Chamada à ação lançou sua 9ª entrada principal com Black Ops II dez anos atrás, em novembro, e na época foi um dos maiores lançamentos de videogames de sucesso de todos os tempos. Com uma história co-escrita com O Cavaleiro das Trevas David S. Goyer da trilogia e modos multijogador que honraram, mas melhoraram Operações negras‘s, o jogo ganhou sua aclamação.
Mesmo que a série agora tenha dobrado em número de suas parcelas, é assim que Black Ops II ainda se destaca como um dos melhores BACALHAU jogos.
De jeito nenhum Chamada à ação jogos são conhecidos por sua história ou atuação, mas como o primeiro Operações negrasa sequência de 2012 contou com um elenco com alguns grandes nomes, mas muito talento em todos os sentidos. Mortos-vivosMichael Rooker de ‘s se juntou como companheiro das futuras seções, enquanto AvatarSam Worthington retornou como Alex Mason e Michael Keaton substituiu Ed Harris como Jason Hudson. Não muito pobre.
Sempre os atores menos conhecidos ou desconhecidos, no entanto, trazem seu jogo A, especialmente Rich MacDonald como David Mason, James C. Burns como Frank Woods e Kamar de Los Reyes como Raul Menendez. Você sente a camaradagem e a tensão entre os personagens por toda parte, e nenhum membro do elenco principal deixa a bola cair.
Falando em Raul Menendez, embora o jogo se divida entre dois períodos diferentes, eles compartilham Menendez como seu principal antagonista, vendo-o como um jovem líder de cartel na década de 1980 e como um revolucionário anticapitalista mais velho em busca de vingança em 2025.
O que torna Menendez um vilão convincente é que ele tem uma história trágica que a maioria dos outros Chamada à ação faltam antagonistas e, além disso, o jogo o torna jogável em certas seções, em todas as quais jogar como Menendez significa ir contra os protagonistas. Isso cria simpatia e faz dele um dos vilões mais complexos que a série já teve.
Uma das coisas que o torna um dos melhores Chamada à ação jogos é Black Ops II‘s equilibrando essas duas linhas do tempo, que, embora tenham Menendez como elemento comum, são muito diferentes por estarem 40 anos separados no tempo. Além disso, 2025 estava a mais de uma década quando o jogo foi feito. Poderia facilmente ter se transformado em um jogo com dissonância chocante.
Em vez disso, torna-se uma história que justapõe o passado recente e o futuro possível do envolvimento militar dos EUA, que é mantido na linha graças a Menendez e à família Mason serem o fio de conexão. As duas eras interagem, na medida em que as ações que você toma na era passada podem afetar o final do jogo. Isso também faz parecer que qualquer escolha que o jogador faça estava fadada a acontecer, o que é muito legal.
Uma inovação não-história que Black Ops II trazido para a mesa foi permitir aos jogadores total liberdade para escolher quais armas eles iriam levar em uma missão. Isso fazia parte do modo multiplayer há anos, é claro, mas nunca fazia parte da história para um jogador.
É outra instância em que a personalização permite aos jogadores maior controle sobre sua experiência. Cada nível tem um carregamento recomendado que é o padrão, mas se os jogadores quiserem entrar em um mapa com um RPG como uma de suas armas, isso é permitido. Também é muito engraçado que isso, misturado com a divisão entre duas linhas do tempo, signifique que as armas de 2025 podem aparecer nos níveis dos anos 80, mas isso faz parte da diversão!
A arma mais selvagem do jogo, porém, é o “rifle sniper” conhecido como Storm PSR, que aparece na penúltima missão de 2025, “Cordis Die”, mas pode ser equipado para qualquer nível uma vez desbloqueado. O escopo do rifle permite que o jogador veja através das paredes e carregue um tiro com 5 vezes a potência para penetrar nos obstáculos, embora cada carga custe uma bala extra.
