Embora nunca tenha sido finalizado e lançado, uma adaptação para videogame de O Cavaleiro das Trevas estava em produção ao mesmo tempo que o filme. A sequência de Christopher Nolan de 2008 para Batman começa influenciou sozinho a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas a expandir a categoria de Melhor Filme do Oscar para 10 indicados. Enquanto os desenvolvedores de O Cavaleiro das Trevas game não tinha como saber o impacto do filme de antemão, o projeto em andamento na Pandemic Studios era suplementarmente ambicioso. No entanto, o jogo nunca viu a luz do dia, e Batman: O Cavaleiro das Trevascomo acabou sendo intitulado, muito contribuiu para a dissolução da Pandemia.
No início dos anos 2000, a Pandemic Studios era uma potência na indústria de jogos. O desenvolvedor foi responsável pelo lançamento do original Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha jogos (mas não o Frente de batalha spin-off com uma história estranha de clone Jedi), Destrua todos os humanos! e sua continuação, e Mercenários Series. Em novembro de 2005, meses após a primeira Destrua todos os humanos! lançado, a Pandemic firmou uma parceria com a BioWare sob um fundo de private equity chamado Elevation Partners. Quase dois anos depois, tanto a Pandemic quanto a BioWare seriam vendidas para a Electronic Arts, com o iminente fracasso da Batman: O Cavaleiro das Trevas supostamente uma das principais razões para a Elevation Partners abandonar o navio.
A história do fracasso do jogo e as ramificações que ele teve para Pandemic e EA são exploradas exaustivamente por Invisível64que postou um vídeo sobre o assunto no Você Sabia Jogos? Canal do Youtube. O empreendimento era caro e sofria de uma infinidade de problemas, incluindo mudanças de direção, falta de comunicação e prazos inatingíveis. Outros jogos estrelados pelo Caped Crusader foram cancelados desde então, como um Batman: Gotham por Gaslight adaptação e acompanhamento Cavaleiro de Arkhammas o licenciado Cavaleiro das Trevas O jogo era excepcionalmente caro, atingindo estágios avançados de desenvolvimento antes de ser fechado.
Inicialmente, Batman: O Cavaleiro das Trevas (que não teve esse nome no primeiro ano de desenvolvimento) seguiria os passos de seu antecessor. Em 2005, a EA publicou o Batman começa jogo, que foi desenvolvido pela Eurocom. Ele recebeu pontuações de revisão medianas, mas não conseguiu ser um sucesso comercial. A Eurocom continuaria a desenvolver jogos licenciados para franquias como piratas do Caribe e James Bond, mas a responsabilidade de adaptar o próximo filme de Nolan foi transferida para Pandemic. A principal atração do Batman começa O jogo foi um trabalho de voz feito por todos os grandes nomes do elenco do filme – Christian Bale, Michael Caine, Liam Neeson, Katie Holmes, Cillian Murphy e Morgan Freeman.
Da mesma forma que o Arkham jogos influenciados homem Morcego cânone de quadrinhos, O Cavaleiro das Trevas jogo estava intimamente ligado à produção do filme. Mesmo antes do início da fotografia principal da sequência de Nolan, Pandemic estava trabalhando em ambientes e animações físicas para um jogo que seria linear como seu Batman começa antecessor. Nesses estágios iniciais de produção, Pandemic recebeu muito poucos recursos da Warner Bros. sobre como o filme seria, retardando o trabalho que poderia ser feito. Mesmo assim, os protótipos rudimentares foram suficientes para impressionar Bono, do U2, membro do Elevation Partners que visitou Pandemic para ver o progresso que estava sendo feito.
Em algum momento durante o desenvolvimento do jogo, a administração da Pandemic decidiu ambiciosamente girar para uma versão de mundo aberto de Gotham. Alguns anos depois, asilo ArkhamA linearidade de ‘s ajudou a torná-lo DC’s Duro de Matar, mas Pandemic sentiu que uma abordagem de mundo aberto combinava com a visão de Christopher Nolan para a história. Ao longo de 2007, o desenvolvimento aumentou e foi decidido que Batman: O Cavaleiro das Trevas usaria o mecanismo de jogo do outro título em andamento da Pandemic, O sabotador. Esse mecanismo acabou causando mais problemas com o desenvolvimento, caindo para taxas de quadros extremamente baixas quando as animações de Batman foram importadas e frequentemente travando quando NPCs foram adicionados à mistura.
O motor ser incompatível com os recursos dos NPCs foi um grande revés, já que Pandemic havia criado um sistema dinâmico de criação de NPCs para o jogo, mas não foi o único problema. Batman: O Cavaleiro das Trevas estava tentando utilizar um sistema avançado de alta faixa dinâmica (HDR) para sua iluminação. O HDR percorreu um longo caminho desde o final dos anos 2000, incluindo o Tecnologia Xbox Series X Auto HDR que se aplica a jogos retrô, mas o sistema que está sendo aplicado ao jogo da Pandemic não funcionou bem, exigindo reprogramação manual toda vez que foram feitas alterações nos ambientes do jogo.
Embora a engine escolhida tenha se mostrado inútil no desenvolvimento, certos aspectos do jogo estavam bem adiantados antes do cancelamento. Mesmo que os ambientes não fossem cooperativos, a mecânica para métodos de travessia como o Tumbler e o Batpod estavam quase concluídas. Da mesma forma, as principais missões do jogo estavam começando a se encaixar, e teriam seguido de perto a história do filme. Unseen64 menciona que Batman: O Cavaleiro das Trevas até incluiu uma recriação do assalto ao banco do Coringa da sequência de abertura do filme.
Em outubro de 2007, oito meses antes O Cavaleiro das Trevas chegaria aos cinemas, a Electronic Arts adquiriu a Pandemic Studios (e a BioWare, que ainda está ocupada em 2022, evitando o destino de seu antigo estúdio parceiro) e, vendo o estado do jogo tie-in, acabou adiando seu lançamento para dezembro de 2008, onde seria coincidir com o lançamento do filme em DVD e Blu-ray. Os cinco meses adicionais de desenvolvimento não foram suficientes para a Pandemic completar Batman: O Cavaleiro das Trevas. Estima-se que o projeto fracassado custou US$ 100 milhões à EA e levaria a editora a fechar o escritório da Pandemic em Brisbane, onde Batman: O Cavaleiro das Trevas estava sendo desenvolvido.
A filial da Pandemic em Los Angeles seguiria dentro do ano, sendo fechada menos de um mês antes O sabotador liberado. Naquela época, a Eidos Interactive já havia garantido os direitos de desenvolver um homem Morcego jogo, e asilo Arkham da Rocksteady Studios estava a caminho. Batman: Arkham mudou os personagens da franquia para sempre e tem sido enormemente influente para outros jogos de ação, mas até a Rocksteady levou uma trilogia inteira de transformação para chegar ao mundo aberto com veículos dirigíveis que Pandemic tinha em mente para seu jogo. Prazos intransponíveis, um mecanismo não cooperativo, má gestão e uma visão muito ambiciosa mataram a Pandemic Studios O Cavaleiro das Trevas jogo, que pode ter sido de ponta se alguma vez terminasse o desenvolvimento.
Origens: Você Sabia Jogos?/Youtube, Invisível64