Banimento tem sido um mecânico em Yu-Gi-Oh! durante a maior parte da vida útil do jogo. Embora sua função nunca tenha mudado, a maneira como o banimento é tratado mudou significativamente desde o início da série. O que antes era uma tática de nicho se tornou uma função central para muitos arquétipos e cartas básicas.
O banimento era originalmente conhecido como “removido do jogo” e, ao contrário de outros destinos para cartas, não há uma área designada para cartas que foram removidas do jogo. Eles são simplesmente colocados fora da área de jogo. Ser removido do jogo é um método de remoção mais eficaz do que destruir monstros. Embora muitos decks possam trazer cartas de volta do cemitério, a devolução de cartas que foram removidas do jogo geralmente é vista em decks que envolvem a remoção de cartas do jogo em primeiro lugar. Com nenhum de Yu-Gi-Oh! Duelo Mestre‘s iniciando os decks de estrutura utilizando essa mecânica, pode levar algum tempo para os novos jogadores entenderem o conceito de banimento.
Nos primeiros dias de Yu-Gi-Oh!, remover cartas do jogo era um efeito extremamente poderoso e que poucas cartas possuíam. Nos primeiros sets do jogo, não havia cartas que pudessem devolver cartas que haviam sido removidas do jogo, então era uma forma de tirar cartas permanentemente do duelo atual. No entanto, com tão poucas maneiras de remover cartas do jogo, era mais uma tática desonesta do que uma estratégia de deck dedicada. Embora algumas cartas como Banisher of the Light pudessem causar danos severos ao deck de um oponente, eles não viram muito jogo competitivo. Mesmo a primeira carta que poderia trazer de volta cartas removidas, Miracle Dig, era mais uma curiosidade do que uma verdadeira carta contrária. Yu-Gi-Oh!Os meta-decks mais competitivos de ‘s estavam mais focados em seus próprios arquétipos, em vez de se prepararem para uma possível remoção do jogo.
À medida que o tempo passava e mais cartas eram lançadas, os efeitos que removiam cartas do jogo se tornavam mais comuns. Ao mesmo tempo, cartas que poderiam devolver outras cartas que haviam sido removidas do jogo também se tornaram mais proeminentes. Eventualmente arquétipos inteiros, mais notavelmente as cartas DD, foram lançados que lidavam com a remoção de cartas do jogo e devolvê-las ao campo. Com tantas cartas incorporando a mecânica e tantas guerras para interagir com as cartas removidas, ficou cada vez mais claro que as cartas que haviam sido “removidas do jogo” ainda estavam em jogo. O texto pode ser confuso para alguns jogadores iniciantes de Yu-Gi-Oh!mas a Konami tinha uma solução.
No início de 2010, o texto do cartão de resolução de problemas fez com que “removido do jogo” fosse renomeado para “banido”. Isso não apenas economizou espaço nas cartas, mas também deixou mais claro que as cartas banidas ainda fazem parte do jogo. Após essa mudança, o banimento continuou a ser uma versão mais forte e especializada da destruição de cartas. Mais tarde, uma versão ainda mais forte foi introduzida na forma de banir cartas viradas para baixo. Cartas banidas com a face para baixo são ainda mais difíceis de devolver, porque a maioria das cartas que recuperam cartas banidas especificam um tipo de carta e, portanto, não podem ter como alvo uma carta que foi banida com a face para baixo. Embora não seja tão absurdo quanto o Yu-Gi-Oh! cartas mais estranhas do anime, ainda é uma mecânica intimidadora.
O banimento nunca foi o mais proeminente Yu-Gi-Oh!‘s, mas sempre se manteve bastante forte. Mesmo quando foi referido como remover cartas do jogo, tem sido uma fonte potente de remoção desde os primeiros anos. Sendo mais difícil de combater do que a destruição típica e mais difícil de recuperar, o banimento continua a ser uma mecânica forte em Yu-Gi-Oh!