Ter isso no multiplayer tornaria as partidas inúteis, pois é a maneira mais próxima de não trapacear de chegar ao modo deus nos níveis de um jogador. Ainda assim, dar uma volta em qualquer nível é divertido por causa da vantagem ridícula que oferece, e é isso que a torna uma das melhores armas do BACALHAU história.
Você pode encontrar alguns Chamada à açãoos melhores mapas multijogador de Black Ops II, com o cenário futurista de metade do jogo fornecendo terreno privilegiado para jogos inovadores, divertidos e até bonitos como “Raid”, “Plaza” e “Hijacked”. Fornecendo bons esconderijos, bem como espaços abertos perfeitos para combates de curta distância, esses mapas são incrivelmente bem projetados.
Mesmo que um jogador não tivesse acesso à Internet na época, os mapas que este jogo forneceu fizeram valer a pena jogar contra bots apenas para poder jogar na caixa de areia desses locais lindos, embora o crédito justo seja devido à Treyarch pelo Programação de IA em todos os modos do jogo.
Quando você tem Trent Reznor, o frontman do Nine Inch Nails que também co-compôs A rede social, compondo o tema principal, você sabe que tem uma boa trilha sonora, mas isso é, afinal, apenas o começo. A pontuação do compositor principal Jack Wall oferece em todos os níveis do jogo.
A música da seção dos anos 1980 se encaixa bem com seu cenário, seja um deserto do Oriente Médio ou uma fazenda da Nicarágua (“Niño Precioso” é um destaque), é seu trabalho futuro que está mexendo. O trecho de 3 partes de “Flying Squirrels” a “Rare Earth Elements” parece saído de um thriller de ficção científica e, embora curto, “Colossus” combina clássicos Operações negras com a configuração de 2025 perfeitamente.
As missões secundárias geralmente podem prejudicar um videogame, mas têm o potencial de melhorar a experiência do jogador e Black Ops IIAs missões secundárias de “Strike Force”, chamadas de “missões da Força de Ataque”, fazem exatamente isso. Embora não seja necessário para jogar a história principal, ignorar as missões afeta a narrativa sobre se a China se alia ou não aos Estados Unidos contra Menendez até o final do jogo.
A única missão Strike Force que parece fora de lugar é “Second Chance”, que existe apenas para que os jogadores que não conseguiram salvar Chloe Lynch em “Karma” tenham uma segunda chance de resgatá-la e, assim, ter a chance de alcançar o melhor final do jogo. Parece um pouco condescendente porque em nenhum outro lugar os jogadores são capazes de reverter um erro como este sem recarregar um ponto de salvamento.
Seja a desigualdade econômica, o dilema da crescente dependência da tecnologia ou a questão do papel que a China desempenhará no cenário político do século 21, Black Ops II faz o que um grande trabalho de narrativa deve fazer: lidar com temas que são atuais e relevantes para os jogadores. Como um jogo de futuro, Black Ops II também tinha a tarefa de prever como a sociedade avançaria em 15 anos.
Muitos filmes lidam com questões políticas abertamente ou de maneiras mais sutis, e os videogames não são exceção; se você concorda ou discorda com a postura política de um jogo é uma coisa, mas você não pode negar que é político. Black Ops II simplesmente lida mais abertamente com seus temas do que muitos outros BACALHAU jogos.
BACALHAU os jogos geralmente agem como uma montanha-russa, levando os jogadores a passeios, mas tendo um caminho narrativo definido o tempo todo. Black Ops II foi o primeiro jogo a permitir múltiplos finais e leva em consideração as ações do jogador ao longo do jogo, permitindo uma variedade de finais de combinação diferentes.
A única vergonha é que Black Ops III e, em menor grau, III, teve que decidir sobre um final específico para continuar a história daquele universo, e acabou indo com um que nem era possível no jogo. Menendez foi canonicamente morto, mas ao contrário do final em IIse for escolhido, nenhum tumulto e violência eclodiram como resultado.