Graças à inclusão de poderes de fúria, os bárbaros em Desbravador têm uma ampla seleção de habilidades que podem influenciar seu estilo de jogo. Dependendo de quais poderes eles escolherem, dois bárbaros podem não ter quase nada em comum além de ambos usarem a raiva para ativar suas vantagens. A combinação certa de poderes pode dar a qualquer jogador um bárbaro que se adapte à sua abordagem ao jogo.
No Desbravador, os bárbaros ganham um novo poder de fúria a cada dois níveis, até um máximo de dez no nível 20. Cada poder aumenta a fúria do bárbaro, concedendo-lhes um bônus ou uma nova habilidade enquanto estiver ativo. Esse recurso fornece ao bárbaro uma árvore de habilidades extra que transforma sua raiva em uma arma mais poderosa à medida que a aventura avança. As melhores combinações de poderes de raiva podem virar a maré de uma batalha por conta própria. Jogadores que construíram personagens de classe bárbaro em Masmorras e Dragões encontrará muitas novas opções divertidas ao projetar uma para Desbravadorespecialmente no que diz respeito aos poderes de fúria.
Um bárbaro explorador focado em mordidas pode lutar como um tubarão
Há uma quantidade surpreendente de poderes de raiva que têm a ver com morder. Se o bárbaro tem um ataque de mordida natural ou ganhou um através do poder de fúria Animal Fury, eles têm várias opções para ajustar e amplificá-lo com mais poderes de fúria. Superficialmente, parece uma ideia absurda, principalmente porque o bárbaro já tem uma arma que poderia usar em vez dos dentes. A lista de aprimoramentos para a mordida do bárbaro pode convencer os jogadores a experimentá-la.
A Mordida Sangrenta permitirá que a mordida de um bárbaro cause dano de sangramento adicional, enquanto a Mordida Penetrante permite contornar as resistências a danos, uma habilidade que classes corpo a corpo em Desbravador acharia extremamente útil. Ao tomar a linha de poderes de fúria do Tyrant Totem, a mordida do bárbaro não só ficará mais forte, mas também pode começar a agarrar e até mesmo engolir alguns inimigos menores inteiros. Se um bárbaro mordaz pegar o Punho Sangrento e o Banquete de Sangue, então uma mordida crítica pode ser usada para arrancar e comer um dos órgãos vitais de um inimigo, causando dano adicional enquanto cura o bárbaro em uma exibição horrível.
Adicionar mordidas fortalecidas ao arsenal de um bárbaro requer o investimento de alguns poderes de fúria para efeito total, mas pode ser devastador na prática. Uma raiva baseada em ataques de mordida cria um método alternativo incomum de luta, mas assustadoramente eficaz. Um bárbaro com este conjunto de habilidades possui algumas das formas mais brutais de despachar inimigos em Desbravador. Morder pedaços de inimigos pode soar como as travessuras de um mal Masmorras e Dragões personagem, mas é uma peculiaridade que um RPG habilidoso poderia trabalhar.
Alguns Bárbaros Desbravadores Preferem Arremessar Objetos e Inimigos
Um bárbaro furioso é o tipo de personagem que se pode imaginar destruindo tudo em seu caminho. É fácil imaginar um bárbaro usando sua raiva para enviar móveis voando enquanto eles esmagam seus inimigos pela sala. Como quis o destino, Desbravador tem os poderes de raiva apropriados para permitir que os jogadores criem bárbaros que transformam essas tendências destrutivas em um novo estilo de luta. Essa variedade de bárbaro pode acabar causando tanto dano à área ao seu redor quanto a seus inimigos.
A linha Hurling de poderes de fúria permite que um bárbaro pegue objetos e jogue-os em inimigos a até 3 metros de distância enquanto estiver em fúria. Níveis mais altos de poder permitirão que o usuário jogue até 30 pés de distância ou jogue objetos até uma categoria de tamanho maior. Transformando itens normais em armas em DnD é pouco mais que uma tática de nicho, mas um bárbaro Hurler a transforma em um verdadeiro plano de batalha. Objetos arremessados causam dano semelhante a objetos em queda, dando a eles uma força respeitável com boas jogadas. Um elogio adequado para Hurling seria Body Bludgeon, que estende a mesma filosofia para alvos vivos. Com Body Bludgeon, um bárbaro furioso pode pegar qualquer alvo menor que tenha agarrado e imobilizado e empunhá-lo como uma arma, esmagando-o contra outros inimigos enquanto danifica ambos.
Combinar Hurling e Body Bludgeon pode transformar completamente um bárbaro. Uma vez que eles ficam furiosos, eles nem precisam de sua arma, substituindo-a por qualquer coisa que eles possam colocar em suas mãos, tornando-a uma escolha divertida para os jogadores que estão começando a jogar. Desbravador uma vez que tal tática é bastante exclusiva para esta construção. A única desvantagem dessa configuração é que sua eficácia depende de quantos objetos arremessáveis estão nas proximidades quando a raiva é ativada, mas os jogadores que procuram abrir um caminho de destruição não podem errar com essa construção bárbara.
Um bárbaro pode inspirar medo em seus inimigos no Pathfinder
Entre todas as classes jogáveis em Desbravador, os bárbaros podem ser os mais intimidadores. Enquanto magos e feiticeiros podem ser capazes de causar mais dano com seus feitiços, a presença imponente de um bárbaro provavelmente os torna o membro mais temível do grupo à primeira vista. É possível reunir um conjunto de poderes de fúria que arma o fator de intimidação natural do bárbaro, inspirando medo até mesmo em alguns de seus Desbravadoros inimigos mais incomuns de transformar as lutas a favor do partido.
Lesser Undead Blood é um poder de fúria em Desbravador isso deixa os inimigos atingidos por um ataque de carga abalados, concedendo-lhes penalidades na maioria de suas jogadas. Outro poder que pode abalar os inimigos é o brilho intimidador, permitindo que o bárbaro os enerve com apenas um olhar feroz. Ambos os poderes podem se combinar em Terrifying Howl, que faz com que qualquer inimigo abalado dentro de seu raio que falhe em seus testes de resistência entre em pânico. Inimigos em pânico param de lutar completamente e tentam fugir da batalha durante o efeito, então pegar até mesmo um inimigo com o efeito do Uivo Terrível pode ter um grande impacto.
Ser capaz de assustar os inimigos durante uma luta pode ser uma grande vantagem, e é um efeito que geralmente requer feitiços para ser ativado. Usar a raiva para enfraquecer os inimigos com medo é uma ideia única para um personagem bárbaro, fazendo com que eles desempenhem um papel coadjuvante além de causar dano. Desde a Desbravador coloca os jogadores contra inimigos temíveis regularmente, uma chance para o grupo virar a mesa é sempre bem-vinda.
A grande variedade de poderes de fúria em Desbravador dá aos jogadores a chance de personalizar seus bárbaros ao seu gosto. Eles podem misturar e combinar habilidades para afetar várias áreas, ou apostar tudo em fortalecer uma parte específica de seu plano de jogo. Qualquer que seja a direção que o jogador decida, construir um bárbaro em Desbravador tem muitas possibilidades interessantes.
Fonte: Nonat1s/YouTube, Como se joga/YouTube