Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R é uma remasterização de um jogo de luta da era do Playstation 3, e atingiu um acorde com Jojo e fãs de jogos de luta, mas o jogo online ameaça reduzir o que de outra forma seria uma vida próspera e uma comunidade para o jogo. O título lançado em 2 de setembro de 2022 tem desfrutado de um lançamento bem recebido, apesar de uma experiência online impossível de jogar, mas a maioria dos fãs se preocupa com seu desempenho futuro à medida que o tempo passa. Os jogos de luta modernos geralmente são feitos ou quebrados por meio de seu código de rede online, e ASBR possui código de rede que claramente se inclina para o lado quebrado.
All Star Battle R é um A Bizarra Aventura de Jojo partida dos sonhos não muito diferente Dragon Ball Fighter Z (que recentemente atualizou seu código de rede), com uma galeria de vilões de favoritos dos fãs e azarões lutando em partidas coloridas com aquele toque bombástico de marca registrada. O relançamento adiciona novos personagens, modos e cosméticos, além de correções de equilíbrio e bugs, incluindo mecânicas totalmente novas, como assistências. Infelizmente, apesar de todas as mudanças que os fãs aplaudem, o código de rede online parece tão ruim quanto em 2014. Todos os grampos de código de rede ruins do jogo de luta aparecem constantemente no jogo online: atraso de entrada chegando a mais de um segundo completo, prompts de carregamento no meio da partida, gagueira visual, dessincronização e correspondências que não carregam completamente.
Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R‘s online está tão quebrado quanto quando a versão original foi lançada no Playstation 3, e a razão disso está diretamente na versão original – é o mesmo código de rede de quase uma década atrás, apenas reformulado e reprogramado para operar em sistemas modernos. O código de rede de jogos de luta online melhorou exponencialmente nos últimos anos com o advento do código de rede de reversão e a necessidade de jogar online puro devido à pandemia do COVID-19, tornando mais difícil jogar com outras pessoas localmente. O Netcode trabalhando apenas com compensação de atraso não atende às janelas de entrada estritas e às velocidades vertiginosas dos jogos de luta. O código de rede do jogo de luta de 2014 se destaca como o pior dos polegares, e está se arrastando ASBRas chances de permanecer relevante no fundo.
All Star Battle RO Antiquado Online Arrisca Sua Longevidade
Bandai Namco e Cyberconnect2 trouxeram Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R para consoles modernos, mas está completo com um netcode dolorosamente retrô. A Bandai Namco é uma empresa de jogos popular e prolífica com jogos como Tekken e SoulCalibur juntamente com uma impressionante variedade de jogos que não são de luta. Cyberconnect2 fez o original Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle juntamente com muitas outras adaptações de jogos de luta de séries populares de anime/mangá. Todos esses jogos Cyberconnect2 sob a asa da Bandai compartilham algo além de suas raízes de mangá, e isso é um jogo online excepcionalmente terrível. Mesmo para os antigos padrões de código de rede baseados em atraso, a maioria desses jogos era (e ainda é) quase impossível de jogar online, mesmo nas melhores condições.
A falta de familiaridade com o código de rede de reversão faz com que alguns desenvolvedores hesitem em usá-lo, mas o Cyberconnect2 nem tentou melhorar o que podia dentro de seus próprios meios e reembalou o mesmo código de rede que já estava quebrado ou, alternativamente, a Bandai Namco não os deixou corrigi-lo. A culpa não é clara, mas os efeitos são cristalinos. Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R tem um potencial incrível na comunidade de jogos de luta ainda ativa, tanto na esfera casual quanto na competitiva, mas sem pelo menos um jogo online decente, suas chances de perceber esse potencial são realmente rasas. Jogos com um código de rede ruim podem ter encontrado um público compatível no passado, mas com tantos outros jogos de luta oferecendo um fantástico código de rede de reversão, como Guilty Gear Strive e King Of Fighters XV, ASBRA execução desleixada de um recurso de jogabilidade integral pode ser tão curta quanto seu lançamento original.