Os showrunners e atores de The Last of Us explicam como as filmagens em locais do mundo real ajudaram a melhorar a ambiciosa adaptação de videogame da HBO.
da HBO O último de nós showrunners e atores discutem como o uso de locais do mundo real melhorou o drama de terror. Baseado no videogame PlayStation de mesmo nome, a popular adaptação em live-action é estrelada por Pedro Pascal como Joel Miller, um sobrevivente endurecido encarregado de contrabandear a precoce órfã de 14 anos Ellie (Bella Ramsey) através de um pós-apocalíptico Estados Unidos. A série provou ser um enorme sucesso tanto com os críticos quanto com os fãs, acumulando números de audiência impressionantes que rivalizam com os recentes. A Guerra dos Tronos spin off casa do dragão.
Durante um Criador para Criador mesa redonda para sony, O último de nós‘ showrunners, Pascal e Ramsey discutem os benefícios do uso de conjuntos práticos para o show.
O criador do jogo original e co-criador da série, Neil Druckmann, inicialmente fala sobre os benefícios de dirigir um videogame, explicando como os atores estão em um cenário virtual onde cada detalhe pode ser especializado e ajustado. O mesmo não acontece com um aparelho de televisão, mas isso traz outras vantagens. Leia o que o grupo, que também incluiu O último de nós co-criador Craig Mazin, diga abaixo:
Mazin: A quantidade de resistência mental necessária para filmar um show, quando está frio na tela, está frio. Quero dizer, há isso – eu apenas me lembro [Pascal] andando. Estávamos na neve profunda e a única coisa que faltou naquele dia foi muito vento. Aparece o grande ventilador que está meio que… soprando lascas de gelo ártico em seu rosto, e ele está lutando.
Pascal: Tínhamos montanhas de verdade, bosques de verdade, rio de verdade, neve de verdade. Era como se sobrasse muito pouco para a imaginação em termos de fingir. Você vestiu áreas inteiras do centro da cidade. Calgary e Edmonton… um trecho de rodovia —
Mazin: Mas era importante dar a vocês um mundo real para se estar.
Druckmann: Devo dizer que foi uma sensação tão legal, porque estou voando de um lado para o outro para a Naughty Dog, e então venho aqui e sempre que apareço no Canadá, Craig diz: “Você tem que vir conferir isso venha conferir.” E ele caminha comigo, e é como se eu estivesse no jogo. Eu estou de pé no jogo. É autêntico, e você pode tocá-lo, andar por ele e ver todos os extras.
Como as filmagens em locação deram vida a The Last of Us
Antes do lançamento de HBO O último de nós, Druckmann e Mazin garantiram aos fãs que a adaptação homenagearia o premiado videogame. As primeiras fotos vazadas mostraram o nível de cuidado que os designers de produção tiveram ao construir os cenários do show enquanto recriavam meticulosamente muitos dos ambientes do jogo. Após a estreia da série, Druckmann e Mazin provaram que estavam certos quando o show trouxe à vida o mundo assombroso e visualmente deslumbrante de O último de nós.
Um dos capítulos mais populares do jogo original viu o jogador assumir o controle de Ellie no meio do inverno. Após o ferimento quase fatal de Joel enquanto procurava os Vaga-lumes em uma universidade do Colorado, Ellie decidiu esconder Joel enquanto procurava suprimentos para cuidar dele de volta à saúde. A série parece recriar fielmente a aparência do capítulo, com o O último de nós trailer do episódio 8 provocando um episódio centrado em Ellie. Filmar na temperatura gelada no meio do inverno adiciona uma camada extra de autenticidade que um jogo ainda não alcançou.
Muitos programas de televisão de alto orçamento que dependem de um mundo fictício expansivo recorrem ao CGI para criar o ambiente dos personagens. Enquanto O último de nós usa muitos efeitos visuais, a conversa acima com a equipe criativa do programa destaca a frequência com que eles tentaram trabalhar com configurações práticas. Isso ajuda a aterrar O último de nós no realismo, e dá vida ao mundo pós-apocalíptico. A HBO escolheu Druckmann corretamente junto com o premiado Chernobyl escritor e autoproclamado O último de nós superfã Mazin para dar vida a uma adaptação verdadeiramente honesta que consegue atrair o público para seu vasto mundo.
Fonte: sony