Além de sucessos recentes como Pokémon Legends: Arceus, tele Pokémon A franquia produziu oito gerações até agora, cada uma ocorrendo em uma nova região e apresentando uma série de novos Pokémon. O recente anúncio da Geração IX deixou os fãs saberem que a venerável série não vai a lugar nenhum tão cedo.
Nenhum dos enredos dos jogos da série principal é excessivamente ambicioso ou inovador; de fato, um dos PokémonAs principais críticas do ‘s é a sua vontade de jogar pelo seguro. No entanto, algumas entradas se destacam por causa de seus riscos e enredos mais polidos e em camadas, em contraste com outros jogos, que parecem satisfeitos com o mínimo de história.
8 Geração II
Os jogos de Johto são uma repetição do que veio antes. Eles reutilizam os mesmos bandidos, trazendo de volta a Equipe Rocket e Giovanni para antagonizar outra região. É verdade que a Equipe Rocket é uma das equipes mais malvadas de Pokémon, mas sua presença parece excessivamente segura e previsível.
Além disso, Johto não tem a tradição e a complexidade de outras regiões, tornando-se uma jogada bastante direta e um pouco sem inspiração. A falta de novos Pokémon contribui ainda mais para que os jogos da Geração II pareçam Kanto 2.0. O pós-jogo continua sendo um dos melhores da franquia, mas apenas porque os jogadores podem viajar para Kanto, o que só faz Johto parecer mais pobre em comparação.
7 Geração I
Os jogos da primeira geração são os que iniciaram a franquia, então eles sempre terão um lugar especial no coração dos fãs. No entanto, em retrospectiva, é fácil ver que não há muito em termos de enredo. É compreensível, considerando que o jogo teve que apresentar o vasto mundo de Pokémon para uma geração de jogadores não familiarizados com o conceito. No entanto, o enredo é excessivamente simplista; até os planos da Equipe Rocket parecem chatos.
Os 150 Pokémon originais elevam os jogos da Geração I e seus remakes, resgatando-os da simplicidade. As tramas não são ruins em si, mas são insuportavelmente simples e seguras. Os jogadores ainda podem se divertir jogando os jogos da Geração I, mas a coisa toda parecerá um pouco anticlimática.
6 Geração VIII
A Geração VIII se sente tão decepcionante porque, vinte anos na franquia, Pokémon ainda se sentia preso ao passado. O jogo parecia o equivalente a uma pintura de números, com uma história que atingiu todos os principais pontos da trama esperados de um Pokémon jogo sem tentar subvertê-lo ou adaptá-lo ao seu tempo atual.
Os jogos de Galar parecem uma oportunidade desperdiçada, especialmente por causa da rica história de sua inspiração na vida real, a Inglaterra. Espada e Escudo introduziu alguns Pokémon únicos e teve uma história superficialmente envolvente, mas a desperdiçou por não se aprofundar o suficiente em sua própria tradição. Eternatus e sua história de fundo teriam sido suficientes para suportar um jogo inteiro, então por que mantê-lo em segundo plano até o final?
5 Geração III
Hoenn fez várias melhorias em relação aos seus dois antecessores. A região parecia mais rica e convidativa, e os Pokémon eram originais e indiscutivelmente mais inventivos do que antes. Hoenn também teve algumas vilas e cidades incríveis que participaram ativamente da trama do jogo, tornando Rubi, Safirae Esmeralda os primeiros jogos verdadeiramente coesos da franquia.
Sua história assumiu mais riscos, mas permaneceu seguramente enraizada no estilo linear que caracterizaria Pokémon. Team Magma e Aqua não são particularmente poderosos ou ameaçadores, mas a conexão do jogo com o passado faz da Geração III a primeira vez que a franquia explorou sua própria tradição, abrindo a porta para tudo o que viria a seguir.
4 Geração VI
Apesar de todas as suas falhas na jogabilidade, a Geração VI realmente assumiu alguns riscos quando se tratava do enredo. A fórmula continua a mesma, e o Team Flare é um time terrível, mas as reviravoltas durante o terceiro ato do jogo são refrescantes e adicionam um elemento de surpresa, especialmente para jogadores veteranos.
X e Y ainda parecia uma decepção, considerando que eles seguiram a inovadora Geração V. Ainda assim, elementos como a Ultimate Weapon e a presença do misterioso AZ adicionam um toque extra ao enredo familiar. Lysandre é um dos piores vilões do Pokémonmas o terceiro ato dos jogos pelo menos tenta algo novo, separando-os de outras entradas decepcionantes da franquia.
3 Geração IV
Sinnoh foi a culminação da primeira fase da Pokémon jogos. A série tornou-se um pouco mais ambiciosa a cada nova entrada sem nunca sair de sua caixa de conforto, e diamante, pérola, e Platina são as representações perfeitas Pokémon no seu melhor sem nunca se tornar muito experimental.
Os jogos da Geração IV apresentavam um vilão disposto a destruir o universo para conseguir o que queria e o deus de todos os Pokémon, Arceus, introduzindo mais complexidade à tradição da série do que nunca. Sinnoh consolidou seu status como um divisor de águas ao ser o cenário de um dos melhores Pokémon jogos, Pokémon Lendas: Arceus.
2 Geração VII
A Geração VII é um pouco divisiva. Alguns fãs apreciam sua disposição de mudar o sistema de academias que governou as gerações anteriores. Outros achavam que era um desvio muito grande Pokémonfórmula de sucesso. Ainda assim, a Geração VII introduziu mudanças substanciais na franquia, entregando um enredo que parecia um capítulo genuinamente novo na história. Pokémon história.
Ultra Sol e Ultra Lua levou as coisas para o próximo nível, introduzindo a ideia de dimensões paralelas, representadas pelo misterioso Ultra Space. Misturando elementos de mistério e aventura, juntamente com a clássica jornada Pokémon, Ultra Sol e Ultra Lua parecia uma lufada de ar fresco. Os jogos também deram aos jogadores um verdadeiro desafio, especialmente após o Gen VI excessivamente simples.
1 Geração V
Sem dúvida, a Geração V deu aos fãs o melhor enredo absoluto de qualquer jogo da franquia fora Pokémon Legends: Arceus. De fato, Preto branco entregou uma narrativa magistral que introduziu uma série de temas novos e instigantes para uma franquia famosa por evitá-los. Os jogos também deram aos fãs o segundo melhor vilão da série, Ghetsis, e o primeiro anti-herói, o misterioso mas charmoso N.
Preto 2 e Branco 2 não se comparam à originalidade de seus antecessores, mas continuam complementando a história, transformando Unova em uma região de novas possibilidades. A geração V não foi imediatamente popular quando foi lançada, mas o tempo foi gentil com ela, e muitos fãs agora a consideram a mais original da série principal. Faz sentido; qualquer jogador, novo ou antigo, poderia jogar Preto branco hoje, e eles encontrariam muito o que amar neles.