Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII dá o Fantasia Final 7 prequele uma nova vida, com gráficos, narração e controles aprimorados. O jogo foi anunciado pela primeira vez durante o Fantasia Final 7 Celebração de Aniversário para o deleite dos fãs, pois ofereceria uma nova oportunidade para o título amado, mas falho, lançado originalmente para o PSP, se tornar uma experiência melhor para os jogadores. participou de um evento especial de pré-visualização do título, onde parte de um capítulo do jogo estava disponível para jogar.
o Crisis Core: Reunião de Final Fantasy 7 A prévia começou no meio do Capítulo 2, no Pátio do Forte Tamblin. Os novos gráficos do jogo se destacam imediatamente, com texturas muito mais suaves e detalhes bem renderizados. As novas seções de narração também aparecem imediatamente – a prévia abriu com uma conversa com um Capitão da Unidade Crescent que no jogo original era apenas texto e agora é totalmente dublado em Núcleo de Crise: Reunião do FF7uma mudança bem-vinda que, sem dúvida, aumenta a imersão do jogo.
Após uma cena com Yuffie no pátio, Zack entra em uma luta de arena com Vajradhara Wu e Vajradhara Tai, que mostra de forma excelente as muitas mudanças feitas no sistema de combate e controles do jogo. O original Centro da crise foi bastante prejudicado pelo layout do PSP, com o único controle analógico significando que os controles da câmera fora da batalha foram ajustados usando os botões de ombro. No entanto, dentro da batalha, os botões de ombro eram usados para alternar entre as diferentes habilidades de Zack, o que por si só era um processo tedioso e também significava que não havia como mudar a câmera durante uma luta. A interface do usuário do sistema Digital Mind Wave também foi amplamente difamada pelos jogadores do título original, com o sistema de caça-níqueis preenchendo grande parte da tela e seus resultados aleatórios frequentemente interrompendo o combate.
Todos esses problemas foram felizmente eliminados em Crisis Core: Reunião de Final Fantasy 7. Para um, Centro da criseAs animações DMW do DMW não interrompem mais os jogadores inesperadamente e, em vez disso, podem ser acionadas propositalmente uma vez obtidas. Essas cenas das memórias de Zack agora também podem ser ignoradas, outra adição que afeta muito a imersão geral, pois essas cenas podem parecer bastante longas e prejudicar o foco dos jogadores durante momentos particularmente difíceis.
Da mesma forma, os controles para os diferentes feitiços mágicos de Zack agora são muito mais fáceis de usar durante a batalha. As habilidades agora podem ser vinculadas aos quatro botões do lado direito do controlador em Núcleo de Crise: Reunião do FF7 e acessados sem problemas na batalha, mantendo pressionado o botão esquerdo do ombro ao mesmo tempo, o que significa que os jogadores podem se concentrar muito mais na luta real do que girar constantemente através de uma lista de seus feitiços. Obviamente, a adição de controles de câmera na batalha também é um grande benefício, permitindo mudanças rápidas de perspectiva para rastrear movimentos inimigos que não eram possíveis anteriormente. Essas novas melhorias foram mostradas ainda mais pela forma como a prévia do jogo foi concluída: uma difícil batalha de chefe com Fantasia final invoque Ifrit.
Embora tenha sido apenas cerca de meia hora de jogo, as muitas maneiras Crisis Core: Reunião de Final Fantasy 7 diferencia-se do original são imediatamente claros. O próximo remake está cheio de visuais nítidos e bonitos que andam de mãos dadas com a nova dublagem para criar uma experiência geral mais impressionante e imersiva. Isso é combinado com o fato de que os controles de combate e a interface do usuário foram amplamente aprimorados para uma experiência muito mais fluida que os jogadores certamente apreciarão quando Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII lançamentos ainda este ano.
Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII será lançado em 13 de dezembro para consoles Playstation, consoles Xbox, Nintendo Switch e PC. Screen Rant participou de um evento prático especial para esta prévia.