Fazer compras faz parte Masmorras e Dragões que alguns mestres e jogadores temem. Em um jogo que permite que os jogadores vivam fantasias maravilhosas, ter que ir a uma loja para comprar coisas parece tedioso e mundano. Mas existem maneiras pelas quais os DMs podem transformar as viagens de compras necessárias em algo divertido e até emocionante.
Fazer compras é necessário D&D pois grupos de aventureiros precisarão estocar itens eventualmente durante sua campanha. Se os jogadores precisam de poções ou novos D&D armaduras, materiais e armas, eles não poderão encontrar tudo o que precisam para saquear seus inimigos caídos. Se os jogadores se encontrarem em uma cidade ou vila, eles naturalmente irão para as lojas para estocar.
Depois de algumas aventuras, o grupo pode ter ouro queimando um buraco em seus bolsos e naturalmente vai querer gastar isso em equipamentos novos e brilhantes. As compras podem ser usadas com grande efeito para adicionar profundidade ao mundo ao seu redor ou para criar novos encontros para os jogadores. Cada cidade ou cidade que os jogadores visitam deve ter uma sensação única, que também deve se aplicar a qualquer empresa que encontrar.
Uma das melhores maneiras de tornar as compras mais divertidas é tornar o lojista um excêntrico ou um D&D personagem importante para a história do enredo para manter os jogadores envolvidos. Pode ser alguém paquerador ou carismático, mas também pode ser um personagem assustador ou estranho que os faça rir. Ao criar um personagem com o qual os jogadores desejam conversar e retornar, os Mestres encontrarão maneiras novas e empolgantes de transmitir informações ao grupo. Mestres também podem usar compras para aprofundar o enredo ou dar missões secundárias aos jogadores. O grupo está caçando um culto terrível ou uma gangue de criminosos? Faça com que a loja seja uma fachada para os vilões ou faça com que uma pessoa integrante da trama entre durante as compras. Outra maneira de introduzir melhores pontos de enredo ou D&D quests é fazer com que os jogadores ouçam outros clientes falando sobre algo relevante para a história.
Tornar a viagem de compras mais do que apenas comprar coisas novas transforma o que poderia ser uma calmaria chata no jogo em um local de importância no cenário da campanha. Se, por exemplo, os jogadores souberem que podem obter informações de um lojista em particular enquanto também obtêm um novo escudo sofisticado, isso torna uma simples viagem de compras uma atividade mais valiosa para todo o grupo. Em última análise, os DMs saberão o que seus jogadores responderão melhor (e o que os fará rir) ao criar lojistas verdadeiramente memoráveis.
Um dos principais problemas que os jogadores e DMs têm com as viagens de compras é que, se não forem gerenciados adequadamente, eles podem se arrastar. Isso torna o jogo mais lento e não é incomum que sessões inteiras acabem sendo gastas apenas em compras. Uma das melhores dicas para melhor D&D DMs é planejar com antecedência, sabendo que os jogadores precisarão fazer compras em algum momento. Existem algumas maneiras de fazer isso para que a coleta de suprimentos necessários não ocupe horas de tempo real.
Em níveis baixos, os Mestres podem criar uma loja que é o equivalente de fantasia de uma loja por catálogo. Simplesmente deixe os jogadores escolherem qualquer item não mágico do Manual do jogador e carregá-los em conformidade. Esse método rápido, fácil e bem-humorado permitirá que eles estoquem rapidamente coisas novas de um só lugar sem atrasar o enredo. Em níveis mais altos, os Mestres devem perguntar aos seus jogadores o que eles estão procurando com antecedência. Isso economizará tempo e permitirá discussões sobre se é plausível que esses itens sejam comprados ou encontrados. Ao ter itens de nível superior nas lojas, uma boa dica é ter apenas duas ou três mágicas de alto valor D&D itens em estoque para a aventura ou campanha do jogo. Dessa forma, o DM pode impedir que os jogadores debatam por muito tempo sobre suas compras, o que geralmente é o culpado por desacelerar as coisas.
Mesmo com todo o planejamento do mundo, os jogadores ainda encontrarão maneiras de surpreender seus mestres, mas ao reservar um tempo para planejar algumas lojas, lojistas e pequenos encontros, os mestres devem ser capazes de se antecipar a qualquer viagem de compras improvisada. Com um pouco de tempo e esforço, DMs podem parar qualquer futuro Masmorras e Dragões farras de compras se tornem muito chatas.