Com Miragem de Assassin’s Creedde trailer agora lançado, a Ubisoft deixou claro que está retornando às raízes do Assassin’s Creed franquia. O personagem principal, Hidden One Basim Ibn Ishaq – o Mestre Assassino em AC Valhalla – e seus companheiros assassinos até vestem túnicas e capuzes semelhantes à roupa que Altair usava no original Assassin’s Creed. No entanto, com a série retrocedendo, pode ser hora da Ubisoft finalmente cumprir a criação dos jogos baseados em furtividade que deveriam seguir em Assassin’s Creedos passos de.
Assassin’s Creed misturava furtividade, aventura e história de uma maneira que os videogames não haviam feito antes. A história do jogo segue Altair enquanto ele viaja entre cidades para realizar nove assassinatos, a fim de recuperar a confiança da Irmandade depois de estragar uma importante missão. A Ubisoft parece ter identificado aventura e história como os elementos cruciais por trás do sucesso do jogo, pois desde 2007, o Assassin’s Creed série só se inclinou cada vez mais para esses gêneros. Chegou mesmo ao ponto de Assassin’s Creed Valhalla implementa elementos de RPG que permitem ao Eivor renunciar à furtividade e matar inimigos com o poder dos deuses nórdicos.
Embora essa direção criativa tenha sido bem-sucedida para a Ubisoft, e continuará com Codinome de Assassin’s Creed Vermelhonem sempre foi o plano para a Assassin’s Creed jogos sejam assim. Muito do burburinho em torno do original Assassin’s Creed era o conceito de discrição social. A furtividade social refere-se à maneira pela qual os assassinos se escondiam à vista de todos para conduzir seus ataques; um dos momentos mais importantes do tutorial do jogo é aprender a andar por uma multidão de civis de forma transparente e invisível. Agora isso Miragem de Assassin’s Creed está se concentrando na furtividade social, a Ubisoft pode finalmente cumprir a promessa da série de ser jogos baseados em furtividade.
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Assassin’s Creed criador Patrice Désilets sempre significou para o Assassin’s Creed série para ser baseado em furtividade como o original. Em entrevista que fez com Jogador de PC em 2021, ele revelou que grande parte dos dois jogos originais – e o que os tornava especiais – era furtividade social, mas isso foi abandonado nas horas extras. “Era único e diferente e não é fácil de fazer. Mas talvez isso tenha sido abandonado por algo mais moderno. Você disse triplo A e triplo A, é dinheiro, cara. Custa muito para fazer, então você precisa ter certeza de que muitas pessoas irão apreciá-lo“, disse Désilets, sugerindo que o custo, a dificuldade e o apelo de nicho da discrição social acabaram afastando a série do gênero. As entradas mais recentes da série ainda são muito bem-sucedidas, com Valhalla mesmo se aproximando de seu aniversário de dois anos com mais conteúdo ainda a caminho, mas há muito tempo uma parte vocal da base de jogadores espera uma entrada mais focada, semelhante aos jogos mais antigos.
Miragem CA parece estar finalmente retornando à discrição por causa da facilidade que traz para entregar uma história. Miragem CAA diretora narrativa de Sarah Beaulieu compartilhou com que o jogo se concentrará na história de Basim antes de AC Valhalla, o que para ela significava que a Ubisoft tinha que retornar ao gênero furtivo para ver como Basim passou de novato a mestre assassino. Esse raciocínio por trás Assassin’s Creed Miragemde A mudança na direção criativa deve ser emocionante para os fãs da série, pois ver a furtividade como uma abordagem útil para contar histórias pode significar que as parcelas futuras podem continuar focando na furtividade social e na jogabilidade narrativa, como a série originalmente se propôs a fazer.
Fonte: Jogador de PC, Ubisoft/YouTube