- Aumente o poder com Onslaught, Klaw e Capitão América
- Subjugue os oponentes com Moon Girl, Devil Dinosaur e Angela
- Crie situações complicadas com Heimdall, Doutor Estranho, Punho de Ferro e Kraven
- Assuma o controle com o Professor X, a Mulher-Aranha e a Feiticeira
- Descarte o Apocalipse com Lady Sif e Mestre da Espada
- Ganhe apetite pela destruição com Carnage, Nova, Wolverine e Angel
Os poderosos heróis e vilões adquiridos em Marvel Snap formam decks fortes que aumentam o poder por meio das cartas disponíveis no Pool 1, o primeiro grupo de personagens que os jogadores podem encontrar para construir a base para suas coleções iniciais. O Pool 1 tem 46 cartas, que os jogadores começam a desbloquear após atualizar seu Nível de Coleção para 18. Até o Nível de Coleção 214, as cartas deste Pool são as únicas que aparecem através da recompensa “Cartão Misterioso” no sistema de progressão, exceto para variantes e personagens exclusivos adquiridos com a compra do Passe de Temporada.
As melhores cartas do Pool 1 em Marvel Snap coincidem com os arquétipos mais fortes encontrados nesse nível, principalmente vistos através Em andamento, Jardim zoológico, Mover, Ao controle, Descartare Destruir protótipos de deck cujas cartas essenciais ajudam os jogadores a garantir vitórias nos estágios iniciais do jogo. Em cartas Reveal, como Odin e White Tiger, compõem o baralho de amostra que os jogadores ganham antes de receber novos personagens. Embora haja algum suporte por meio do Pool 1 para esses cartões, a maioria incentiva os jogadores a experimentar estratégias diferentes à medida que sua lista cresce. Construção de deck em Marvel Snap depende de combos de cartas dos efeitos uns dos outros, e o Pool 1 permite que os jogadores ganhem blocos de construção para executar essas ideias.
Aumente o poder com Onslaught, Klaw e Capitão América
A maneira mais consistente de vencer em Marvel Snap é ter cartas que produzem mais Poder em Locais do que o oponente. Em nenhum lugar essa característica pode ser mais exemplificada do que o cartão âncora Massacre, encontrado no Grupo 1, um vilão dos X-Men com 6 de Custo de Energia e 7 de Poder. Embora caro para jogar, Onslaught dobra qualquer Em andamento efeitos em um local, que automaticamente sinergiza com o Klaw e Capitão América cartões. Klaw, uma carta de 5 Energias 4 de Poder, aumenta o valor geral de Poder do Local à direita em +6, que pode ir até +12 ao usar um deck de Investida em Marvel Snap. Na mesma linha, o Capitão América custa apenas 3 de energia com 3 de poder, enquanto dar a todas as outras cartas em um local +1 de poder também é uma excelente ferramenta.
Da coleção original do jogador, Homem de Ferro, Sr. Fantásticoe Homem Formiga combina automaticamente bem com essas cartas do Pool 1 para formular um ataque potente. Apesar da dependência de desenhar Onslaught no momento certo, muitas dessas cartas por conta própria ainda criam grandes fontes de poder em diferentes locais. Os jogadores podem gravitar naturalmente em direção a esse arquétipo do Odin On Reveal rapidamente, pois muitas cartas já estão em sua coleção que suportam esse estilo de jogo.
Subjugue os oponentes com Moon Girl, Devil Dinosaur e Angela
Ter mais cartões em Marvel Snap muitas vezes pode construir uma vantagem natural contra um adversário, principalmente através do uso de Lua Menina. Uma carta de 4 energias e 4 poderes, Moon Girl duplica a mão do jogador quando jogada, dando a eles muito mais cartas para usar em situações variadas. Indiscutivelmente uma das cartas mais fortes em Marvel Snap, Ângela capitaliza isso, ganhando +2 de Poder toda vez que o jogador coloca uma carta em seu Local. Com apenas 2 de Custo de Energia e 1 de Poder para começar, Angela depende de jogadores usando um baralho com muitas cartas para jogar antes do final de seis turnos. Levando isso ainda mais longe, Diabo Dinossauro é uma carta de 5 de energia com 3 de poder que ganha +2 de poder para cada carta na mão do jogador, frequentemente levando a um valor ridículo.
Cartas que os jogadores já possuem sem gastar dinheiro em Marvel Snapgosta cazar e marvel azulincentivar as estratégias de preenchimento de localização que convém a um Jardim zoológico área coberta. Desde o contador principal para Devil Dinosaur, Shang-Chi, não aparece até o Pool 2, os jogadores podem ganhar Cubos rapidamente sinergizando cartas de baixo custo de energia com uma mão grande sem se preocupar em ser particularmente contra-atacado. Blue Marvel e Devil Dinosaur podem ser uma equipe mortal no jogo do Pool 1, já que qualquer uma das cartas funciona bem como uma âncora de deck e deixa espaço para mais de uma carta ser jogada no turno 6 até seu custo de 5 de energia.
