Marcus Lehto, co-criador do aréola franquia, responde às críticas da adaptação dos videogames da série de TV da Paramount. Lehto trabalhou na Bungie de 1997 a 2012 e é creditado como uma das principais figuras criativas por trás do grande sucesso aréola jogos, contribuindo para cada parcela até Halo: Alcance, após o que ele deixou a empresa. Na verdade, suas iniciais (MRL) estão estampadas na parte inferior da bota de Master Chief, já que Lehto estava encarregado do design icônico da armadura que se tornou uma marca registrada da série.
Após um processo de desenvolvimento tumultuado, com nomes como Steven Spielberg e Peter Jackson originalmente anexados em certos pontos, o aréola exposição acabou chegando à Paramount + e começou a produção em 2019. Foi lançado em março deste ano e estabeleceu um recorde como a estreia da série mais assistida na história da plataforma. No entanto, a série logo foi recebida com um discurso online polarizado. A recepção do público foi animada, com alguns expressando decepção com o que consideram um roteiro ruim e um desvio do original aréola matéria-prima. A pontuação de audiência da série no Rotten Tomatoes atualmente está em 52% inexpressivos, embora sua pontuação crítica esteja atualmente em 70% muito mais forte. O astro Pablo Schreiber, que interpreta Master Chief, recentemente defendeu a série contra os críticos, explicando que o aréola show foi concebido para ser uma experiência diferente.
Letho está agora entrando nesse discurso também, já que o aréola co-criador foi ao Twitter para expressar seu descontentamento com a direção do programa. Respondendo a um tópico discutindo o show, Lehto escreve que “Não tenho certeza de onde vem a inspiração para o show.” Seguindo um usuário dizendo isso Halo “leva a marca [and] afasta-se do coração do [series]” Lehto concordou que o show é infiel aos jogos originais. Veja o tweet dele abaixo:
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A resposta de Lehto é uma condenação bastante contundente, já que a autoridade do co-criador sobre o assunto sem dúvida influencia o público do aréola Series. No entanto, muitas decisões criativas alimentaram a reação aréola antes de Lehto expressar sua opinião. Por exemplo, uma decisão particularmente controversa que o programa tomou foi fazer com que Master Chief removesse seu capacete no episódio 1. Isso foi recebido com críticas por aqueles que viram o movimento como impreciso para aréola lore, mas foi apoiado por funcionários no atual aréola desenvolvedores 343 Industries, que viram isso como necessário para o meio de televisão. Este e muitos outros desvios do original aréola games (como o design de Cortana) criou uma cisão entre os espectadores que estão desapontados com a maneira como o programa lidou com uma propriedade amada e aqueles que veem o programa como uma chance de criar algo novo.
Com seu tweet, Lehto se colocou firmemente no lado decepcionado do argumento e adiciona combustível a um discurso já inflamado. Se as críticas do público e dos desenvolvedores anteriores contribuirão para mudanças no já confirmado aréola a segunda temporada ainda está para ser vista, mas isso pode ser benéfico para o sucesso futuro do programa. Ao longo de seus 20 anos de funcionamento, o aréola jogos já vendeu 81 milhões de cópias, e a Paramount pode decidir atender a esse público potencial substancial com mais precisão de jogo na segunda temporada. aréola parcela da série ainda não foram revelados.
Fonte: Twitter