Masmorras e Dragões 5e tem uma grande variedade de classes no material oficial, mas algumas das melhores classes do jogo são homebrew. As aulas de homebrew são criações desenvolvidas especificamente para DnD que não veio de um dos livros de regras oficiais publicados pela Wizards of the Coast. Em alguns casos, em um sentido mais coloquial, geralmente significa uma classe ou reino fanmade. Com o lançamento da quinta edição do jogo em 2014, os fãs têm mais ferramentas do que nunca para desenvolver suas próprias classes e habilidades únicas com a mecânica dos jogos.
O melhor DnD As aulas de homebrew 5e se apoiam em ideias que o material oficial não explora adequadamente, permitindo aos jogadores que procuram uma abordagem diferente das aulas usuais para realizar suas fantasias. De conjuradores fortes a classes físicas inteligentes, as melhores classes homebrew podem explorar ideias incomuns sem quebrar o equilíbrio do jogo. Embora a próxima encarnação do jogo Um D&D está programado para ser lançado em 2024, um foco na compatibilidade com versões anteriores garante que os jogadores possam utilizar suas classes favoritas de homebrew 5e nos próximos anos.
10 The Muscle Wizard (pelo dedo)
Magos e bruxos podem ser candidatos para as classes mais poderosas em DnD, mas alguns jogadores se perguntam o que aconteceria se eles pudessem usar força bruta tanto quanto magia. O nome apropriado “Mago Muscular” responde sem rodeios a essa pergunta de forma bem-humorada. Originalmente um conceito de piada, Reual Nathan Onyrian criou diretrizes para jogar a classe.
O feitiço de assinatura do Muscle Wizard é ‘Fist’, que permite que um personagem use uma ação ou uma ação bônus para dar aos inimigos um único soco poderoso. Apesar de seu status óbvio como uma piada, o senso de humor desafinado do Muscle Wizard consegue agradar a muitos. DnD fãs e campanhas menos sérias podem gostar de ter um personagem escalado Fist de vez em quando.
9 O Artífice (por WeirdoWhoever)
Embora muitos jogadores tenham tentado criar em casa uma classe de Artífice para seus próprios usos, EsquisitoQuem é assumir esses inventores mágicos se destaca do resto. Essa iteração é, na verdade, a segunda passagem de WeirdoWhoever no conceito, refinada para se adequar melhor às regras básicas de DnD.
Esta versão do Artífice pode assumir uma variedade de construções de personagem como um artífice de batalha, de um armeiro de longo alcance a um cavaleiro tanque em armadura mecânica. Weirdo Whoever até adicionou uma especialização em domar feras na forma do Effigy Master, que comanda bestas mecânicas.
8 O Xamã (por Patrick Mitrega)
de Patrick Mitregas assumir o Shaman passou por inúmeras reiterações e ajustes na tentativa de equilibrar suas características. Como Shaman, os jogadores usam o poder dos espíritos para se comunicar com os mortos e realizar vários rituais.
A quarta versão do Patrick’s Shaman está disponível no DMsGuild como uma oferta do tipo “pague quanto quiser”, o que significa que os jogadores podem fazer doações ou baixá-lo gratuitamente. A classe apresenta duas subclasses principais: a Jornada da Harmonia se concentra na cura, enquanto a Jornada da Ira prioriza o combate. Esses dois caminhos podem levar a experiências de jogo muito diferentes, mas ambos podem ser recompensadores.
7 O Savant (por LaserLlama)
Muitos DnDAs classes de, homebrew ou jogo base, contam com o uso de magia como parte de seus conjuntos de habilidades. Ao criar o Savant, LaserLlama decidiu criar uma classe não mágica inovadora que mudou a maneira como os jogadores pensavam sobre o jogo. Com mentes engenhosas e a capacidade de se adaptar rapidamente, os Savants podem assumir uma variedade de profissões, da arqueologia à medicina.
Embora seja um pouco semelhante à classe base Rogue, o Savant atrai jogadores interessados em confiar em sua astúcia em vez de magia ou força bruta. A classe passou por várias revisões para chegar à versão 4.7.0 mais recente, que faz uma série de ajustes de equilíbrio enquanto adiciona novos recursos a uma classe já complexa.
