O quarto e último capítulo da mini-campanha Spelljammer Academy para Masmorras e Dragões já está disponível gratuitamente em D&D Alémdando aos jogadores uma aventura completa que os prepara para o próximo Luz de Xaryxis campanha. Spelljammer é um D&D cenário de campanha ambientado no espaço, onde as partes usam veleiros mágicos, conhecidos como spelljammers, para se aventurar em todo o Wildspace.
A configuração da campanha Spelljammer está chegando D&D 5e nos próximos Spelljammer: Aventuras no Espaçoque será lançado na América do Norte em 16 de agosto e 13 de setembro na região EMEA. Spelljammer: Aventuras no Espaço é um conjunto de caixas que contém três livros, uma tela de DM e um mapa de pôster de dupla face. Os três livros são os Guia do Aventureiro Astral, Menagerie Astral de Booe Luz de Xaryxis. o Guia do Aventureiro Astral é um livro do jogador que apresenta novas opções de personagens para Spelljammer, bem como as regras para os próprios spelljammer; Menagerie Astral de Boo é o livro de monstros, com estatísticas para as novas ameaças que aguardam no Wildspace; e Luz de Xaryxis é uma campanha que leva jogadores dos níveis 5-8, que é dividido em doze capítulos.
Spelljammer é uma das configurações de campanha mais incomuns na história do D&D. A Wizards of the Coast lançou uma mini-campanha gratuita Spelljammer em D&D Alémchamado Academia Spelljammer, com o objetivo de apresentar novos jogadores à estranheza de Spelljammer. O quarto e último capítulo de Academia Spelljammer já está disponível em D&D Alémpermitindo que os grupos executem tudo antes do lançamento do Spelljammer: Aventuras no Espaço.
O capítulo final de Academia Spelljammer é chamado de “Behold H’Catha” e envolve uma viagem ao planeta H’Catha, que é um local no mesmo sistema solar que o mundo de Toril dos Reinos Esquecidos. Assim que os jogadores terminarem “Behold H’Catha”, eles atingirão o nível 5, o que os coloca na faixa de nível para Luz de Xaryxis, permitindo que os grupos se encaixem diretamente na campanha, caso desejem. A configuração da campanha Spelljammer é vasta e infinita em escopo, com nada impedindo os jogadores de usar Academia Spelljammer como um lead-in para suas próprias campanhas de homebrew.
Spelljammer Academy também introduz as regras do navio spelljammer, dá aos jogadores a experiência de sair em um holodeck mágico e ainda permite que eles roubem um navio beholder abandonado. Os DMs devem conferir se pretendem fazer uma campanha Spelljammer, pois oferece uma ótima cartilha para o cenário e para as novas regras apresentadas em D&D: Spelljammer: Aventuras no Espaço. As pessoas que adiaram a corrida Academia Spelljammer como um evento semanal, agora podem ler toda a aventura e ver se querem jogá-la, ou se preferem mergulhar de cabeça no Spelljammer no lançamento.
o Spelljammer: Aventuras no Espaço campanha definida para Masmorras e Dragões será lançado em 16 de agosto e 13 de setembro na EMEA.
Fonte: D&D Além