Ravenbound é um roguelike de construção de deck de mundo aberto desenvolvido pela Systemic Reaction, a mesma equipe por trás do jogo de tiro em equipe para matar dinossauros, Segunda Extinção. Em contraste, Ravenbound é uma experiência para um jogador que leva os jogadores ao mundo de fantasia de Ávalt, uma terra inspirada no folclore nórdico (mas não na mitologia nórdica). Já foi protegido por seis deuses, chamados de “Ellri”, até que um deles, apropriadamente chamado de “O Traidor”, foi corrompido. Antes de ser selado pelo Traidor, o Ellri restante criou o Corvo para encontrar um receptáculo forte o suficiente para derrotar o Traidor e limpar a terra dele. Apesar de sua configuração promissora e primeira hora envolvente, Ravenbound perde força e apresenta um mundo vazio e um loop de jogabilidade repetitivo, falho e desequilibrado.
O jogo começa com os jogadores recebendo uma nave humana e percorrendo um tutorial surpreendentemente divertido que faz um bom trabalho em cobrir as principais coisas que os jogadores precisam saber em um curto período de tempo. Começa com um combate que, como Sombra da Guerra, enfatiza a fluidez e o impacto. Os jogadores têm acesso a ataques leves e pesados, uma esquiva deslizante que dá um aumento de dano quando perfeitamente cronometrada e uma guarda que apara os inimigos e fornece breve invulnerabilidade quando perfeitamente cronometrada. Os jogadores são então apresentados a pedras místicas chamadas fragmentos, que são derrubadas por inimigos fortes. Depois de coletar três deles, os jogadores podem “empoderar” os fragmentos para adquirir cartas que fornecem tudo, desde armas e armaduras até atualizações e habilidades.
O uso de cartas custa mana, que é obtido ao obter uma carta que fornece mana ou ao limpar “Lágrimas” do Ódio; a versão deste jogo de Malice de A lenda de Zelda Series. Essas lágrimas são o primeiro marcador de missão principal ao entrar no mundo aberto, e os jogadores navegam até ele mudando a forma de corvo do navio, que é essencial para cruzar a vasta distância. Depois de mudar de volta, os jogadores devem derrotar alguns inimigos para limpar o Ódio e, em seguida, coletar seus fragmentos e a mana do Tear para adquirir seus buffs iniciais. No entanto, os momentos seguintes revelam as várias falhas do jogo.
Após a limpeza, os jogadores podem seguir para o local da missão secundária, que fica em uma vila cheia de vendedores e alguns NPCs. A missão secundária sempre gira em torno de derrotar alguns inimigos por dinheiro, mas uma vez concluída, é isso para missões secundárias nessa corrida. Isso não apenas faz com que a missão secundária pareça inútil, mas também é a única maneira de obter moedas fora de um cartão que as fornece. Dependendo de como for a batalha, os jogadores podem perder uma boa parte da saúde e a única maneira de curar sem cartas é comprar saúde do vendedor de poções por 50 moedas, que é cerca de metade da recompensa. Pior ainda, alguns vendedores possuem itens que custam até 1.000 moedas, o que é impossível sem um bom cartão RNG; no entanto, isso é atormentado pelo mesmo problema.
O RNG pode ser ótimo no que diz respeito à cura ou armadura, mas não significa nada sem as cartas de mana. Como as moedas, o mana é fornecido apenas por cartas ou lágrimas, o que coloca os jogadores em uma situação em que a melhor opção é acumular cartas de cura, pois serão as mais úteis quando a mana finalmente puder ser adquirida. Isso pode ser facilmente evitado permitindo que os inimigos joguem mana e moedas após a morte, mas esse não é o caso. O combate serve apenas para obter fragmentos suficientes dos jogadores para atender ao empoderamento necessário para as (felizmente) lutas difíceis contra chefes. Lutar mais do que o necessário é um esforço inútil, especialmente quando os encontros inimigos são bolsos com curadoria do mundo aberto e geralmente são bastante fáceis.
Todas essas coisas resultam em uma experiência que é tediosa, pouco recompensadora e leva ao desperdício de um mundo aberto esteticamente bonito, não dando aos jogadores motivos para explorá-lo, pois não há nada a ganhar com isso. Outras mecânicas, como os baús de ódio de risco/recompensa, tentam variar as coisas, mas é dolorosamente fácil usá-los sem sofrer nenhuma consequência. Ravenbound é um jogo que deveria ser divertido e viciante, mas decisões de otimização e design ruins tiveram o efeito exatamente oposto.
Ravenbound já está disponível para PC via Steam e NVIDIA GeForce NOW. O Screen Rant foi fornecido com um download do Steam para o propósito desta revisão.