6 O Necromante (por Mozared)
Alguns dos mais populares DnD monstros envolvem criaturas dos mortos-vivos, como zumbis e liches. A classe Necromante por Mozared opta por algo um pouco diferente, permitindo que os jogadores lutem ao lado dos mortos.
Ao contrário da Escola de Necromancia para Magos no Livro do Jogador, a classe dedicada de Mozared oferece recursos de todos os tipos que se encaixam sob o guarda-chuva da necromancia. Desde a comunicação com os mortos por meio de sessões espíritas até a drenagem da força vital de seus inimigos, os jogadores que participam desta classe podem explorar adequadamente o macabro.
5 O Psion (por KibblesTasty)
A classe homebrew Psion é uma reminiscência de Guerra das Estrelas DnD homebrew, dando aos jogadores poderes de Jedi enquanto se encaixa no sabor básico do jogo. Desenvolvido pelo popular Homebrewer Kibbles SaborosoPsions confiam no poder de suas próprias mentes em oposição a uma fonte externa de magia.
A classe Psion do KibblesTasty vem com uma série de arquétipos e disciplinas, permitindo aos jogadores dar sabor ao seu Psion de várias maneiras. Isso pode torná-la uma classe um pouco mais complexa de configurar do que as incluídas no material oficial, mas os jogadores que priorizam a flexibilidade mágica em vez do poder de combate bruto podem achar que vale a pena.
4 A Bruxa (por Mage Hand Press)
O site Mage Hand, anteriormente conhecido como Middle Finger of Vecna, oferece uma intrigante interpretação caseira de bruxas. Além dos familiares e caldeirões óbvios, as bruxas são únicas porque têm sua própria lista de feitiços para extrair.
Conhecidos como ‘maldições’ e ‘mágicas’, esses feitiços de magia negra se concentram em infligir dor e sofrimento, com os poucos feitiços de magia branca reservados para cura e reforços de equipe. Maldições como Evil Eye, Mire e Pox dão a esta classe um sabor distinto de bruxa que se destaca de qualquer coisa publicada pela Wizards of the Coast.
3 O Estudioso (por AM Black)
Criado por AM Black, o estudioso é uma classe homebrew tão bem desenvolvida que alguns fãs querem ver os criadores da Wizards of the Coast torná-la uma classe oficial. Como uma classe baseada em inteligência que não é focada em magia, o Scholar oferece uma maneira diferente para os jogadores explorarem o 5e.
Ao contrário do Savant mais prático, o Scholar carrega uma forte inclinação para a inteligência dos livros e atividades intelectuais. O mais importante para o Scholar são as ‘descobertas’, uma grande variedade de buffs que os Scholars podem aprender e trocar conforme sobem de nível. As descobertas vão desde ganhar proficiências e idiomas adicionais até aprender um pouco de magia.
2 O Pugilista (por Benjamin Huffman)
Inspirado por DnDaula tradicional de monge, o pugilista diverge de sua fonte trocando artes místicas e disciplina por desorganização e força física. Embora a versão atual completa do Pugilist seja um recurso pago, uma versão de avaliação oferece uma fonte menos expansiva para a classe gratuitamente.
Em vez de especializações regulares, o Pugilista pode escolher entre uma variedade de clubes de luta. O mais notável desses clubes de luta é o Dog and Hound, que permite aos membros enfrentar um cão fiel de qualquer tipo.
1 O caçador de sangue (por Matt Mercer)
Matt Mercer, DM do podcast Papel crítico e dublador profissional, também é conhecido pelo material homebrew 5e que criou. Sua classe mais popular até hoje vem na forma de o Caçador de Sangue. Como um Caçador de Sangue, os jogadores podem criar seu próprio Van Helsing e explorar poderes proibidos como a licantropia.
Com uma variedade de ordens profundamente desenvolvidas para especificar, opções multiclasse e um sistema de nivelamento equilibrado, porém aprofundado, o Blood Hunter é considerado tão bom quanto o oficial por muitos jogadores da 5ª edição. Certamente aparece em mais campanhas do que a média Masmorras e Dragõesclasse homebrew, e é fácil ver por que este é o caso.