- Ladinos em
D&D
tenha uma abordagem única de combate no Sneak Attack, exigindo planejamento e trabalho em equipe para causar o máximo de dano. - O Ataque Furtivo é a principal mecânica de combate do ladino, enfatizando fortes ataques únicos em vez de manobras mais complexas.
- O Ataque Furtivo tem condições muito específicas sob as quais opera, e pode ser difícil acompanhar outras regras que afetam o Ataque Furtivo.
Comparado com as outras classes marciais de Masmorras e Dragões, os ladinos têm uma série de recursos exclusivos, o mais voltado para o combate é o Ataque Furtivo. Enquanto outras classes marciais, como lutador, bárbaro e monge, são em sua maioria simples nas maneiras como podem causar dano, o Ataque Furtivo de um ladino incentiva uma certa quantidade de planejamento, trabalho em equipe e truques no personagem, aproveitando ao máximo o indivíduo. ataques em vez de fazer várias jogadas de ataque separadas. Embora poderoso, o Ataque Furtivo só funciona sob certas condições, que às vezes podem ser difíceis de controlar.
Em D&D, a classe ladino e suas diversas subclasses são únicas entre as classes marciais por terem vários recursos dedicados principalmente a cenários fora de combate, incentivando um estilo de jogo mais complicado e menos direto, condizente com um ladrão ou assassino astuto. A especialização, por exemplo, torna o ladino uma das principais classes para passar em testes de habilidade – e quando aplicada às habilidades características do ladino, como Furtividade, Prestidigitação ou Ferramentas de Ladrão, pode permitir que um ladino explore áreas hostis ou roube objetos com um risco relativamente baixo de falha. Por outro lado, os ladinos em combate giram quase exclusivamente em torno da aplicação de dano de Ataque Furtivo.
Como funciona o ataque furtivo para ladinos da 5ª edição
Disponível desde o primeiro nível da classe ladino, O Ataque Furtivo permite que os personagens causem dano extra em ataques que acertam uma vez por turno, mas apenas quando certas condições são atendidas. Primeiro, o ataque deve ter sido feito usando uma arma com propriedades de sutileza ou de longo alcance, como uma adaga, florete ou arco. Segundo, o ataque deve ter sido feito com vantagem ou contra um alvo que tenha outra criatura hostil a ele num raio de um metro e meio. Finalmente, O Ataque Furtivo não pode ser aplicado se o ataque foi feito com desvantagemou se o alvo estiver incapacitado.
O Ataque Furtivo começa com 1d6 de dano extra, geralmente considerado do mesmo tipo da arma usada para aplicá-lo, e adiciona um d6 extra para cada dois níveis de ladino após o primeiro, aumentando até 10d6 no nível 20.
Por exemplo, um ladino que ataca um inimigo que tem o lutador do grupo próximo a ele pode aplicar dano de Ataque Furtivo, mesmo que o ataque tenha sido feito sem vantagem. Da mesma forma, um ladino que realiza um ataque corpo a corpo em um inimigo caído ataca com vantagem e pode aplicar Ataque Furtivo se o ataque acertar mesmo sem nenhuma outra criatura por perto. Por outro lado, um ladino tentando atacar enquanto está cego rola todos os ataques com desvantagem e, portanto, não pode aplicar Ataque Furtivo sob nenhuma circunstância até que a condição seja curada ou desapareça.
Por padrão, os ladrões têm o recurso Ação Astuta no segundo nível, permitindo-lhes Correr, Desengajar ou Esconder-se como uma ação bônus, permitindo-lhes atacar no mesmo turno em que usam qualquer uma dessas ações. O uso bem-sucedido da ação Esconder-se é tanto situacional quanto depende um pouco da discrição do Mestre, mas estar escondido permite desonestoss para atacar com vantagem, dando-lhes uma avenida extra para aplicar auto-suficientemente o Ataque Furtivo. Uma decisão dependente do Mestre também permite que ladinos apliquem Ataque Furtivo em D&DOs icônicos Ataques de Oportunidade do, permitindo que eles contornem a restrição de uma vez por turno.
Como as regras de ataque furtivo podem mudar
Certas subclasses ou recursos opcionais podem mudar o funcionamento do ataque furtivo
Adicionalmente, alguns recursos ou subclasses opcionais podem mudar ligeiramente a maneira como o Sneak Attack funciona ou facilitar a aplicação. Um recurso opcional de terceiro nível do O Caldeirão de Tudo de Tasha, Steady Aim, é uma ação bônus que permite que ladinos ganhem vantagem em sua próxima jogada de ataque no mesmo turno, desde que não tenham gasto movimento naquele turno, e em troca de reduzir seu movimento a zero até o próximo turno. Isso dá aos ladinos uma maneira de obter vantagem confiável em ataques sem precisar ter sucesso em um teste de Furtividade, tornando o Ataque Furtivo mais confiável em certos cenários.
Subclasses como Inquisitivo e Espadachim também adicionam novas maneiras de aplicar Ataque Furtivo. O recurso Luta Perspicaz de terceiro nível do Inquisidor permite que um ladino ataque furtivamente um alvo por um minuto se ele tiver sucesso em um teste contestado de Intuição contra o Enganação do alvo como uma ação bônus (desde que não tenha desvantagem). Da mesma forma, os ladinos Swashbuckler têm Rakish Audacity, um recurso de terceiro nível que lhes permite aplicar Ataque Furtivo se o alvo do ataque estiver a um metro e meio deles, nenhuma outra criatura estiver a um metro e meio do ladino e o ataque não for feito com desvantagem.
Outras subclasses, como Phantom ou Soulknife, têm recursos que adicionam danos ou efeitos extras ao Sneak Attack, mas não alteram a forma como a aplicação funciona, como o recurso de terceiro nível do Phantom, Wails from the Grave, ou o recurso de 17º nível do Soulknife, Rend Mind .
Ao jogar com um ladino, é importante manter as condições do Ataque Furtivo em mente e jogar de acordo com elas, já que o dano causado pela classe sofre muito sem esse recurso. Como a mecânica de combate mais importante do ladino, o Ataque Furtivo define em grande parte como a classe funciona nas lutas, e os ladinos vão querer tentar criar o máximo possível de oportunidades para o Ataque Furtivo para progredir no jogo. Masmorras e Dragões.
Masmorras e Dragões
Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Wizards of the Coast
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Contagem de jogadores
- 2-7 jogadores