O Drive Gauge, também conhecido como Drive Meter, em lutador de rua 6 é o novo e melhorado substituição para o V Gauge de lutador de rua 5. Um sistema de medidor adicional permite que os jogadores aumentem seus ataques se usados estrategicamente. No entanto, se não for dominado cedo, outros lutadores podem facilmente puni-lo.
O medidor de acionamento tem cinco movimentos que o afetam drenando-o ou reabastecendo-o, e são Drive Impact, Overdrive, Drive Parry, Drive Rush e Drive Reversal. Todos esses são grandes recursos para qualquer lutador em todos os modos de lutador de rua 6mas tenha cuidado para não esgotar totalmente o medidor, o que colocará os lutadores em uma situação difícil. esgotamento estado, tornando-os muito vulneráveis.
Se no Esgotamento estado, nenhum movimento que utilize o Drive Gauge estará disponível e os lutadores sofrerão dano de chipsignificando uma pequena quantidade de dano para cada golpe bloqueado.
O que é o medidor de unidade?
O Drive Gauge, conforme declarado, é o substituto do The V Gauge da lutador de rua 5, que era mais uma mecânica de retorno. O V Gauge começou vazio e encheu lentamente conforme os lutadores estavam na defensiva ou sofriam danos e recompensavam fortemente a jogabilidade defensiva. Em contraste, o Medidor de unidade de lutador de rua 6 começa cheio e permite que os lutadores tirem vantagem drenando-o estrategicamente com movimentos selecionados. Além disso, há muito mais equilíbrio com o Drive Gauge do que com o antigo sistema V Gauge.
O Drive Gauge permite que os jogadores punir o jogo defensivo enquanto ainda está sendo inteligente com sua própria defesa. Por exemplo, o Drive Gauge drenar ao bloquear golpes mas reabastecer se aparar com sucesso. Além disso, apesar da perda da Stun Bar em Street Fighter 6′Na jogabilidade, os lutadores ainda podem ser empurrados para um estado atordoado. Isto é conseguido se, enquanto no Esgotamento estado seguindo um Medidor de unidade completamente drenado, o mesmo lutador tenta bloquear um impacto de direção que os joga contra a parede. Isso atingirá o estado de atordoamento reminiscente e deixará o lutador completamente vulnerável.
Como usar o medidor de unidade
Existem cinco movimentos que afetam o Drive Gauge em lutador de rua 6, conforme discutido acima, eles são Drive Impact, Overdrive, Drive Parry, Drive Rush e Drive Reversal. Cada um tem seus próprios efeitos no Drive Gauge com custos variáveis, enquanto alguns, como Parry, podem ajudar a recarregá-lo se usados corretamente. Todos esses movimentos são vantajoso para o lutador se usado corretamentemas se usados incorretamente ou esquecidos, eles também são facilmente punível pelo adversário.
Mover |
Entrada |
Custo do Medidor de Acionamento |
---|---|---|
Impulsionar o impacto |
Soco Pesado + Chute Pesado |
x1 |
Overdrive |
Entrada de Movimento Especial + Tipo de Ataque x2 |
x2 |
Drive Parry |
Soco Médio + Chute Médio |
x0,5 (durante o toque, caso contrário, dependente de outros fatores explicados abaixo) |
Drive Rush |
Avançar x2 |
x1 (De Parry), x2 ou x3 (Dependendo do movimento combinado) |
Inversão de direção |
Frente + (Soco Pesado + Chute Pesado) De uma Postura Bloqueada |
x2 |
Impulsionar o impacto
O Drive Impact é ativado pressionando ambos Soco Pesado e Chute Pesado simultaneamente. Para jogadores experientes de Street Fighter, é reminiscente de Focus Attacks de lutador de rua 4 porque é um ataque com um corda longa e três golpes de super armadurao que significa que os lutadores podem dar dois golpes sem ser interrompido. Isso é usado principalmente como um contra ataque para permitir que os lutadores atravessem os ataques de um oponente e acertem um contra-ataque, deixando oponentes cambaleados e vulneráveis a um ataque subsequente.
