Suicide Squad: Kill the Justice League já está sendo criticado por ser um serviço ao vivo, mas o novo trailer de jogabilidade mostrou problemas mais preocupantes.
Os problemas continuam a aumentar para Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça depois que um trailer de jogo mostrou sequências de combate no State of Play de fevereiro de 2023 da Sony. As preocupações de que o título seria um serviço ao vivo foram confirmadas, e novas preocupações sobre o jogo exigir conexão online constante apenas prejudicaram ainda mais sua reputação. No entanto, o que pode ser a falha mais condenatória que o State of Play revelou foi algo que sempre se esperava que o desenvolvedor Rocksteady Studios eliminasse: o combate.
Rocksteady Studios é o desenvolvedor do amado Batman: Arcam série, e Esquadrão Suicida: KTJL supostamente marca o emocionante retorno da empresa ao Arkhamverse depois que parecia encerrar a franquia multimídia em 2015. De fato, os fãs sentiram falta de usar o Caped Crusader e seus aliados no Batman: Arcam excelente sistema de combate de fluxo livre da série, que continua sendo uma das maiores conquistas da Rocksteady. O prestígio desse sistema de combate fez com que o envolvimento da Rocksteady com KTJL duplamente excitante. Depois da WB Games Montreal Cavaleiros de Gotham não conseguiu impressionar os jogadores, homem Morcego os fãs aparentemente poderiam confiar em um desenvolvedor mais confiável para tornar o jogo DC mais forte.
Esquadrão Suicida: o sistema de combate da KTJL faz seus personagens lutarem da mesma maneira
Esquadrão Suicida: KTJLprimeiro trailer estendido de jogabilidade, visível em PlayStationO canal do YouTube de, pode ter dissipado as altas expectativas para seu sistema de combate, no entanto. Como KTJLO designer técnico de jogos da Tim Hanagan explica no trailer, “A mecânica principal que envolve tudo no Esquadrão Suicida é a sua travessia. Como isso funciona é que você está encadeando seus movimentos de combate em seus movimentos de travessia.” Isso significa KTJLOs membros jogáveis do Esquadrão Suicida – Harley Quinn, Boomerang, King Shark e Deadshot – têm mobilidade distinta e opções de armas que podem ser usadas em combinações únicas. No entanto, a filmagem do jogo mostra que, em vez disso, muito do combate entre os personagens parece o mesmo: voar enquanto atira armas.
O combate repetitivo do Esquadrão Suicida KTJL não é um problema novo para a Rocksteady
Esquadrão Suicida: KTJLOs personagens jogáveis de não se movem e lutam literalmente da mesma maneira. Harley Quinn tem um gancho e luta com seu famoso martelo; Boomerang usa sua arma titular para cobrir rapidamente grandes espaços; Deadshot ainda tem um jetpack. Mas, apesar dessas diferenças, o trailer do jogo mostra que as habilidades de Esquadrão Suicida: KTJLOs personagens confirmados de funcionam da mesma maneira: eles têm acesso a armas e opções de mobilidade que lhes permitem voar enquanto abatem inimigos. A falta de estilos de luta e travessia verdadeiramente distintos para os personagens poderia tornar o combate não apenas repetitivo, mas a escolha do personagem sem importância.
Criar estilos de luta distintos para personagens diferentes não é um problema novo para a Rocksteady Studios ou o Arkhamverse. Mais cedo no Batman: Arcam série, o estúdio foi realmente criticado por quantos dos personagens jogáveis tinham habilidades duplicadas e, embora pudessem ter movimentos distintos, eles funcionavam da mesma forma no sistema de combate de fluxo livre. WB Games Montréal até reutilizou a maioria dos movimentos de Robin para jogável Death Stroke em Batman: Origens de Arkham.
Dito isso, a Rocksteady Studios conseguiu dar a cada personagem jogável no Arkhamverse uma combinação única de movimentos e habilidades que ajudaram a expressar suas personalidades. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça mostra que faz praticamente o mesmo no trailer do jogo. Mas ainda não está claro se as diferentes mecânicas dos personagens conseguirão diversificar a jogabilidade de maneiras interessantes.
Fonte: PlayStation/YouTube