Para utilizar efetivamente Magik em Marvel’s Midnight Suns, os jogadores devem usar cartas que giram em torno de seu reposicionamento de Portal e mecânica de Knockback
Enquanto Magik é capaz de causar dano decente, seu papel principal em Sol da Meia-Noite da Marvel é uma unidade de suporte que reposiciona os inimigos para preparar um ataque ou proteger um aliado. Ela desempenha essa função repelindo os inimigos e criando portais com o Limbo Portal Card. A habilidade passiva de Magik é Relay, que concede a ela uma pequena chance de criar ainda mais Portais para causar estragos no campo de batalha. A princípio, os recém-chegados podem achar esse truque do Portal bastante complexo ou confuso. No entanto, à medida que os jogadores se acostumarem com o kit de Magik, eles entenderão como se posicionar na batalha para Knockbacks eficazes e reposicionamento do inimigo.
Ao considerar uma construção ideal para Magik em Sol da Meia-Noite da Marvel, Limbo’s Grasp deve definitivamente ser uma carta no topo da lista principal do deck. Esta Habilidade ativa um Bônus que aumenta o dano causado aos inimigos quando atingido por um Portal. O objetivo após jogar esta carta é derrubar um inimigo através de um Portal para outros oponentes ou objetos voláteis. Em outras palavras, o Limbo’s Grasp serve como um excelente movimento de abertura para reposicionar inimigos específicos enquanto também causa uma quantidade substancial de dano.
Melhores cartas para o deck de Magik em Marvel’s Midnight Suns
Outra grande carta para construir o deck de Magik Sol da Meia-Noite da Marvel é Quick Soulslash. O passivo Quick em Quick Soulslash é altamente prático ao executar um KO enviando um inimigo através de um Portal para um objeto explosivo, resultando em Card Play reembolsado. Kick também é uma carta de ataque central que os usuários de Magik jogarão com frequência moderada. Embora ofereça menos utilidade do que Quick Soulslash por padrão, o Kick+ atualizado compra um Card quando um Sol da meia-noite inimigo foi nocauteado, tornando-se uma excelente maneira de criar um ótimo movimento ofensivo de acompanhamento.
Finalmente, todos os usuários de Magik devem considerar ter pelo menos um Banish em seu deck em Sol da Meia-Noite da Marvel. Banish permite que Magik remova um inimigo ou aliado do campo de batalha por um turno. Semelhante a como as cartas de cura de emergência de Hulk ou Wolverine fornecem utilidade em uma situação difícil, Banish permite que os jogadores protejam um companheiro de equipe com baixo HP ou removam completamente uma ameaça do campo.
No entanto, Youtuber Fetralife afirma que o Limbo’s Grasp deve sempre ser uma das primeiras cartas que os jogadores jogam durante uma sequência de combate. O Heroísmo gerado a partir desta carta e o bônus de dano que ela fornece fazem uma diferença considerável se jogado no início de uma luta por turnos em Sol da meia-noite. Esta Habilidade deve ser seguida por Chutes e Quick Soulslashes em alvos inimigos em Sol da Meia-Noite da Marvel.
Fonte: YouTube/Fextralife