Existem treze premonições espalhadas por The Devil In Me que prenunciam cenas futuras. Seu conhecimento pode salvar a vida de um personagem.
A Antologia de Imagens Sombrias série tem muitas mecânicas básicas que carregam em cada jogo, desde eventos de tempo rápido até relacionamentos de personagens para premonições enigmáticas, mas úteis e O Diabo Em Mim não é exceção. Uma premonição é um item que, ao ser pego, mostra ao jogador uma cena futura do jogo. Algumas cenas podem nunca acontecer, mas ao estudar as circunstâncias da premonição, os jogadores podem navegar até o fim desejado, seja a morte ou a salvação.
[Warning: this article contains major spoilers for The Devil In Me.]
Dentro O Diabo Em Mimas premonições assumem a forma de diagramas médicos comuns no período de tempo de HH Holmes, em oposição aos comprimidos de casa das cinzas. Como o jogo Dark Picture Anthology anterior, existem seis premonições “leves”, que são levemente emolduradas e essenciais para a sobrevivência, e seis premonições “escuras” retratando a morte de alguém em um contorno escuro, ao lado de uma premonição secreta sobre um jogo futuro.
Todas as premonições em The Devil In Me
- Explosão: Uma leve premonição do capítulo “Oportunidade”. Enquanto se escondia no galpão como Charlie, o primeiro diagrama está pendurado na parede perto da porta. A premonição mostra uma lancha saindo da ilha durante “Lago”, apenas para explodir. Jogadores que salvaram todos em Pouca esperança e quero repetir que o sucesso deve manter essa cena em mente.
- virou: Uma leve premonição em “Island”, quando os jogadores controlam Kate acompanhando Jamie. Antes de entrar no bonde, os jogadores devem explorar a cabana em ruínas. Salte sobre uma parede de troncos e rasteje para uma abertura na parte de trás. A premonição fica em uma mesa e mostra Jamie girando uma figura flácida em uma cadeira para encará-la.
- Queimado: A primeira premonição sombria encontrada durante “Cigarros”. Quando Charlie entra no bar do primeiro andar do hotel, o diagrama está pendurado à esquerda. Mostra Charlie sendo queimado vivo em “Ignition” depois de tentar forçar a abertura de uma porta, um retrocesso aos temas de fogo em Pouca esperança. Essa morte ocorre se os jogadores tentarem forçar a abertura da porta duas vezes.
- Unido: Uma leve premonição encontrada por Mark em “Scouting” enquanto se dirigia para a varanda. Os jogadores devem ir até o final do corredor no segundo andar para encontrar a premonição na parede. Nele, Mark, Charlie e Erin se reencontram no farol durante o capítulo “Farol”.
- esfaqueado: Uma premonição sombria de “Noises” com Erin. Erin vai caçar a voz de uma mulher chorando, apenas para ter uma porta batendo em seu rosto. Neste ponto, os jogadores devem voltar para o quarto de Erin e não passar pela pintura da execução de Holmes. Um diagrama terá aparecido no corredor lateral, mostrando Erin sendo esfaqueada no pescoço durante o “Blackout” após atacar o assassino. Essa cena ocorre quando o assassino oferece a Erin um inalador, que os jogadores devem tomar. Decisões contra-intuitivas como essa são comuns em casa das cinzas e outros jogos Dark Pictures.
- curado: Charlie encontra outra premonição sombria durante “Blood Trail” enquanto ele e Jamie se dirigem ao saguão destruído. A premonição está sob a pintura do barco e mostra Charlie falhando em um QTE no tanque de cura durante “Cliffside”, sendo pego pelo assassino.
- estranho: Mark descobre uma leve premonição em “Workshop” enquanto explora o porão da oficina. A premonição fica perto de um manequim ensanguentado com botões. Esta premonição envolve Kate encontrando um Mark incapacitado durante “Lake”, embora nada seja o que parece com ele.
- Esmagado: Quando Jamie abrir o espelho falso com sua chave de fenda durante “Interrogatórios”, ela encontrará uma premonição sombria por trás dele. A premonição mostra Jamie se sacrificando para salvar Kate na Armadilha de Vidro na “Suíte do Diretor”. No entanto, se os jogadores quiserem que todos vivam, eles devem sacrificar Kate em uma cena que lembra Até o amanhecer.
- Arrastaram: A leve premonição de Kate em “Morellos” a faz entrar em uma sala com alguém chorando. Antes de fazer qualquer outra coisa, os jogadores devem agarrar a premonição na parede. Mostra, em um cenário em que Kate e Jamie sobrevivem à Armadilha de Vidro, o assassino pegando Jamie em “Chase”. Kate deve salvar Jamie se Jamie quiser sobreviver.
- Mascarado: Jamie encontra outra premonição sombria na “Suíte do Diretor” enquanto procura uma saída. Antes de entrar no escritório, os jogadores podem olhar para uma premonição à direita da saída. Esta premonição envolve o final “Ultimatum”, onde Du’Mat oferece a Mark o papel do novo Du’Mat para convocar vítimas para a ilha, uma oferta que pode colocar este jogo no topo Imagens escuras lista de classificação. Se Mark rejeitar a oferta duas vezes ou fingir aceitar para avisar Kate, ele morrerá em uma câmara de gás venenoso.
- Procurando: Uma vez que os jogadores possam controlar Erin em “Maze”, eles devem ir para um recinto apertado onde a premonição de luz espera. Nele, Du’Mat ouve algo enquanto explora uma casa de fazenda em “Homestead”.
- cravado: A última premonição sombria envolvendo Mark durante “Pool”. Depois de sair do chuveiro e encontrar a saída, evite a porta e, em vez disso, verifique a parede direita. Nesta premonição do “Lago”, Mark tenta atacar Du’Mat com uma arma, apenas para ter sua cabeça forçada em direção a um machado. A falha nos QTEs de Mark ou Kate faz com que Mark seja morto.
- Espaçado: Esta premonição provoca o próximo jogo, Diretiva 8020. O nome do jogo, ao lado de algum outro futuro imagem escura títulos, vazou alguns meses atrás. Quando os jogadores alcançam um grande edifício em ruínas durante “Cliffside”, eles precisam entrar por uma janela do segundo andar e encontrar a premonição na parede da primeira sala. Nele, uma explosão atinge uma nave espacial e um dos dois astronautas na cena é lançado ao espaço.
Pode ser difícil entender como evitar finais sombrios ou como salvar a vida de alguém em um Imagens escuras jogos. Os QTEs e o ambiente intenso tornam estressante pensar no futuro. Felizmente, as premonições atuam como uma espécie de sistema de dicas, dando aos jogadores a vantagem de que precisam para decidir se devem tomar certas ações. Por O Diabo Em Mimessas premonições alimentam a corrida contra um assassino em série e mantêm o jogador informado sobre o próximo jogo distorcido do assassino.