não conseguirem desviar. Uma profissão que complementa essa habilidade é o padre.
Embora os padres sejam mais notáveis por serem capazes de usar essas habilidades em outras pessoas, não apenas em si mesmos, eles têm feitiços como restaurações menores e maiores que bloqueiam coisas como veneno, controle mental e outros efeitos de status. Além disso, eles têm feitiços de regeneração como curar feridas, feitiços de escudo, feitiços de empoderamento e muito mais.
6 Paladin: Ela tem uma defesa de armadura impressionante
Paladinos geralmente têm defesas fortes, principalmente armaduras duráveis. Isso geralmente ocorre porque o Paladino está na linha de frente da batalha e deve atuar como um tanque. A Mulher Maravilha pode entender bem a posição do Paladino e, embora tenha defesas naturais contra muitas formas de dano, ela também possui uma armadura forte.
Suas braçadeiras desviam praticamente qualquer coisa, e seu escudo é tão poderoso quanto. Embora ela muitas vezes não pareça usar armaduras que um paladino possa usar, seu nível de defesa é o mesmo que o dela, e um pouco reaproveitado, seria irrelevante.
5 The Witcher: suas habilidades e habilidades inatas
Houve um tempo em que a Mulher Maravilha também tinha um pouco de magia, e embora ela nem sempre tivesse essa magia e essas habilidades não fossem transferidas para todos os cânones ou adaptações, mesmo além dos poderes que ela recebeu, ela também Magia. Deus Hécate.
Em vários momentos, ela possui um anel de energia Qwardian, um anel de safira estrela e a verdadeira magia concedida a ela por Hécate, despertada pelo Mundo Invertido e, eventualmente, levada por Circe. Dependendo de qual momento do vetor de destaque da Mulher Maravilha é e em qual universo o jogador deseja modelar, The Witcher pode ser uma boa escolha.
4 Paladino: Ela deriva seu poder de uma fonte divina
Os paladinos de D&D obtêm suas habilidades como magia e golpe divino dos deuses do mundo dos paladinos. Embora eles não precisem ser semideuses para ganhar esses poderes (apenas faça um voto forte o suficiente para os deuses), eles têm laços profundos com os deuses em seus reinos.
A situação não é muito diferente para a Mulher Maravilha, que se diz ter descendência olímpica. Isso explica seu aumento de resistência, seus feitos de força e suas habilidades mágicas (mesmo que venham de armas mágicas).
3 Savage: Ela parece intocável
Embora ela não use muita armadura (suas braçadeiras e escudo fazem a maior parte do trabalho), a Mulher Maravilha parece ser intocável. Ela é resistente a quase qualquer tipo de ataque e pode suportá-lo com a pura força de seu físico. A única coisa que causa dano (projéteis) é compensada por seu equipamento.
Um bárbaro é uma classe que pode sofrer sérios danos sem usar muita (e às vezes nenhuma) armadura. Quando os bárbaros estão furiosos, eles são resistentes à maioria dos tipos de dano e recebem apenas metade do dano causado. Dessa forma, a Mulher Maravilha se sente bastante adequada para a classe bárbara.
2 Paladino: Ela usa espada e escudo tradicionais
Paladinos devem ser capazes de proteger a si mesmos e aos outros, então eles geralmente são construídos com espadas e escudos tradicionais. Embora não seja uma necessidade, os Paladinos não têm a versatilidade de um estilo de luta como um Guerreiro, nem as qualidades de tanque sem armadura de um Bárbaro. Além disso, eles precisam se preocupar tanto com o lançamento de feitiços, para que possam carregar dois itens sem pensar em precisar do talento “Warcraft” (embora certamente não doa).
Portanto, é vantajoso para eles adotarem a construção tradicional de espada e escudo, pois lhes fornece armadura enquanto pode realizar golpes fortes na linha de frente.
1 Monk: Ela tem excelentes ataques desarmados
Embora a Mulher Maravilha use muitas armas, ela nunca precisou confiar em uma espada, laço ou dardo. Ela pode destruir seus oponentes com as próprias mãos, pois o treinamento com as Amazonas lhe dá impressionantes habilidades de combate corpo a corpo.
Portanto, Monk é uma excelente escolha para a Mulher Maravilha, pois esta classe tem o estilo de luta necessário, bem como a capacidade de desviar de ataques, passar poderes de doença/veneno, mitigar danos, desviar projéteis e causar acertos extras, todos os quais são principalmente como Mulher Maravilha.