Oponentes como JP em lutador de rua 6 pode bloquear o Drive Impact, mas ainda será empurrado para trás e perde um pouco de seu próprio Drive Gauge. Se eles forem empurrados de volta para a parede, também conhecido como “Wall Splat” em lutador de rua 6, isso irá escaloná-los um pouco. Além disso, o Drive Impact pode ser combatido com outro Drive Impact. Portanto, se os oponentes estão indo para um, e os jogadores reagem rápido o suficiente para iniciar seu próprio Drive Impact, já que eles foram secundários para iniciar, eles receberão o impacto e colocarão o oponente em um estado cambaleante. Observe que o impacto da unidade também pode ser totalmente interrompido por um agarrar.
Overdrive
Os movimentos de overdrive são semelhantes ao que a maioria Lutador de rua os jogadores saberão como movimentos EX, mas eles não estão mais vinculados ao SA Gauge, ou “Super Meter”, e agora estão conectados ao Drive Gauge. Este é simplesmente um método de fortalecer os super ataques de qualquer personagem jogável em lutador de rua 6. Para ativar o overdrive em qualquer movimento especial, insira os comandos normalmente mais dois do mesmo tipo de ataques. Cada Overdrive Attack é uma versão fortalecida desse ataque e sempre causará mais dano do que a versão normal do movimento. Overdrive também pode estender o combo de um lutador para certos ataques permitindo um acompanhamento.
Drive Parry
Para ativar o Drive Parry, pressione Soco Médio e Chute Médio simultaneamente. Isso coloca o lutador em um estado de parry para contanto que esses dois botões sejam pressionados. Para cada acerto recebido, ele será tratado como um bloqueio e, ao contrário de um bloqueio normal em que o Drive Gauge será drenado, o Em vez disso, o Drive Gauge será recarregado. No entanto, se o adversário não está atacando e o o jogador não está recebendo golpes ativamente, o medidor será drenado.
Adicionalmente, o tempo de reação é mais lento ao apararmas se os jogadores conseguirem um desvio perfeito em lutador de rua 6que é exatamente quando o ataque do oponente está acertando, os lutadores ganharão o vantagem para contra-atacar. Se isso é alcançado ou não, será claramente indicado na tela. Finalmente, semelhante ao Drive Impact, um Parry também pode ser totalmente interrompido por um agarrão.
Drive Rush
Existem duas maneiras principais de usar o Drive Rush em lutador de rua 6. Primeiro, se os lutadores toque duas vezes para frente fora de um estado de parryele criará um traço que pode ser cancelado em qualquer ataque imediatamente. Observe que, mesmo se cancelado, o o impulso da corrida ainda será levado para o ataque, permitindo que os lutadores se aproximem enquanto também encerram um ataque. A segunda maneira de usar o rush é tocar duas vezes para frente, mas fora de qualquer ataque normal, isso é cancelável.
Embora possa ser mais difícil dominar o Drive Rush, pode ser muito difícil versátil em estender combos, especialmente para certos movimentos que normalmente não seriam combinados, como um ataque pesado em um ataque médio. Embora os Ataques Pesados sejam geralmente uma extensão de um ataque médio, o inverso pode ser realizado com uma corrida se for dominado, pois pode acelerar o tempo de ataque do ataque pesado, permitindo que os lutadores reinventem completamente seus combos.
Inversão de direção
O Drive Reversal é semelhante ao V-Reversal do lutador de rua 5. É ativado pressionando frente mais um soco forte e um chute forte, mas de uma postura bloqueada. Isso é projetado principalmente como uma forma de criar algum espaço. A reversão da unidade irá empurrar o oponente para trás bem como fazer um pouco de dano. O principal uso disso é dar aos lutadores algum espaço para respirar ao serem pressionados e encurralados em um canto. Embora crie pushback, não dará o lutador de rua 6 lutador a vantagem. Simplesmente redefinirá as coisas de volta ao terreno neutro.