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DESTRUIÇÃO II
speedrunner 4shockblast quebrou o recorde mundial de conclusão do Entryway em apenas quatro segundos. - Incorporando “Thing Running” e prática extensiva, 4shockblast alcançou um feito impossível na história do speedrunning.
- Embora alguns acreditem que o recorde é imbatível, o
RUÍNA
comunidade continua a experimentar na esperança de descobrir novos segredos.
Enquanto o RUÍNA a franquia pode ser conhecida por atacar corredores infestados de demônios o mais rápido possível, ao mesmo tempo que abate hordas de monstros, um speedrunner dedicado conseguiu fazer isso mais rápido do que qualquer outro, quebrando um recorde mundial de longa data. Dada a ênfase dos jogos na velocidade, não é de admirar que os jogos de tiro em primeira pessoa seminais da id Software sejam tão populares entre a comunidade de speedrunning. É um jogo incrivelmente acessível de aprender, mas infinitamente difícil de dominar, tanto que muitos acreditam que alguns dos recordes mais antigos são impossíveis de bater, mas de vez em quando alguém prova que os pessimistas estão errados.
Por Kotakuspeedrunner 4shockblast administrou a tarefa monumental de completar DESTRUIÇÃO IIO primeiro nível, Entryway, em apenas quatro segundos, um segundo inteiro mais rápido que o recorde anterior de Thomas Pilger de 5,97 segundos.
É uma conquista incrível, visto que uma execução de Entryway com menos de quatro segundos foi considerada impossível por 26 anos. No entanto, com milhares de tentativas e alguma tecnologia interessante, o 4shockblast alcançou uma das conquistas mais emocionantes do DESTRUIÇÃO II cena de speedrunning ainda.
Como um novo recorde foi estabelecido em DOOM II
A prática leva à perfeição
Embora os métodos usados para obter uma execução de quatro segundos no Entryway sejam complicados de explicar, o YouTuber Karl Jobst postou um vídeo fantástico explicando como o 4shockblast conseguiu. Ao mesmo tempo que incorpora os segredos descobertos nas últimas duas décadas para maximizar a sua velocidade, o runner também usou uma técnica conhecida como “Thing Running”, que lhes permite lançar um inimigo para um pequeno aumento de velocidade e corte a primeira curva do nível. É uma manobra incrivelmente precisa e arriscada, especialmente considerando que o speedrun pretende ser uma “corrida pacifista”, o que significa que nenhum inimigo pode ser morto.
Obviamente, o speedrun não foi realizado na primeira tentativa do 4shockblast, mas a quantidade de prática necessária para atingir quatro segundos com sucesso é realmente surpreendente. TPara aperfeiçoar a rota, eles praticaram mais de 100.000 tentativas antes de finalmente chegarem a uma linha que funcionou no fim. Esse tipo de compromisso apenas ilustra quanto amor e paciência um speedrunner deve ter pelo jogo selecionado para ter sucesso.
Ainda não se sabe se alguém será capaz de vencer o tempo do 4shockblast, já que muitas pessoas acreditam que é impossível reduzir mais alguns segundos do tempo. No entanto, o RUÍNA comunidade é conhecida por experimentar o jogoe, dada a quantidade de recursos disponíveis, não é impossível imaginar alguém descobrindo um novo segredo que resulte em um novo registro. Só o tempo dirá se o Entryway pode ser vencido em menos de quatro segundos.
Fonte: Kotaku, Karl Jobst/YouTube
Perdição (1993)
- Lançado
- 13 de maio de 2016
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks