Quando os fãs foram apresentados ao Arkhamverse da Rocksteady em 2009 Batman asilo Arkham, uma das principais coisas que foi elogiada foi seu sistema de combate freeflow. Na época, os jogos de super-heróis usavam controles de luta bastante padrão vistos em muitos beat-em-ups em terceira pessoa. Apesar de alguns jogos do gênero tentarem desenvolver isso com recursos como a mecânica de esquiva aprimorada do Spider-Sense do homem Aranha jogos tie-in de filmes, o gênero estava longe da fluidez do combate que realmente capturou como seria assumir o controle de um super-herói altamente habilidoso como o Batman.
Nos anos imediatamente anteriores a Batman asilo Arkham, Os fãs do Batman não tiveram muita sorte com o combate nos títulos do Caped Crusader. No ano anterior, eles puderam jogar títulos como 2008 LEGO Batmanque jogou de forma muito semelhante a outros LEGO títulos como o muito amado LEGO Guerra nas Estrelas série, e apresentava uma mecânica padrão de um botão que os jogadores podiam usar em inimigos e itens no mundo. Antes disso, havia um filme tie-in para 2005 Batman começa. Apesar de ter combate, Batman começa tinha mais foco na furtividade e no uso de gadgets para incutir medo nos oponentes. Batman começa no geral foi um título mais lento, o que foi bom para sua história de um Batman recém-treinado pela Liga das Sombras de Ra’s al Ghul, mas fez Batman se sentir um pouco mais vulnerável. Enquanto o Homem Morcego: Arkham série também teve o Cavaleiro das Trevas tendo que usar furtividade para planejar seus ataques ao enfrentar inimigos armados, eles forneceram a ele mais mecânica de agarrar para escapar rapidamente e reavaliar a situação.
Um dos principais motivos pelos quais fãs e críticos elogiaram Batman asilo Arkham e o combate de suas sequências foi porque, embora parecesse simples na superfície com seus contadores cronometrados, na verdade agregava valor cinético aos ataques. Cada soco e chute parecia conectado devido a uma mistura de dicas de áudio e visuais que ajudaram a vender o impacto e o peso por trás de cada golpe. Embora Batman não mate no Batman: Arkham jogos, ele certamente causa grandes quantidades de dano e ao longo da luta – à medida que os jogadores implementam uma variedade de gadgets para ataques em cadeia e rapidamente derrubam oponentes. A velocidade desses encontros é aprimorada por animações mais brutais até que finalmente a luta termina com um golpe em câmera lenta.
Outros jogos copiaram Batman: Arkham’s Freeflow Combat
Nos anos seguintes Batman asilo Arkham‘s lançar muitos jogos da Warner Bros.’ outros estúdios de jogos e desenvolvedores externos emularam o combate de fluxo livre do título. No entanto, ninguém o dominou da mesma maneira. O subestimado Mad Max chegou mais perto em termos de sua brutalidade. No entanto, devido à falta de treinamento em artes marciais do personagem e várias adições mecânicas, como uma cinta de perna e luvas que foram modificadas com objetos de metal pesado para permitir mais danos, o combate em si foi mais lento que o do Cavaleiro das Trevas. A velocidade e agilidade de Batman foram alcançadas e possivelmente superadas devido à adição de poderes e habilidades de traje em Homem-Aranha da Marvelno entanto, esse combate compreensivelmente tinha mais leveza devido à super-força da cabeça da teia, bem como a capacidade de levar a luta para o ar com movimentos aéreos, em vez da luta mais fundamentada e ponderada que Batman faz.
Ainda está para ser visto como os jogos de super-heróis se basearão no Batman: Arkham sistema de fluxo livre da série daqui para frente. A próxima entrada da Rocksteady no Arkhamverse, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, deve incorporar mais mecânicas de atirador e à distância, com personagens como Pistoleiro e Capitão Boomerang sendo os principais personagens jogáveis. A Rocksteady também pode expandir o sistema de combate de fluxo livre que já possui, como Harley Quinn ou King Shark, que provavelmente terão uma jogabilidade mais baseada em corpo a corpo. Batman: Origens de Arkham desenvolvedores WB Games Montreal, por sua vez, optou por um sistema de combate diferente do Batman: Arkham‘s com o foco cooperativo Cavaleiros de Gotham. De qualquer forma, o sistema de fluxo livre ainda é extremamente influente. Com sorte, os colegas da Rocksteady serão capazes de aproveitar o mesmo tipo de respostas cinéticas que fizeram asilo Arkhamé tão atraente para começar.