Crie situações complicadas com Heimdall, Doutor Estranho, Punho de Ferro e Kraven
Decks de movimento são incrivelmente pouco ortodoxos em Marvel Snapcontando com os jogadores para enganar seus oponentes antes de mover as cartas para Locais em Marvel Snap que calculam a potência de forma diferente do esperado. Por exemplo, punho de ferrouma carta de poder de 1 energia e 2, move a próxima carta que o jogador definir uma posição à esquerda, uma ótima carta inicial para se encaixar nesse arquétipo. Kraven desenvolve isso nos estágios posteriores de uma partida, uma carta de 2 Energias 2 de Poder que ganha +2 de Poder toda vez que uma carta se move para seu local, o que incentiva os jogadores a usar Noturno mais de seu conjunto inicial, pois pode se mover para onde quiser uma vez.
Doutor Estranho, uma carta de 3 Energias e 3 Custos, faz um ótimo trabalho aproveitando a vantagem de um jogador e reposicionando-a, pegando a carta de maior Poder no campo do jogador e movendo-a para o Local do Estranho. Um combo com Kraven ou mesmo homem múltiploum personagem um pouco mais fraco entre as melhores cartas em Marvel Snap como uma carta de 2 Energias 3 de Poder do Grupo 1, leva os jogadores a formar composições únicas em Locais que podem fazer com que o oponente cometa erros. Heimdall representa a progressão final dessa filosofia no Pool 1, ancorando um baralho de Movimento inicial com uma carta de 6 de Energia 8 de Poder que move todas as outras cartas; o jogador tem um Local à esquerda.
Assuma o controle com o Professor X, a Mulher-Aranha e a Feiticeira
Uma maneira fácil para os jogadores evitarem ser superados por combos fortes vindos de Onslaught, Devil Dinosaur ou outras cartas vem usando Ao controle cartas para limitar a habilidade de seus inimigos. Por exemplo, feiticeira vem como uma carta de 4 Energias 4 de Poder que desativa todos os efeitos Contínuos em um Local, demolindo absolutamente um Massacre ou Homem de Ferro sendo usado para criar um Poder ridículo. Uma carta que é útil mesmo em Pools posteriores, Enchantress pode render aos jogadores Cubos e Ouro em Marvel Snap rapidamente fechando estratégias poderosas. De forma similar, Professor Xuma carta de 5 Energias 3 de Poder, usa um efeito Contínuo para bloquear um Local, evitando que qualquer jogador coloque mais cartas lá.
Mulher-Aranha, uma carta de 5 energias e 7 de poder, também se sai bem nesse aspecto, reduzindo o poder de todas as cartas inimigas em sua localização -1 quando jogadas por meio de um efeito de revelação. Embora os jogadores também possam usar a Mulher-Aranha ao lado de Odin, ela tende a brilhar em decks que se concentram em interromper os planos inimigos e bloquear locais. Outros cartões como Cosmo e armaduras também são cartas úteis no Pool 1 que formulam esse arquétipo, mas cada uma é considerada como um contador específico para decks de Continuar ou Destruir em Marvel Snaptornando-os mais dependentes de circunstâncias distintas.
Descarte o Apocalipse com Lady Sif e Mestre da Espada
Apocalipseuma carta âncora 6 Energy 8 Power, constrói poder através de um Descartar estratégia de baralho, regenerando com +4 de poder cada vez que é removido da mão do jogador. Senhora Sif descarta a carta de maior custo de energia na mão do jogador quando usada, que na maioria das vezes se torna Apocalipse quando na mão de um jogador. Na mesma veia, Mestre de espada descarta uma carta aleatória da mão do jogador quando usada, mas compensa qualquer erro com uma estatística de base impressionante de 3 Energia 6 Poder que ajuda os jogadores mesmo se seu baralho de Apocalipse estiver em Marvel Snap não tem a peça titular de seu quebra-cabeça. Decks de Descarte do Grupo 1 são de alto risco e alta recompensa, então os jogadores devem considerar ter uma âncora alternativa, como América Chávezcuja habilidade garante que ela seja comprada no turno 6 por uma carta de 6 energias e 9 de poder.
Ganhe apetite pela destruição com Carnage, Nova, Wolverine e Angel
Destruir os decks são poderosos mesmo no início do Pool 1, com cartas como Carnificina dominando a estratégia por trás deles. O simbionte maníaco ganha +2 de poder em seu custo original de 2 de energia e 2 de poder básico depois de destruir todas as outras cartas presentes no local em que foi colocado. Os jogadores também devem ter Anjo em seu baralho neste momento, o angelical X-Man voará para o local onde Carnificina destruiu as cartas, levando a situações em que os jogadores podem subir de nível rapidamente em Marvel Snap por ter 10 de poder em um local por meio de uma carnificina de 8 de poder e 1 de energia 2 de anjo de poder por meio de uma combinação fácil de entender.
Nova e carcaju, 1 Energy 2 Power e 2 Energy 3 Power, respectivamente, são boas cartas para os jogadores usarem ao aumentar o poder da Carnificina. Nova dá a todas as outras cartas que o jogador controla +1 de poder quando destruídas, e Wolverine regenera para um local aleatório quando removido de qualquer forma. O bônus e a retenção de cartas no campo permitem que os jogadores não destruam acidentalmente seu próprio potencial de poder em Marvel Snapaproveitando as cartas do Pool 1 para cumprir seus objetivos e vencer várias partidas.